原神雷電將軍強度分析 - 原神雷電將軍強度怎麼樣

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原神2.1版本新增加了角色雷電將軍,這個角色立繪十分好看,技能也超級強力,很多玩家想要抽,但是不知道雷電將軍強度怎麼樣,下面就給大家帶來原神雷電將軍強度分析。

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析

原神雷電將軍強度分析

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第2張

雷電將軍,第一位雷元素長柄武器(單手劍?)角色。她的定位非常靈活,既可以在隊伍中掛著充能增傷增攻輔助的頭銜,也可以在隊伍裡擔起輸出的重任。

目前和她定位高度重合的角色暫時沒有,大部分是與其有著部分定位重合的地方。比如菲謝爾(後臺掛雷充能)、刻晴(短間隔爆發雷C)、溫迪(元素爆發充能)。

不過定位重合部分也並非是完全相似的,比如菲謝爾是對單掛雷,雷電將軍是對群掛雷,菲謝爾冷卻時間大於持續時間,雷電將軍持續時間大於冷卻時間;而溫迪元素轉化回能可以在後臺實現,雷電將軍必須在場上持續攻擊才能觸發回能等等。具體內容就請往下看吧~

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第3張

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第4張

雷電將軍的普通攻擊共有5段動作,共計6次傷害。其中第4段動作共有2次傷害,屬於是“特效脫手”的攻擊——何為“特效脫手”,就是在特效出來時馬上切換角色,兩段傷害的特效出來但卻只有一次傷害......說著玩的hhhh,不過確實不能像鍾離第5段攻擊和萬葉最後一段攻擊那樣脫手。

雷電將**柄武器狀態時的普通攻擊沒有特別出彩的地方,無論是倍率還是加成。

一般情況下也不會使用長柄武器進行攻擊

利用自己/隊友的元素戰技更快的疊滿元素爆發能量

才是雷電將軍在實戰中最應該做的。所以這裡就不提普攻倍率DPS的事情了~

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第5張

冷卻時間:10秒

持續時間:25秒

元素爆發傷害提高:從LV.1→LV.9,每點元素能量0.22%→0.3%

釋放時命中敵人產生的雷元素微粒:1粒|概率約50%

協同攻擊命中敵人產生的雷元素微粒:1粒|概率約50%

協同攻擊觸發最短CD:0.9秒

該技能是雷電將軍作為元素爆發增傷輔助的核心

和鍾離“持續時間大於冷卻時間”的護盾類似,是唯一一個持續時間大於冷卻時間的後臺掛雷技能。

盤點一下目前所有後臺掛雷技能,並進行傷害倍率對比。

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第6張

雖然雷電將軍元素戰技後續的單次傷害比菲謝爾低了一點,但勝在沒有真空期且為群體傷害。

和雷主的Q相比,雷電將軍的E在很多方面上可稱碾壓,不過雷主充能是對前臺角色的點數充能,雷電將軍的微粒/球充能會因為元素屬性的不同有所影響。

PS:同元素微粒獲得能量是異元素的3倍左右。

不過單憑一個“無真空期”,該技能的掛雷能力在遊戲裡就是數一數二的了。

值得注意的是,該技能的元素附著和奧茲每次攻擊附著一次元素不同,是有元素附著CD的,遵循攻擊次數冷卻和時間冷卻。

*攻擊次數冷卻——第1次攻擊附著元素後,每3次攻擊附著一次元素。

*時間冷卻——第1次攻擊附著元素後,一段時間內的攻擊無法附著元素,約為2.5S

(不過由於協同攻擊0.9秒內至多觸發一次,攻擊次數和時間基本是在同一時間內進入冷卻,鮮有交叉觸發的可能)

關於元素戰技的一些細節——

◎元素戰技釋放時的攻擊範圍不只侷限於惡曜之眼特效範圍內,而是一個類圓範圍攻擊,圓心在角色模型靠前1m左右的位置。

◎協同攻擊同樣是以受到攻擊的敵人為圓心的圓形範圍攻擊,並不是特效顯示的橫向斬擊。

◎聯機時,由聯機隊友角色攻擊觸發的協同攻擊造成的傷害是由自己角色觸發的20%,且共用觸發冷卻時間;一個隊伍裡只能同時存在一個惡曜之眼,當多個雷電將軍按順序釋放元素戰技時,視最後釋放惡曜之眼的玩家為惡曜之眼持有者。

◎關於惡曜之眼為隊友元素爆發的增傷方面(非常重要,請大家認真閱讀):

①.惡曜之眼視為全隊的一種「狀態效果」,增傷效果在惡曜之眼存在期間持續對前臺/後臺所有角色生效。

②.該增傷效果無視快照機制,和「暗巷獵手」增傷機制類似。

舉個例子:香菱元素爆發是快照機制,先釋放香菱元素爆發,再切換雷電將軍釋放元素戰技,香菱元素爆發的傷害依然會受到提升

③.增傷幅度以角色元素爆發所需要消耗的元素能量為準,基於元素戰技描述的每點能量轉化倍率進行增傷。

PS:目前遊戲裡元素爆發所需能量最高的為雷電將軍90槽,也就是說該技能對雷電將軍自己的元素爆發傷害提升最大......

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第7張

元素能量:90

夢想一心持續時間:7S

夢想一心能量回復:從LV.1→LV.10,每次恢復1.6→2.5

積攢願力層數:從LV.1→LV.10,每點元素能量0.15→0.2

願力層數上限:60

冷卻時間:18S

「元素爆發」是雷電將軍輸出和回能的核心天賦,擁有現版本單段倍率最高的雷元素傷害——「夢想一刀」

有諸願百眼之輪的願力加成時,夢想一心有著現版本單手劍最高的倍率和攻擊範圍。(攻擊範圍與願力層數無關)

關於元素爆發期間願力對倍率的加成

◎夢想一刀最終倍率=夢想一刀基礎倍率+願力層數*願力加成中“/”前的倍率

◎夢想一心狀態下的傷害倍率=“每次傷害”的倍率+願力層數*願力加成中“/”後的倍率

例:夢想一心太刀狀態下第4段普攻兩次傷害的倍率為(55+55)%,此時願力層數為50,每層願力加成1.31%,則第4段普攻的最終倍率為:(55+50*1.31)+(55+50*1.31)=241%。

即:夢想一心太刀攻擊的每hit都會享受倍率提升,元素爆發等級高的情況下,第4段普攻傷害的倍率甚至可以翻倍。

關於願力積攢的一些方式

◎主要依賴隊友釋放元素爆發來積攢願力,元素爆發等級越高,隊友釋放元素爆發時積攢的願力越高,LV.10比LV.1積攢速度快33%。

PS:雷電將軍自己釋放元素爆發不能積攢願力。

◎根據「固有天賦·一」,可以依靠獲得元素微粒/晶球積攢願力。

PS:如果雷電將軍和輔助的元素爆發CD已經結束,並不需要刻意利用固有天賦一堆疊願力,直接按照流程輸出即可。

關於元素爆發的其他細節

◎雷電將軍釋放元素爆發會直接結算當前願力層數,並會馬上開始進行下一輪的願力堆疊,

◎「夢想一刀」的斬擊傷害和「夢想一心」期間太刀的普通攻擊/重擊/下落攻擊均視為元素爆發傷害,不享受描述為普通攻擊/重擊/下落攻擊的傷害加成;相反的,享受描述為元素爆發的傷害加成,比如充能四件套,宗室二件套等。

◎「夢想一心」狀態期間的抗打斷能力與優菈元素爆發期間的大致相同。

◎「夢想一心」狀態期間的雷元素附魔無法被其他元素附魔覆蓋,六命班尼特放心飛。

◎「夢想一刀」的傷害在爆發流程中佔比約為25%,雷電將軍主要還是依賴「夢想一心」狀態下的攻擊來打出傷害。

關於夢想一心狀態下的輸出手法

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第8張

◎3A重流程——輸出倍率最高但需要勤加練習的輸出手法:

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第9張

AAA重擊+AAA重擊+AAA重擊+A重擊=2991%

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◎4A重流程——對單狀態下輸出倍率中上而且容易丟重擊的輸出手法:

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第11張

AAAA重擊+AAAA重擊+AA重擊=2801%

這個流程實戰中比較難實現,比較穩妥的打法是AAAA重擊+AAAA重擊+A重擊,把最後一段的改成A重,實戰中穩定性會高很多。

◎5A流程——對單狀態下輸出倍率一般但手感不錯的輸出手法:

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第12張

AAAAA+AAAAA+AAAAA=2475%(不卡肉)/2673%(卡肉)

一般第三波普攻的最後一段打不出雷傷,卡肉情況下有可能實現三套普攻全雷傷

◎A重流程——對群比較有效對單也不錯的輸出手法:

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第13張

A重+A重+A重+A重+A重=2605%

每次A重打完都可以銜接閃避進行追擊,比起其他手法來說更不容易因為中斷連擊而丟傷害。

*需要注意要等重擊兩次傷害出來後再閃避,否則會丟失重擊的第二段傷害,上述所有流程都需要把握閃避取消後搖的時機。(GIF演示裡其實丟了很多次重擊第二段傷害~)

(可以看到我圖中打出了6次重擊,就是因為提前閃避導致丟了重擊第二段傷害所以能打出,實戰中為了打滿重擊,是打不出6次重擊的)

天賦優先度推薦:

◎「元素戰技」和「元素爆發」都先提升至LV.6,後續優先升元素爆發至LV.8,回頭提升元素戰技等級至LV.8,再將元素爆發提升至LV.10,最後將元素戰技提升至LV.10。

◎不用升級普通攻擊天賦。

固有天賦

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該天賦主要是配合雷電將軍產球能力強的元素戰技進行願力積攢,但並不是雷電將軍積攢願力的主要方式,每次給予的層數不高,而且冷卻時間較長。在當前版本趨勢下,3秒提升不到70%的倍率不太可觀。(倍率取元素爆發LV.10進行計算)

為了攢滿願力而捏著元素爆發不放,不如早點釋放元素爆發早點進入下一輪迴圈~

畢竟——

駐場輸出的雷電將軍主要依賴輔助角色釋放元素爆發積攢願力

後臺掛雷/充能的雷電將軍不需要刻意積攢願力打傷害,主要依靠元素爆發來為全隊充能。

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雷電將軍的核心天賦之一,它讓“元素充能效率”兼顧「輸出」和「回能」。

轉化雷傷部分和「絕緣四件套」相比——

◎該天賦基於元素充能效率超過100%的部分進行轉化,絕緣四件套基於元素充能效率數值進行轉化。

◎該天賦轉化比例為40%,絕緣四件套轉化比例為25%

◎該天賦增傷覆蓋範圍為“雷元素傷害”,絕緣四件套為“元素爆發傷害”。

◎由雷主元素戰技提供的“定值充能效率”和天賦提供的“基於雷主充能效率對元素戰技定值充能效率的提升”均無法在該天賦和絕緣四件套下生效。

總結一下:

轉化基數低於絕緣四件套,轉化比例高於絕緣四件套,增傷覆蓋範圍大於絕緣四件套,雷主元素戰技充能提升均不能成為轉化數值的一部分。

「回能」部分就比較簡單了——

每次能量恢復=(`1+(角色面板元素充能效率-100%)*0.6%)*(夢想一心能量恢復值)

眾所周知,數值類元素能量恢復不享受元素充能效率提升。

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三星武器從1/20→80/90能省:(5000+10000+15000+20000+25000+30000)/2=52500

四星武器從1/20→80/90能省:(5000+15000+20000+30000+35000+45000)/2=75000

五星武器從1/20→80/90能省:(10000+20000+30000+45000+55000+65000)/2=112500

看起來好像不算很多,不過積少成多嘛~

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解鎖推薦度:★★★☆☆

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*90能量目前只有雷電將軍一位,雷電將軍元素爆發不能為自己提供願力,暫時不看。

該天賦對輸出向雷神的提升比較明顯,以雷電將軍、九條裟羅(80能雷元素角色)、楓原萬葉(60能)、班尼特(60能)隊伍為例:

◎0命時,除雷電將軍以外三名角色釋放元素爆發積攢願力總和為:16+12+12=40,為了符合實戰情況,視觸發2次「固有天賦一」,共計40+2*2=44層。

◎1命時,除雷電將軍以外三名角色釋放元素爆發積攢願力總和為:28.8+14.4+14.4=57.6,為了符合實戰情況,視觸發2次「固有天賦一」,共計57.6+2*2=60層(滿層60層)。

此情況下,對雷電將軍輸出的提升約為13%。

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解鎖推薦度:★★★★★

原神開服至今,在傷害乘區中對防禦區提升最大的命座。

是第一個可以讓“攻擊”無視“防禦”的命之座。

在沒有其他減防手段的情況下,可以直接提升「夢想一刀」和「夢想一心太刀」約41%的輸出。

比較可惜的是,“無視防禦”和“減少防禦”同時存在時的計算方式是乘算,對輸出的提升沒有加算高。

用數學證明該結論也比較簡單——

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第21張

雖然是乘算,該命座帶來的傷害提升已經非常可觀了,而且和神裡綾華二命理論提升的40%比起來更穩定,對環境的適應性更強。

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解鎖推薦度:★★★☆☆

字面意思上來看,該命之座增強了雷電將軍的輔助能力,在充能輔的基礎上增加了增攻輔的能力。

但其實該命座最大的提升在我看來是增加了雷電將軍攜帶後臺角色的能力——

目前的後臺脫手角色例如:行秋、香菱、北斗、麗莎、砂糖等。

(雷電將軍元素爆發無法觸發北斗元素爆發,後續改動如何未知)

雖然攻擊力加成不能給到雷電將軍自身,但能給到後臺所有角色,在三後臺培養到位的情況下,後臺角色在輸出過程中的傷害佔比不容小覷,多數情況下會高於駐場輸出的角色。

比如魔王武裝,雷電將軍解放了菲謝爾充電寶的位置,自身充當充能輔+駐場C,能在行秋北斗外額外增加一個高強度後臺角色,如香菱。

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解鎖推薦度:★★★☆☆

該命座和雷電將軍元素爆發回覆能量的觸發機制是相同的。

在當前三拖一盛行的版本,該天賦可以減短雷電將軍進入爆發流程的時間。(讓輔助更快釋放元素爆發)

而且在主C依賴元素爆發的隊伍裡也可以有不錯的發揮,比如優菈、神裡綾華等;

或是在三後臺的隊伍裡增加後臺角色釋放元素爆發的頻率,也是一種選擇。

(雷電將軍:滿命就只讓我當輔助嗎!)

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第24張

雷電將軍在我看來目前有著兩種定位——元素爆發特化主C、後臺掛雷充能輔。

那麼就有這幾種聖遺物可以選擇:

◎絕緣之旗印四件套:這是雷電將軍作為主C時最好的選擇——沒有之一。二件套提供的元素充能效率在雷電將軍的「固有天賦」下可以轉化成雷傷加成並提高一心狀態下的回能效果;四件套效果是元素充能效率百分比轉元素爆發增傷,而一心狀態下雷電將軍的普攻/重擊/下落攻擊均視為元素爆發傷害,享受四件套加成;再配合雷電將軍突破額外屬性——「元素充能效率」,可以說是完美適配的聖遺物套裝。

◎千巖四件套:後臺掛雷充能輔雷電將軍的最好選擇,擁有持續時間遠超於冷卻時間的元素戰技的雷電將軍佩戴該套裝,幾乎可以使全隊常駐20%攻擊力提升。為什麼說是“幾乎”?

——因為雷電將軍元素戰技在隊友攻擊一些特殊護盾時不會觸發協同攻擊。

◎宗室四件套:無論是主C還是輔助都可以選擇的聖遺物套裝,但主C佩戴時上限不如絕緣之旗印四件套,而輔助佩戴時的增攻覆蓋率不如千巖四件套,不過現在開放了“3合1宗室”的聖遺物系統後,獲取難度比起其他兩種聖遺物低了許多,是折中的選擇。

結論——

主C:絕緣之旗印四件套>宗室四件套

後臺掛雷充能輔:千巖四件套>宗室四件套

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五星武器的對比選擇

討論前提:

*此處僅討論雷電將軍作為主C輸出時的武器選擇。

*由於主C的特殊性,在此預設計入九條加攻輔助。(而且是同一個卡池,角色設計上也是相輔相成的)

*元素充能效率會影響到輸出流程的迴圈,但量化此過程比較困難,所以此處計算沒有將充能對迴圈的影響納入考慮,但對角色面板的影響會代入計算過程。

*由於和璞鳶和貫虹之槊有啟動時間,和璞鳶按照最終期望的95%取值,貫虹之槊按照最終期望的96%取值。

*預設聖遺物絕緣之旗印四件套,有效詞綴為百分比攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率,副詞綴有效詞條分配19條。

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第26張

期望流程:雷電將軍E→九條Q→雷電將軍QAAAA重AAAA重AA重

◎在九條加攻輔助下,無論是在迴圈上還是傷害上,「薙草之稻光」都是最優解。

◎非充能武器中,護摩之杖的上限最高,和璞鳶其次,貫虹之槊最次。

◎一心狀態下雖然不能觸發天空之脊的真空刃(就算觸發了其實也沒大用),但能享受攻速加成,圖中計算沒有加入攻速加成帶來的增益,加入攻速收益後,最終期望與和璞鳶、貫虹之槊差距不大,而且天空槍本身副詞綴就擁有著迴圈上的優勢。

◎雖然圖中顯示的期望裡攻雷暴高於其他詞綴組合,但增加其他增攻輔助後,充雷暴組合很有可能會翻身。(如果你的雷電將軍佩戴的是薙草之稻光,可以毫不猶豫的選擇充雷暴)

◎關於非充能武器的聖遺物主詞綴,我個人推薦充雷暴,因為它其實和攻雷暴差距不大,而且能彌補該類武器缺少的充能效率,保證實戰中的迴圈。

結論:

有「薙草之稻光」無腦帶

其他情況下:護摩之杖>和璞鳶>天空之脊≈貫虹之槊

四星武器的對比選擇

討論前提:

*此處僅討論雷電將軍作為主C輸出時的武器選擇

*預設計入九條加攻輔助

*決鬥槍是以對單情況計算的

*漁獲由於副詞綴為充能,為了平衡詞綴,只取攻雷暴的期望,滿精漁獲根據精1武器特效翻倍計算

*預設聖遺物絕緣之旗印四件套,有效詞綴為百分比攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率,副詞綴有效詞條分配19條。

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第27張

期望流程:雷電將軍E→九條Q→雷電將軍QAAAA重AAAA重AA重

◎決鬥之槍上限最高,其次是滿精漁獲(和精3決鬥槍打個平手),再次是精1兩層特效的千巖長槍,可以看到數值策劃把活動武器的強度控制的還是比較到位的......

◎黑巖刺槍割草情況下表現不錯,對單時就比較乏力,宗室長槍的精煉提升太低,不是“未來可期”的武器。

◎千巖長槍雷神帶三後臺隊伍“香菱、行秋、北斗”時表現會更為優秀。 (全是璃月角色耶!)

◎雖然西風長槍的傷害表現不佳,但迴圈起來一定是它最為舒暢。

結論:

——沒有五星武器的旅行者可以選擇決鬥之槍

——沒錢買月卡的旅行者可以選擇活動武器漁獲

——“香菱、行秋、北斗”三後臺隊伍帶千巖長槍

——都沒有就帶西風長槍

星輝換來的武器這次表現有點不太好啦,不過聖遺物有效詞條較少的話,可以考慮用星輝換一把黑巖刺槍或宗室來過渡。

*此外,如果是充能輔助向的雷神,四星武器可以無腦攜帶「西風長槍」類的充能向武器,五星武器首選則是「薙草之稻光」,次選則是「天空之脊」。

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第28張

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第29張

雷電將軍作為充能輔和元素爆發增傷輔出場,肯定是有了許多新鮮的隊伍搭配方式,之前很難實現的後臺80充能迴圈在雷神輔助下難度驟減,優菈/神裡這樣十分缺充能的主C也因此多了一種回能方法。

我在此給出幾個配隊供大家參考:

「三拐一主C隊」

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第30張

◎如果追求最大傷害,可以將九條天空之翼換成終末弓,為萬葉提供元素精通,轉而提供更高的增傷。

◎萬葉蒼古中普攻/重擊/下落攻擊增傷雷電將軍處於元素爆發時無法享受,此處僅因為蒼古元素精通高而佩戴。

「魔裝哪吒隊」

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第31張

*北斗元素爆發無法由夢想一心狀態下的雷電將軍觸發,等待後續改動通知。

「充能光劍隊」

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第32張

「超載武裝隊β」

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第33張

「雙雷雙風探索隊」

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第34張

原神雷電將軍強度怎麼樣 原神雷電將軍強度分析 第35張

說了這麼多,但其實雷電將軍在當前環境裡作為充能輔助其實發揮的作用不會太大。

比如拿神裡綾華永凍隊來說,雖然她很缺充能,但雙冰也能很好的解決充能問題,而且雙冰共鳴還能提高暴擊率。優菈其實也是同理,只不過雷電將軍作為雷元素角色有著超導的作用,可以替換掉傳統隊伍中的其他雷元素充電寶角色。

作為主C時則會有些許尷尬的地方——

帶充能武器傷害對雙暴要求過於嚴格;帶暴擊/暴傷武器則是迴圈上可能會出現問題;專武的提升又不如命座來得大;三拐/三後臺隊伍中對隊友的配置要求較高等問題。

和鍾離一樣,她可以塞進任何隊伍裡,但和鍾離不同的是,會有其他更合適的人可以優化掉她在隊伍中的作用,而鍾離的減抗和霸體是獨一無二的。

換個角度來看

她可以成就獨一無二的三後臺隊伍,並完美實現充能迴圈;可以在三拐隊伍裡打破傳統“猴戲”的思想,讓所謂“猴戲”在實戰中成為可能(傳統三拐猴戲的迴圈是大問題)。

她的命座對自身的提升止步於第三命之座,後續四六命座的提升除了在三後臺隊和作為充能輔助時發揮作用,其他情況下的提升幾乎可以無視,但今天有一個“90能量”的雷電將軍,未來如果能出現“更高能量 更高倍率 更長CD”的角色,那四六命座就能發揮它們的作用。(滿命雷神輔助認真的嗎?)

不過在我看來,雷電將軍的魅力所在是將“猴戲”真正的帶入實戰!實現充能迴圈!

用一刀成就夢想!

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