5。24日測試服改動了什麼 - lol5。24日測試服改動一覽

來源:樂享遊戲吧 3.03W

各位召喚師們好呀,在之前的8.11版本中各個射手是都已經得到了正式的改動,全新的ad裝備還有機制即將到來,那麼設計團隊會在接下來的計劃中有什麼方向或者是目標呢?接下來就跟著小編一起來看看5.24日測試服的改動方向吧!

lol5.24日測試服改動一覽 5.24日測試服改動了什麼

英雄改動

冰晶鳳凰 艾尼維亞

寒冰閃耀(Q)

冷卻時間由12/11/10/9/8秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒

皎月女神 黛安娜

基礎攻擊力由51回撥至正式服的53.04

蜘蛛女皇 伊莉絲

人形態的基礎移速由330回撥至正式服的325

蜘蛛形態的基礎移速由355回撥至正式服的350

自爆蜘蛛(人形態W)

傷害由60/105/150/195/240回撥至正式服的55/95/135/175/215

法外狂徒 格雷福斯

基礎攻擊力由69降低至66

終極爆彈(R)

冷卻時間由110/85/60秒提高到120/90/60秒

幻翎 洛

微光飛翎(Q)

治療量由22.5-150降低至18-120

輕舞成雙(E)

護盾值由50/75/100/125/150降低至40/65/90/115/140

龍血武姬 希瓦娜

基礎攻擊力由64回撥至正式服的66

機械先驅 維克托

虹吸能量(Q)

普攻額外傷害由20/40/60/80/100提高到20/50/80/110/140

混亂風暴(R)

後續傷害的AP加成由0.6提高到0.7

雷霆咆哮 沃利貝爾

基礎攻擊力由66回撥至正式服的68

德邦總管 趙信

攻擊力成長由3.3降低至3

無畏衝鋒(E)

減速效果由50%降低至30%

荊棘之興 婕拉

纏繞之根(E)

禁錮時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75秒提高到1/1.25/1.5/1.75/2秒

裝備改動

符能回聲

AP由70提高到80(正式服為60)

精進長矛

總價由3000降低至2900

AD由65降低至60

唯一被動:

基礎減傷值由10提高到15

額外AD加成由0.15降低至0.1

設計師雜談

迅捷蟹

我們的改動迅捷蟹,是想讓它獲得更多注意。我們認為現在的迅捷蟹經驗是比較合適的,但伴隨而來的重生時間改動導致河道蟹影響有些過大了。

我們因此提高了河道蟹的重生時間(從135秒提高到150秒),並提高了聖壇的持續時間以保證聖壇的總可用時間是不變的(從75秒提高到90秒)。

另外會略微提高一點非BUFF野怪的經驗成長性,以彌補河道蟹重生時間加長帶來的損失。

符能回聲

符能回聲現在有些弱,因此提高了基礎數值,改進了出裝路線。

仍舊在考慮是否確實應該移除移速。之前的符能回聲更適合刺客或者刷野快的英雄,這與我們想讓更多AP英雄能打野的目標相違背。但看起來原來那些符能回聲使用者確實很希望還回移速。

打野英雄的平衡

趙信:降低成長傷害(攻擊力成長)和gank穩定性(E的減速),但依然保持他前期的傷害以及決鬥能力。

格雷福斯:前期普攻傷害降低,可能還有別的改動。

李青:由於飾品眼改動,受到很大影響。

卡茲克:R的進化效果改成更多的持續時間和次數,而不是草叢隱身。

伊莉絲:原本是要提高基礎移速和人形態W傷害,但因為符能回聲進一步加強,所以需要先暫時擱置了。

其他英雄:可能千珏、易、魔騰、黛安娜需要一點小加強

其他需要觀察的地方

我們正在觀察打野經濟和經驗在8.10版本與8.9版本的對比,可能會根據情況做進一步改動。

目前來說打野前期的經驗是下降的,這符合期望,因為我們的首要目標就是降低打野前期對線上的影響力。根據英雄的不同,現在打野大概在8-14級這段時間內跟上以前的經驗,之後的經驗就會更多,平均下來20分鐘多出250經驗,35分鐘多出525經驗。現在討論的是跟以前持平所需要的時間是否過久,後期經驗更多是否是最好的補償手段。

打野經濟隨遊戲時間下降,20分鐘平均少了100,35分鐘平均少了200。但由於賞金的改動,所以其他位置的英雄也損失了差不多的金錢。

問:說好的豬妹加強呢?

答:應該是8.12,在8.11進行了一些初步探索。

問:既然射手已經差不多改完了,你們下一步要重點關注誰?

答:治療和護盾英雄,大概在8.12-8.14這段區間。

問:沙皇和瑞茲的改動有進一步訊息嗎?

答:擱置了,我們對目前的改動還不太滿意,所以需要進一步探索。

問:之前說過小魚人可能在季中後改W?

答:希望能在6月完成,目前還不確定會改什麼,但至少應該會在6月中後期分享一些東西。

問:我聽說長矛可能會變成近戰專屬,那厄加特怎麼辦?他已經因為冰錘削弱而被間接削弱了,因為其他射手英雄對裝備的濫用,他每次都莫名躺槍。

答:厄加特可能會在8.11或8.12獲得加強,目前的想法是提高基礎攻速,讓W可以在其它技能期間施放,讓他在R把對手處決時可以移動。

熱門標籤