wow9。0藥水機制修改介紹 - 魔獸世界藥水機制修改

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魔獸世界藥水機制修改是每個魔獸玩家在這個最新版本很關心的一件事情,遊戲中的消耗品是組成遊戲玩法的重要部分,很多玩家都喜歡這個玩法,來看看藥水機制修改介紹。

魔獸世界藥水機制修改 wow9.0藥水機制修改介紹

當前規則的用法與問題

由於藥水的冷卻時間只在非戰鬥狀態才開始冷卻,因此主要策略是“偷藥”。

在進入戰鬥前喝藥水,以在戰鬥開始時獲得效果,也同時開始冷卻。

在raid環境下,這可以讓第二瓶藥在冷卻後在戰鬥中使用。

在大多數戰鬥中,偷的藥主要是傷害藥水。

二藥通常是DPS的傷害藥水,但有時也可以是實用型的藥水,例如治療者的法力藥水,或可以提高每個人移動速度的藥水,例如在M恩佐斯。

當前的藥水機制存在一個問題,如果忘記偷藥或者有人提前開怪,那麼你的損失會非常得大。

在高層大祕境中,使用藥水的策略主要是在非戰鬥狀態使用,保證藥水一直處於cd狀態。

除非遇上非常難的BOSS戰,否則在戰鬥中不會喝藥水。

特殊藥水僅由坦克和治療們使用,除非某個特殊的戰術需要團隊一同使用。

這使得藥水變得非常昂貴,因為每個大祕境有可能要用掉20瓶以上的藥。

暗影國度版本藥水規則

根據Wowhead首席科學家Squishei所做的有價值的研究中顯示,治療藥水藥水是完全不變的。

它們保持一分鐘的共享冷卻時間,該冷卻時間僅在非戰鬥狀態開始。

但是傷害/效果藥水的冷卻時間增加到了五分鐘,但是即使在戰鬥中也可以開始冷卻。

在Raid與大祕境共同的情況

您再也不能錯過您的“第一瓶藥”。

在戰鬥開始前0.1秒還是在戰鬥後0.1秒進行使用而造成的巨大差異現在已經消失了。

你需要稍微重新學習起手式。

在戰鬥開始時喝藥水將不再是最佳選擇,最好是用在你一輪大技能爆發期間。

在Raid中的情況

每次團隊戰鬥的藥水數量將改變。

在短於5分鐘的Raid中,你現在只能用1瓶藥水。

如果戰鬥是5到10分鐘,你可以使用2瓶藥水。但也需要在正確的時間點吃,起手一瓶、結尾一瓶。

如果戰鬥時間超過10分鐘,你可以使用3次藥水。

大多數M難度的Boss戰鬥時長在4-7分鐘左右,因此你通常會使用相同數量的藥水,並且對使用第二瓶藥水的有嚴格的限制。

關底boss戰鬥時長可以接近10分鐘,版本的終極boss通常會超過10分鐘。

在這個時間範圍內,你必須根據戰術佈置決定使用2次藥或者3次藥。

在大祕境中的情況

隱形藥水獲得了相對的加強。 它們仍然保持五分鐘冷卻時間,使用它們不會使得其他藥水有更長的冷卻時間。

現在,5分鐘才能喝一瓶傷害藥水,而不是最多五個。 這讓單位時間內的成本降低了。

隱形藥水是執行跳怪戰術的方式之一。

躲過敵人而不會死的另一種主要方法是使用潛行者的暗影帷幕技能。

隨著隱身藥水的相對成本下降,暗影帷幕的相對價值也下降了,儘管它仍然非常好用,並且配合潛行者的疾跑技能,它仍然是通過上坐騎、使用加速藥水或其他方法進行長距離跳怪的唯一方法。

一些特殊的戰鬥技巧將不再有用。

當前版本可以使用消失或者隱遁之類的技能脫離戰鬥(前提是Boss不在活動中),然後喝一瓶藥水,從而允許讓某些職業或者種族的玩家在地下城中喝比其他人更多的藥水。

你無法再在大祕境中頻繁使用特殊藥水。

在高層大祕境中,坦克在許多情況下通常會使用加速藥水,以使他們能夠快速聚怪。

新機制會使得坦克無法頻繁使用加速藥水,並且由於少了一瓶傷害藥水,有可能在仇恨上出現問題。

何時使用藥水更具有戰術性。

這是另一個備受爭議的問題-暴雪在宣佈這一變化的帖子中指出,“藥水的使用將更加側重於使用的時間。”

如果藥水不卡CD用,整場大祕境的使用數量就有可能少。

卡CD喝還可能和一些大技能CD保持一致,95%的情況下這應該是最優解。

還需要提前5分鐘知道隊伍計劃使用加速藥水或隱形藥水的地方,這很不方便。

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