wow70tbc懷舊服防騎怎麼輸出 - 魔獸世界tbc懷舊服防騎輸出迴圈

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/castsequence reset=12 神聖之盾,奉獻,審判,聖印 (當然審判和奉獻的順序可以自行調整,聖印種類也自行決定,這個巨集只是一個簡化的描述)。和在上述三個技能CD中間的5.5秒空擋裡,穿插驅邪和復仇者之盾。

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詳細答案:

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一、技能迴圈

神聖之盾的CD是10秒,按照理論上輸出最優秀的FCFS(先到先打)的技能迴圈法,優先順序應當次於審判和奉獻。但是作為坦克我們要確保神聖之盾的全程覆蓋(除非你確認你不需要全程維持神盾,這個交由你自己判斷),所以技能迴圈實際上被調整為10秒迴圈,即每10秒一次神盾和奉獻,神盾之後緊接奉獻。

雖然審判不佔據GCD,但是實際上審判依然消耗的GCD,只是可以在10秒鐘內的任意時點啟用,最終仍然會被神盾和奉獻卡手,除非你打算不掛聖印空過神盾接奉獻所佔3秒的普攻(這個損失大概相當於大半個審判,但是隻提升了審判不到20%的輸出效率,沒必要)。

那麼我們的輸出迴圈即是:

/castsequence reset=12 神聖之盾,奉獻,審判,聖印 (當然審判和奉獻的順序可以自行調整,聖印種類也自行決定,這個巨集只是一個簡化的描述)。

和在上述三個技能CD中間的5.5秒空擋裡,穿插驅邪和復仇者之盾。

那麼這麼一來,我們發現防騎的技能實際冷卻時間是:

神聖之盾:10秒

審判:10秒

奉獻:10秒

驅邪術:15秒,因為審判和奉獻都有2秒的時間可以提前或者推遲,這讓中間夾雜15秒的驅邪術不再影響CD。

復仇者之盾:40秒,需要考慮Boss的普攻,所以不要把它視為30秒的技能。

由於20%以下增加憤怒之錘,這個技能CD足夠短到一次神盾CD內可以施展兩次,即:

/castsequence 神聖之盾,憤怒之錘,奉獻,審判,聖印,憤怒之錘, 由於憤怒之錘的CD,以及有時候你會需要規避首領普攻,一般每兩個神盾迴圈中間,你可以打一次上述這種神盾優先順序最大下的憤怒之錘FCFS,然後用下個cd依然優先奉獻審判的做法來重置這個CD迴圈避免奉獻和審判被押後。

不考慮這個20%的斬殺期,因為主要戰鬥發生在前80%。我們只考慮10秒迴圈,對防騎的仇恨能力進行一個量化分析。

二、復仇和正義的效率

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假設命中全滿。

設法術強度為P,武器速度為S是個常量,那麼在10秒迴圈內,正義聖印的傷害和復仇聖印的傷害分別:

1. 正義聖印基礎傷害:26.7×10的聖印基礎傷害部分,235的審判基礎傷害部分,總計502點。

2. 復仇聖印基礎傷害:10×10的復仇聖印基礎傷害部分,750×10÷15=500的神聖復仇基礎傷害部分,和600點審判基礎傷害部分,總共1200點。顯然可以看出,論基礎傷害,復仇聖印遠超正義。

3. 正義聖印加成部分:9.2%×10·P的聖印傷害加成,和79%P的審判傷害加成,總計171%P

4. 復仇聖印加成部分,P×1%×(10×20×S/60)(即:法術傷害×單次加成×觸發期望次數)=3.33%P的聖印傷害加成,P×18%×10÷15=12%P的神聖復仇加成,和43%P的審判加成,總計(3.33%S+55%)P。

那麼多少法術強度下,這兩個聖印持平呢?

大多數武器都在1.6-1.8之間,只有少數武器例如貧民窟的那把深藏祕密之錘才是2.7。假設武器是1.8的速度,那麼正義聖印加成是171%P,復仇聖印加成是61%P,差距是110%×法術強度加成。然而正義聖印和復仇天生差了698點基礎值,那麼拉平這個基礎值,你需要634點法術強度。這個差值我們大概會在T4級達到。Pre-raid的裝備下,標準的130武器配合盲目光芒、巫師油、十字軍審判,我們就會擁有507的法術強度。如果你穿著幾件法傷板甲,有薩滿支援的空氣之怒圖騰,差距會進一步縮小。

再加上覆仇聖印可能存在的一些不穩定,比如轉目標、中斷攻擊,或者臉稍微黑一點連續閃招導致的神聖復仇斷檔,都會直接損失DOT和復仇審判傷害。所以我們儘可能地選用正義聖印,並且儘快捶上十字軍審判。

那麼我們以正義聖印為基礎來分析一下10秒迴圈下防騎的仇恨

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10秒內一個防騎輸出的技能會有:

1. 正義聖印及審判,502+171%×法術強度,仇恨係數190%

2. 奉獻,512+94%×法術強度,仇恨係數190%

3. 神盾,按50%攻擊被格擋,攻擊速度2.4來算,平均2.08次格擋,造成傷害322+10.2%×法術強度,仇恨係數256%

4. 復仇者之盾,這個技能會每40秒左右插入一次迴圈,造成傷害549+10%×法術強度,並且要再×25%的CD係數,因為是10秒/40秒,即137+2.5%P,仇恨係數228%.

普攻是個常量,大約50左右的DPS,和法術強度沒什麼關係,先略去。

那麼十秒迴圈下,防騎的神聖傷害仇恨輸出能力是3063+535.3%×法術強度,即每秒仇恨=306.3+53.5%×法術強度。

如果是惡魔和亡靈怪,我們額外加入:

5. 驅邪術,655+43%×法術強度,並且要再×66.7%的CD係數,因為是10秒/15秒,即436+28.7%×法術強度,仇恨係數190%。

TPS變成:350+56.37%×法術強度。

再次說明,這裡沒有介入法術命中和物理命中。

很直觀的能夠體現出1法術傷害=0.535的TPS對普通怪物,以及0.564對惡魔亡靈生物。

同時,上述效果10秒耗藍在祈福作用下(聖印、審判耗藍85%)是1432.5(+226驅邪術),如果法力值維持平衡的話,靈魂協調同時提供136.1/157.5的TPS,不過這個會被怪物按數量均攤。以及另外50-100點普攻的TPS。

這大概是個什麼概念呢。單體非惡魔亡靈,技能基礎TPS是500左右,以及53.5%的法術強度加成。法術命中和物理命中/精準會影響到這個數值,但是防騎有天賦存在,法術命中是86%,影響神盾奉獻審判,近戰物理命中是5%未命中和15%閃招即80%命中率,影響正義聖印,和95%的復仇者之盾與憤怒之錘的遠端命中率。

人類的精準和德萊尼的命中光環能夠解決不少問題,血精靈會稍微差一點。

然後正如我之前所說,自身buff條件下,我們能夠輕鬆做到500+法術傷害,這就讓防騎的仇恨能力在P1階段能夠達到750以上的TPS。

上述表格引申一下,我們還可以算出低階法術對仇恨的影響,以及缺藍狀況下的最優解,智慧審判和十字軍審判到底哪個能夠對缺藍狀態下的防騎起到更大的作用,但是現在暫時沒時間。

以及有人會問,防騎能不能用FCFS提高仇恨,答案是可以的,而且具有操作空間。畢竟你的GCD是1.5秒,而Boss攻擊間隔是2秒或者2.4秒。我如果剛剛吃完boss的一次普攻,那麼完全可以讓奉獻或者審判提前一個GCD打出來。這樣的話奉獻仇恨是更高一點的。這種情況下,奉獻和審判的CD大約是8-9秒,相當於提升了25%不到的奉獻仇恨,和20%不到的審判仇恨,有興趣的可以自行計算,但是實戰的時候務必確保神聖之盾覆蓋每一次普攻。

以及上述目前均不考慮單手專精,計算單手專精的時候,除了靈魂協調部分,其他的簡單粗暴加上5%即可。

忘了這個帖子同時要表述一個東西,神聖復仇目前加成非常低,測試出來並不是以前帖子說的85%,而是隻有18%,不管多少層都只加18%。比如你有1000點法傷,神聖復仇每跳傷害,第一層是30基礎+36=66,兩層是60基礎+36=96,最高五層是150基礎+36=186

這種離奇加成... 不要也罷。

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