wow9。0武器戰怎麼增傷 - 魔獸世界戰士增傷機制分析

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魔獸世界9.0版本將會對各職業進行改動,其中一些職業添加了不少新機制。比如戰士的增傷機制。很多人對於該機制並不清楚。那麼新版本戰士增傷效果是什麼?下面就將帶來魔獸世界9.0武器戰增傷機制分析。

9.0武器戰增傷手段

1:精通-重傷:致死打擊、順劈斬、劍刃風暴、破壞者、 斬殺 給與目標一個12秒流血效果並同時給與目標一個受到來自玩家本人的傷害增傷Debuff,數值與精通掛鉤。

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷

2:巨人打擊:給與目標一個受到來自玩家本人的30%傷害增傷Debuff

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第2張

3:壓制:釋放壓制後使你下一個致死打擊傷害提高20%可疊加2層,玩家自身Buff形式體現

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第3張

4:橙裝特效(劊子手的精準):釋放斬殺/判罪後使目標受到的下一次致死打擊傷害提高25%可疊加2層,目標Debuff形式體現

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第4張

5:天神下凡:傷害提高20%

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第5張

以上就是目前武器戰的所有增傷機制

實際測試

為了直觀的顯示以上5大增傷的聯動機制,老李對木樁進行如下迴圈操作以達到最後一發致死打擊包含了2層壓制、2層劊子手、精通重傷、巨人打擊、天神下凡所有增傷(只是為了湊齊所有增傷,並非什麼輸出迴圈):

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第6張
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魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第13張

得出如下資料圖:

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第14張

可以看到如下資訊:沒有任何增傷的裸致死傷害是1269,這作為基礎數值,而湊齊全套增傷後的致死打擊則是:1269(裸致死)*(1+20%+20%)(2層壓制)*(1+25%+25%)(2層劊子手)*1.3(巨人打擊)*1.2(天神下凡)*1.17(精通重傷)=4863(滿Buff致死)。結合了所有增傷以後的滿Buff致死數值約等於3.83個致死打擊

最終結論:

武器戰的各大增傷機制之間均是以乘法形式體現,而2層壓制和2層劊子手精準分別是以Buff內加法形式體現,簡單舉例2層的壓制增傷是20%+20%=40%再與其他形式的增傷機制相乘

問題解答:

1:有戰友們跟帖中談到斬殺期的打法,在這裡還是簡單說一下:

如果選擇劊子手的精準橙裝特效,則斬殺期常規迴圈是保證致死是在2層劊子手Buff下再打,期間斬殺重新整理了壓制則儘可能打壓制(因為怒氣不允許一直斬殺,除非怒氣即將溢位),但如果湊不齊2層壓制也沒關係,不要因為壓制層數不足而把致死打擊延後

補充說明:之所以說要等劊子手2層而不要刻意等壓制2層,因為當你劊子手2層已經滿了而壓制只有1層時不管下一個技能怎麼打已經虧了,此時如果選擇再補一刀斬殺來刷壓制如果成功只能說減少了部分損失(比直接打致死少虧一些),彌補回了滿增傷情況下的一層壓制增傷,但依然浪費了一層劊子手的增傷,但如果補的一刀斬殺還沒有重新整理壓制,那不管再下一個技能怎麼打都已經比之前直接打致死更虧

所以為了2層壓制而補斬殺就變成了一次的賭臉,賭成功則挽回部分損失,賭失敗則比原來更虧,有興趣的戰友可以拿以上數值做個簡單的數學計算

2:判罪和斬殺之間數值的問題:

這個問題其實老李在之前寫武器戰流派貼的時候已經關注到了,在這裡再簡單說明一下吧,判罪是替代斬殺,讓9.0的戰士能夠正反斬殺,數值上60級基礎號的滿怒斬殺數值是3416(物理傷害),而滿怒判罪的數值是2344(暗影傷害),由於物理傷害需要考慮到目標護甲問題,所以護甲減免後實際上判罪和斬殺的傷害是幾乎一樣的。

原帖中判罪傷害的浮動是因為第一發判罪前已經打過致死,有了17%精通易傷,而第二發判罪前由於打了壓制,觸發了導靈器(壓制6%機率給目標巨人效果30%增傷),在雙重增傷下傷害顯得比較高

下圖就給大家展示下相同裝備下斬殺和判罪的面板數值以及實際木樁效果,以此打消疑惑:

− 斬殺和判罪 ...

魔獸世界戰士增傷機制分析 wow9.0武器戰怎麼增傷 第15張
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