傭兵戰紀改動介紹 - 爐石傳說23。2版本傭兵戰紀改動分析

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爐石傳說23.2版本傭兵戰紀改動分析,爐石傳說傭兵模式是遊戲中的主要玩法模式之一,23.2版本傭兵模式刷圖卡組如何構築?下面一起來看看爐石傳說23.2版本傭兵模式PVE刷圖卡組推薦。

爐石傳說23.2版本傭兵戰紀改動介紹

第一部分 普通4-11刷本指引

老版本的攻略中有這麼一句描述,就是不管小怪直接全力集火Boss,然而此話現在已經成為了歷史。

因為多頭蛇加強之後中間的紅色小怪也得到了增強。現在你打Boss之前必須先消滅中間的紅色80血小怪才能繼續集火Boss,不然迦頓燒一下吃四次反衝,基本也涼透了。

推薦隊伍:安東尼+迦頓+赤精(首發站位一般是這樣,除非你赤精有炒飯),後備螺絲巴琳達,如果還不放心擔心螺絲路上掛掉可以帶個死亡之翼託底

寶藏抓位:首發的三個人不可以拿火球齊射,不可以拿獄火燃燒,也不可以拿狂戰斧,後備三人就沒有這樣的限制。

打法簡單介紹:一般迦頓站在中間是為了吃boss第二輪點名,這樣地獄火傷害相當於打boss四倍。注意第三輪boss放的是4速技能還是5速技能,4速技能赤精點1安東尼點1,5速就隨意。如果迦頓死了boss還沒死,你隨便上個紅後備站中間上來補刀基本boss也死了。

冷知識:在黑石山普通難度的攻略中,很多時候可能還是安東尼迦頓螺絲老三樣更好用一點。

當然了,如果你覺得火焰四回合打的太慢了,也沒關係,機制其實是鼓勵你用菜刀或者其他的東西的,火焰純屬個人偏好問題。

其他可行的流派:例如:聖光,自然,獸人等等。

當然了,後來我發現一個更爽的辦法,就是空軍+蛇蛇+瓦王。用一次就知道了。具體操作很簡單:空軍點蛇,瓦王點暮光龍,蛇蛇點反擊,一般兩回合就結束了。

第二部分:第二波全體補強之後的PVE發生了什麼變化?

2.1 閒談

首先關於對於瓦的針對其實在PVE大多數時候幾乎都沒什麼用,因為傭兵小隊的瓦一般都比較喜歡打伏擊,其次用影襲的boss單位也不多,所以破潛行基本沒啥影響。

所以這波加強其實更多的是對於某些任務的效率提高了一些?

比如沃恩17,原來打8,摺合打暴擊16,現在20,一下子少了好多次,節約了滑鼠耐久(不是)。

比如刀油的某個任務,現在刀油裝備加強之後變得好做了很多。所以要我說,很多加強其實就是在給任務減負而已。

2.2 部分加強選講

1.鞭笞者特里高雷:

蛇蛇已經在PVP贏麻了,然而蛇蛇似乎不甘心,也想在PVE殺出一片天,但是顯然PVE的傭兵小隊沒有蛇蛇,那怎麼辦呢?沒關係,boss本里有個龍頭蛇蛇,這波蛇蛇加強直接讓4-11的刷圖策略大幅變動。敢無視蛇蛇?迦頓都給你揚了。

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2.瓦里安·烏瑞恩與凱瑞爾·羅姆

瓦王的加強其實也很明顯的,但是很遺憾,蛇蛇的加強實在是太離譜了,所以一開始甚至出現了有蛇蛇誰用瓦王的這種粗鄙之語。

不過瓦王反擊加血確實是好事,至少延緩了瓦王的**,使得反擊套用著更加順手一些。

至於小羅姆,她一技能拉滿奶量提到了60,觸發擊殺就可以為全隊恢復180點生命值。(但是現在是240,原因是因為小羅姆帶裝備1的時候,她自己回了兩次血,也就是觸發擊殺恢復120生命值,屬於是醫學奇蹟了),可以說這波人類隊加強其實很不錯了。

3.米爾豪斯與泰蘭德:

泰蘭德這波加強之後贏麻了。這次加強之後成為了一個奧術螺絲,配合裝備更是恐怖。但是我們都知道,一般白值增加會導致敵方也被加強,所以PVE看到泰蘭德記得注意一點。

米老頭的身材加強了一些,魔爆術帶裝備的傷害加了點,三技能傷害加了一些,比之前要好了一些。

4.刀油與大範:

刀油的加強主要還是在裝備上面,裝備1和裝備3加強了,但是白值並沒有增加,所以在敵方的刀油實際上並沒有獲得特別大的加強,與之相反的是,大範雖然白值加強了,但是實際上因為打的死的時候也不差那點血,打不死的時候我們也不會在乎,所以某種程度上也沒什麼區別。

5.其他加強:

迦頓的身材小加強了一波,現在小怪更不怎麼喜歡砸他了。

猩猩吃香蕉略微加強了一些,不過大家一般都喜歡帶大表哥,不過終究大家都是1速嘲諷了。

烏瑟爾機關槍的傷害能打的更高了,這個對聖光隊算是個不小的加強。

拉希奧加強之後,用御三家的時候要不要優先擊殺敵人的拉希奧要好好考慮一下,別澤媽出一下手人沒了。

小范和伐木機的加強其實,屬於那種加強了但是依然很難用的型別,再忍一忍吧。

5.晨擁:

作為版本為數不多的被削弱角色,晨擁的削弱終究是弱大於強,米晨龍隨著晨擁的消失和神祕人機制改動徹底退出了歷史舞臺。

退一步想,雖然晨擁打AOE的能力弱多了,弱成了一個小號雪王,但是單體點殺能力強了點,所以削了,但是又不至於不能用,但是不可否認的是,冰隊的穩定性確實下降了一些。因為冰隊倆大將都是隨機,這使得晨擁控二技能擊殺變得更加困難。

6.流血:

流血機制在這版本得到了統一,代價就是流血沒暴擊了。想一想也覺得很合理,你流血為什麼還會產生暴擊的啊?更離譜的是在改之前還有這種事情出現:

比如,曲奇第一發流血吃法強;

比如,打H5-12的時候,拉希奧的流血或者希奈斯特拉的流血會吃到龍的額外傷害。

不過按照爐石的一貫傳統,長按一下看buff就會發現不同人的流血相當於不同的buff,來源也不同。只可惜這種在爐石或者戰棋非常正常的現象,在傭兵這個模式似乎並不合適。所以這次流血機制進行統一也算是比較合理,當然,作為統一的代價,就是直接全員加強,畢竟沒暴擊了,就可以稍微改的高一些。

只是,除了對面AI的那隻雷矛軍用山羊之外,真的沒有特別恐怖的流血。而這次改完之後,也不會出現巴琳達突然流大量血**的小悲劇了。

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