原神草元素反應傷害高的是哪個 - 原神草元素反應哪個傷害高

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原神中新加入了草元素,這個元素可以和之前的元素髮生反應,產生不同的效果,比如激化燃燒等等,那麼原神草元素反應哪個傷害高?下面就給大家帶來原神草元素反應介紹。

原神草元素反應介紹

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例如:給敵人施加一次水附著,然後再用火附著攻擊敵人產生蒸發反應,此時水附著為附著元素,而產生蒸發反應的火元素就是觸發元素。

【注1】帶有元素傷害的元素不一定能產生元素附著,產生元素附著也不一定造成元素傷害。

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根據元素量的不同分為了弱元素、強元素、超強元素。(如下表)

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在兩種元素無剋制關係的情況下,兩種元素可以1:1消耗。

例如,雷元素與火元素無剋制關係,敵人存在強火附著(1.6元素量),此時施加弱雷附著攻擊(1元素量)會反應掉1元素量的火附著,後手元素雷元素無殘留,敵人剩餘0.6元素量火附著

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草元素

①.草元素的附著機制符合上述解釋,也分為強弱草元素附著。

②.草元素可以與雷、水、火元素產生反應,不能與冰、風、巖產生反應。

③.目前可以通過草元素旅行者(以下簡稱“草主”)、柯萊、提納裡這3名草元素角色給敵人施加草元素附著。

草元素相關反應

草元素可以與雷、水、火元素產生反應。下面將對這三種元素反應一一介紹讓旅行者能夠進一步瞭解它們。

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激化反應屬於兩階段反應:原激化反應(第一階段)、超/蔓激化反應(第二階段)。

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1.原激化反應

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雷、草元素之間的反應,反應結果是使敵人處於“原激化狀態”,該狀態下的敵人受到雷、草附著攻擊的傷害會更高。

【原激化狀態】

①.原激化狀態下仍然可以觸發水草綻放、火草燃燒,這兩反應都會使原激化狀態提前結束,因此在激化隊伍中不推薦加入水、火元素角色。

②.原激化狀態下的雷、草元素附著攻擊會進一步反應,但這次附著不會被消耗,會繼續存在於敵人上。

③.存在於敵人上的雷、草元素可以進一步與其他元素反應。

④.原激化狀態的持續時間不會受到超、蔓激化反應的影響。

例如:繼續施加草元素與觸發超激化的雷元素反應可以觸發原激化、蔓激化。

2.超激化、蔓激化

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(超激化反應)

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雷、草元素附著攻擊命中處於原激化狀態的敵人時會觸發超、蔓激化反應,提升這一次雷、草元素附著攻擊的傷害。

3.傷害的結算形式【選看】

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【注】相同條件下,蔓激化的傷害提升要高於超激化。

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①.水、草元素觸發綻放反應的結果是產生“草原核”。

②.草原核至多存在6秒,最多同時存在5顆。

③.場上的草原核數量一旦超過上限或過了最長存在時間,草原核會爆發

③.草原核爆發會造成範圍草元素傷害,角色自身也會受到傷害(傷害量為草原核給敵人造成傷害的約5%)。

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2.超綻放、烈綻放

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(超綻放反應)

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(烈綻放反應)

①.從上述動圖中我們可以觀察到——草原核周圍存在雷、火元素攻擊便會觸發超、烈綻放。

②.超綻放:草原核會轉化為具有追蹤能力的蔓生彈,對敵人造成單體草元素傷害。

③.烈綻放:草原核即刻爆炸,造成範圍更大的草元素傷害,同時會對角色自身造成傷害(傷害量為草原核給敵人造成傷害的約5%)。

3.綻放反應的傷害【選看】

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①.綻放、超綻放、烈綻放反應均屬於聚變反應(如超載、超導等),其結算方式與其他聚變反應類似,不同的是反應基礎倍率不同。

②.相同條件下,綻放的反應基礎倍率為4(與超載反應傷害一致)。

③.相同條件下,超、烈綻放反應傷害相等,且兩反應是綻放的1.5倍。

④.綻放反應的草原核傷害與後手觸發的角色有關,超、烈綻放的傷害與後手觸發的雷、火角色有關。

【注】草原核可以被諸多牽引類風元素技能牽引,如溫迪的大招、萬葉的戰技等。

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①.火、草元素觸發燃燒反應,持續造成傷害,怪物身上的元素附著會被重置為弱火元素附著,在反應結束後繼續存在一段時間

②.可通過不斷附著草元素的方式延續燃燒反應,如果反應過程中火元素被消耗掉則會提前結束燃燒狀態

③.燃燒反應屬於聚變反應,其傷害計算方式與上述綻放反應幾乎一致,不同的是燃燒反應的反應基礎倍率為0.5,且根據敵人火抗計算

④.燃燒反應的傷害根據後手觸發燃燒反應的角色結算

【注】燃燒反應產生弱火附著,這就意味著快速的兩次弱冰附著、或一次強冰附著便會使燃燒反應提前結束(如下)

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通過以上關於草元素及其元素反應的介紹,相信旅行者對新內容有了一定的瞭解,想必旅行者更像知道哪些聖遺物契合草元素反應?下面將進行介紹!

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可選角色:刻晴、菲謝爾、麗莎等

草元素反應給雷元素角色提供了兩種新的思路——激化、超綻放隊,如雷4件的描述有了新的新增(如上圖)。裝備如雷4件的角色在配合相關反應時傷害會進一步提升。

對於本不專注堆疊精通的角色而言,如雷4或許是提高相關反應更好的選擇。

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可選角色:鍾離、阿貝多等

超綻放不會消耗雷元素附著,巖元素角色搭配磐巖4件產生並拾取結晶則可以提升全隊的雷傷加成。

磐巖4搭配巖元素角色推薦使用在“雙雷單草陣容”,原因是若為“雙草單雷陣容”施加的雷元素可能會被另一名草元素角色“搶走”觸發原激化反應。

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可選角色:柯萊、草主等

蔓激化、綻放相關反應都是草元素傷害,為了進一步提高草元素傷害,可隊伍裡的角色可以選擇使用深林4件套。

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可選角色:提納裡、八重神子、久岐忍等

在多元素隊伍中,飾金之夢4件可以提供高額精通,提高角色元素反應傷害,適合需要堆疊高精通的角色。

除此之外,若隊伍為單草雙雷陣容,其中單草的持續掛草能力不高(僅觸發原激化即可),且能持續使敵人處於雷附著狀態,那麼也是可以選擇使用“平息鳴雷的尊者(平雷)”4件的。在烈綻放隊伍中火元素角色也可以選擇“熾烈的炎之魔女”4件等

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1激化隊伍

①.不推薦加入水、火元素角色,以避免影響原激化狀態持續時間

②.推薦至少2名以上雷、草元素角色,以儘可能利用原激化狀態內的傷害提高效果

③.推薦選擇短時間內附著次數多的雷、草元素角色,以提高原激化狀態的利用率

1.2激化反應的陣容組合(參考)

①雙草激化(雙草+單雷+非火/水角色)

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②雙雷激化(雙雷+單草+非火/水角色)

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激化反應下,草、雷元素角色的元素附著頻率越高,所產生的蔓激化、超激化傷害越多,進而隊伍的整體輸出能力越高,因此在選擇主打激化反應的隊伍時,需要考慮多選擇草、雷元素的輸出角色入隊。

釋放元素戰技後的提納裡可以在短時間內打出可觀的爆發傷害,可以作為隊伍內的速切角色,推薦讓提納裡的元素戰技同雷元素觸發原激化反應,這樣可以使重擊、元素爆發快速打出蔓激化傷害。

1.3激化隊伍中的風、巖元素角色

上文我們提到,觸發超激化的雷元素不會被消耗,因此若隊伍中存在2名雷元素、1名草元素附著頻率低的角色(能夠原激化即可),便可以使敵人持續存在雷元素附著,此時風元素角色可以觸發雷元素擴散,同理巖元素角色能夠產生雷結晶

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從動圖中我們看到,砂糖觸發了雷擴散,這也就意味著,“單草+雙雷”的情況下是有機會加入風、巖元素角色的,這也就意味著楓原萬葉、砂糖等可以進入激化隊伍中。

2.綻放隊伍

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(綻放隊伍的參考)

①.當前,超綻放、烈綻放的傷害要高於單純綻放的草原核爆炸傷害,因此在選擇隊伍時更多圍繞著超綻放、烈綻放展開。

②.綻放相關隊伍緊扣“水草產生草原核”、“草原核遇雷、火產生更高傷害”的思路

可供參考的配隊

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