夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試 - 夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼

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夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼,很多小夥伴們都不知道藥性消化時間的機制,接下來就帶著小夥伴們一群來看看夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試。

夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試

不知大家在PK,生死決鬥,幫戰,服戰的時候發現沒有,有時候大家加血的時候明明加的是300的血。滿級丹元應該是375,但為什麼只顯示200+呢

原來有這個,根本沒注意,

看來大家對此設定知道甚少,很少有人知道,那麼下面我就帶領大家瞭解一下“藥性消化時間”

下面我引用一條2005年6月14日的一條維護公告

增加2、3級藥品在戰鬥中使用後將會有“藥性消化時間”功能;

詳細說明:

在戰鬥中使用2、3級藥品將會增加“藥性消化時間”點數,此點數每回合會減少“2+藥品消化時間/7”點(“藥品消化時間/7”的結果 不足1則捨去),當積累的點數超過某些數量時,將會影響之後所用的加氣血藥品的效果。

根據使用的藥品的級別將會增加不同的藥性消化時間:

1級藥:不增加藥性消化時間

2級藥:每服用一個,增加2點藥性消化時間

3級藥:每服用一個,增加3點藥性消化時間

根據藥性消化時間的數量,將會影響以後增加氣血藥品的效果:

5點以下:無任何影響

5~9點:服藥效果減少20%

10~14點:服藥效果減少35%

15點及以上:服藥效果減少50%

為了方便普遍玩家更加深入的瞭解,我親自給大家做一下測試

夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼 夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試

我首先去把自己的血掉的差不多啦

夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼 夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試 第2張

為了方便測試,買了30個血色茶花,都是2J藥,跟300的血一個道理

夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼 夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試 第3張

這是最初始的加血情況。

夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼 夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試 第4張

這是在其第3回合第6次加血時出現的120滴血的效果

好,我們卡住在這裡,來測試一下官網的計算公式

夢幻西遊藥性消化時間機制是什麼 夢幻西遊藥性消化時間的驗證及測試 第5張

那麼從第一回合往下算,

第一回合增加的“藥性消化時間”為4,其減去的藥性消化時間2+4/7 為2點 目前的藥性消化時間為2點

第二回合增加的“藥性消化時間”為4,其減去的藥性消化時間2+4/7 為2點 目前的藥性消化時間為4點

重點來了!

第三回合第一次加血是150,第二次就變成了120?為什麼呢?

因為在我們第三回合第一次加血的時候,其2J藥增加的“藥性消化時間”為2,這時藥性消化時間就變成了6

達到了“5~9點:服藥效果減少20%”。在第6次我們加血的時候就變成了120滴血。

既然測試出了這個效果,那麼我們不難推測出真正的戰鬥中大家用的都是3J藥

目前流行點殺流,那麼對方看中的人想不死就必須使勁的喂藥了

那我們拿金香玉為題,被點殺之人,2回合之內,平均每回合差不多服用3個左右(就拿3來算了)

那麼我們就要以食用一個“藥性消化時間”增加3為基數測試了!

第一回合的“藥性消化時間”點數為9 按公式算2+9/7≈3 應減去3 那麼實際的點數為6

那在其第二回合加血的時候的效果就會減至80%

那麼在第二回合繼續食用三個3級藥 藥性點數 就會變成了15 應減去4 實際點數為11

即第3回合加血的效果就會大大打折減至65%

這樣就是一般服戰PK中 品質200+的大金香會出現僅僅加1000多的血

如果戰鬥中食用3J藥,那麼我建議每回合每人僅食用一個,那麼這樣可以保證其效果不受藥性時間的影響

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