wow9。0獵人屬性選擇 - 魔獸世界9。0獵人堆什麼屬性
在魔獸世界9.0版本中,各職業由於魂契系統以及天賦原因,玩法變化比較大,比如獵人堆什麼屬性比較好?針對該問題,下面就將帶來魔獸世界9.0獵人屬性選擇。
wow9.0獵人屬性
這次更新內容很多,最主要的是開放了溫西爾盟約與魂契的完整測試,並且可以直接新建60級人物,以下部分是偏向射擊專精的魂契測試
1、主要偏向PVE向
2、對射擊獵人的屬性分配建立了通用模型,分析版本初期的屬性分配方案
3、射擊的插槽還沒開放測試,後面根據插槽和橙裝還會出現變化
副屬性檔位:
因為可以新建60級的人物,因此滿級後的屬性點增幅也可以被推匯出,射擊如下:
1、暴擊:每35點 提升1%
2、急速:每33點 提升1%
3、精通:每56點 提升1%,PS:每提升1%,對應提升1%射程,2.24%傷害
4、全能:每40點 提升1%
魂契:吸血鬼女
這個魂契是溫西爾中,唯一一個有三個紅色插槽的
而且整個魂契天賦樹中有兩個偏PVE的技能,但是如果要點全域性增傷4%,則必須放棄一個紅色插槽
1、進入戰鬥後第一個命中的目標,能享受4%的傷害加成,且人物受到這個敵人的傷害降低2%
測試彙總如下:
(1)如文字描述,進入戰鬥中第一個收到玩家攻擊的敵對NPC,身上會有DEBUFF,所受到的傷害提高4%
(2)如果一場戰鬥中有多個怪物,當帶有DEBUFF的怪物死亡後,下一個受到玩家攻擊的敵對NPC,會掛上這個DEBUFF,所以還是非常管用的
2、戰鬥中每2秒獲得一層BUFF,40層時人物的所有行為加速20%,持續10秒
測試彙總如下:
(1)文字描述中的所有行為加速,指的是人物的施法速度(注意是施法速度,不是急速),以及移動速度提高20%
(2)只要進入戰鬥中,即使沒有任何動作,也會以2秒一層的速度疊加層數
(3)如果脫離戰鬥,則以2秒一層的速度,緩慢掉層
魂契: 杜克 男禿頂
這個魂契中,有二個紅色插槽的
而且整個魂契天賦樹中有1個偏PVE的技能,在魂契約的必經之路上
1、每次施放技能有機率觸發一個結界,站在結界內能提升10%精通
測試彙總如下:
(1)文字描述中提升10%精通,但是實際測試下來,作用在射擊獵人身上,僅僅提升6.25%精通
(2)實際測試下來,這個觸發應該沒有內建CD,觸發概率現在也未知,經常出現一個小怪連續觸發三個結界
(3)如果連續觸發多個結界,效果不會疊加
魂契:德雷文將軍
這個魂契也同樣只有二個紅色插槽,pve中偏DPS的能力只有一個
1、每次施放溫西爾盟約技能,劫掠射擊時,全能提高10%,持續5秒
測試彙總如下:
(1)如文字描述,每次施放劫掠射擊後,全能直接+10%
(2)射擊獵人的劫掠射擊,固定CD是30秒,這個buff的覆蓋相當與16.7%,粗略計算下相當於全程多1.67%全能
版本初期屬性分配:
方法簡述
− 點選顯示隱藏的內容 ...
1、原本是想用純數學模型,來計算6分鐘下的技能施放總數,再配合傷害公式進行計算
2、但是純數學的方法太過理想,我實際在A測中,發現射擊的技能實在太多,有時候不可避免要浪費某些技能的冷卻
3、因此學習了一下程式碼建模實現的方法,既然我們能算出6分鐘內的總技能施放數,那麼我們將時間單位細化到秒,計算出每一秒,玩家所有技能的冷卻情況,並按照預定的施放公式來施放技能,就能得到一個6分鐘內的技能施放模板
4、然後,現在160裝等的人物可分配屬性點是1200點,我先以33點急速屬性點,1%急速為步長,不停的增加急速,剩餘的屬性點,按照30點暴擊屬性點為步長,精通屬性就自然=剩餘屬性點-暴擊屬性點,這樣以兩個迴圈,不停的計算360內每秒的技能施放,最後再套用傷害公式,最終可以得到最優解
5、實際上建模完後,回過頭看,發現這就是一個小型的SIMC,不過我只跑N次平均臉的資料,不用跑5萬次迭代,而把所有的計算機資源分配到屬性計算上
6、這裡使用的工具是python
首先我把模型資料調整到8.0,和8.0版本的simc比對,去掉腐蝕特質,因為下版本都沒了
1、兩者比對基本一致,我的技能總數量瞄準比SIMC多1-2發,急速射擊比SIMC少1,穩固射擊也相應對打幾個,其他技能數量一致
2、檢查了一下,主要是由於我的技能優先順序瞄準較高,截取了一段自建模型的時序和SIMC的時序對比也基本一致
與SIMC時序對比
自用
SIMC
建模結果如下
1、裝備模板160,總計可分配副屬性1200點
2、選用的天賦:瞄準暴擊機率+25%---正反斬殺---奇美拉---二連發---箭在弦上
4、相同顏色的點,代表著相同急速下不同的暴擊與精通
5、黑色虛線相連的是每種急速下能取得的最高DPS,對應了不同的暴擊精通比
6、實際這是一個四維影象,但是取巧的是可以把暴擊和精通合併成一個座標軸(精通=剩餘屬性點-暴擊),這樣可以在三維環境下展示
急速-DPS呈現
暴擊與精通-DPS呈現
總體趨勢
小結
1、溫西爾盟約技能劫掠射擊的隨機性還是有點大,從圖上可以看出,有個別數據離散程度很大,但是總體趨勢還是可以預見
2、由於樓主的橙裝還沒完成,此外由於魂契插槽還未開放,因此實際完全體獵人的屬性配比還會出現變化,就目前看來如果裝備了照明彈橙裝,那麼精通比重將大幅下降,反之暴擊與全能上升
3、急速的閾值在8%-11%之間,在這之前DPS隨急速穩步增長,之後呈現震盪上升趨勢
4、無照明彈橙裝的情況下,暴擊與精通的配比,基本上如果要DPS最高的組合暴擊都壓在17%以內,其餘的全部分配給精通
5、如果有照明彈橙裝,那麼精通比重將大幅下降,反之暴擊與全能上升