嗨皮島 堡壘之夜10.30版本改動 堡壘之夜10.30更新內容

來源:樂享遊戲吧 1.04W

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英雄和壞蛋

使用4種全新的預製素材,宣誓效忠正義或者邪惡。組建英雄的宅邸,或者建造壞蛋的老巢。

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自動售賣機

久等了。快來為你的遊戲自定義自動售賣機吧。

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職業裝置

一整套可以進行深度配置的裝置,讓你能用獨特特性創造出自己的玩家職業。

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島嶼

● “我的島嶼”設定介面更新了佈局和視覺效果。該選單如今會作為遊戲內主選單上的一個標籤頁出現,但依舊可以按照現有方式進行開啟。

問題修復

● 修復了玩家在儲存島嶼時偶爾會出現掉線的情況。

● 修復了島嶼會變為不可見且玩家會以漂浮狀態離開的問題。

遊戲性

● 我的島嶼中新增了選項:

○ 預設職業標識:將回合開始時玩家的職業設為預設 。

■ 無、1-16 (預設:無)。

○ 恢復玩家預設職業時機:決定玩家的職業何時會恢復為預設職業。

■ 回合結束、比賽結束、玩家被淘汰(預設:比賽結束)。

問題修復

● 暫時移除了允許建造設為關閉時的快捷鍵遮蔽,因為會在某些已經存在的島嶼上阻礙陷阱的放置。

● 修復了開啟堅持到底且有一隻隊伍擁有無限重生次數時,遊戲會立馬崩潰的問題。

● 修復了進入裂隙上方的載具與進行傳送以後會導致玩家喪失某些移動能力的問題。

● 玩家在觀戰以後退出到中心時,不再會卡在重生過程中了。

● 修復了玩家在變形狀態下和其他物體進行碰撞時無法取消變形狀態的問題。

武器和物品

● 在嗨皮島物品欄中加入了傳奇品質栓動式狙擊步槍。

● 在嗨皮島物品欄中加入了稀有品質手槍。

● 在嗨皮島物品欄中加入了電擊陷阱。

問題修復

● 修復了玩家在被淘汰以後旗幟依舊會留在物品欄中的問題。

預製素材和元件

● 新增了4種預製素材。

○ 壞蛋巢穴

○ 荒廢壞蛋巢穴

○ 英雄宅邸

○ 荒廢英雄宅邸

● 新增了6種元件。

○ 壞蛋巢穴元件

○ 荒廢壞蛋巢穴元件

○ 英雄宅邸元件

○ 荒廢英雄宅邸元件

○ 灰崖草地元件

○ 英雄/壞蛋道具元件

● 在汽車元件B中新增了暗紫色汽車。

● 在粒子元件B中新增了蝙蝠群粒子。

問題修復

● 改動了集裝箱大廈預製素材中的某些箱子,使它們不再能被搜尋。

裝置

● 觸發器的頻道數由32提高到了50。接收器的頻道數由40提高到了50。

● 新增了職業設計裝置。

○ 該裝置允許玩家自定義玩家的職業。每一個裝置決定了單個職業的引數和遊戲開始時的裝備

■ 將物品欄道具扔到裝置上來定義職業的初始裝備。

■ 和職業選器裝置連線使用,從而在遊戲中使用該職業。

○ 職業名稱:為職業取名,名稱會出現在使用者介面上。

○ 職業標識:決定該裝置的設定所影響的職業編號。

■ 無、1-16 (預設:無)。

○ 重生時給予:設定是否在玩家被淘汰後重生時給予道具。

■ 開、關 (預設:關)。

○ 局內可見性:開、關 (預設:關)。

○ 武器附帶彈藥:開、關 (預設:開)。

○ 初始生命值:1%生命值、50% 生命值、100%生命值、無敵、不覆蓋 (預設:不覆蓋)。

○ 最大生命值:1生命值、25生命值、75生命值、100生命值、200生命值、500生命值、1000生命值、2000生命值、10000生命值、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 初始護盾:無護盾、50%護盾、100%護盾、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 最大護盾:無護盾、25 護盾、50 護盾、75 護盾、100 護盾、200 護盾、500 護盾、1000 護盾、2000 護盾、10000 護盾、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 立刻裝彈:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 無限彈藥:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 無限資源:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 被淘汰時保留物品:掉落、保留、移除、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 被淘汰時保留資源:掉落、保留、移除、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 跌落傷害:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 重力:非常低、低、普通、高、非常高、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 跳躍疲勞:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 玩家飛行:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 玩家名稱和位置:總是顯示、總是隱藏、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 滑翔傘再部署:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 倒地狀態:預設、開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 允許建造:開、關、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 重生時間:1-30秒、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 重生次數:無限、1-10、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 淘汰時獲得生命:0、10、25、50、100、250、500、1000、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 淘汰時獲得木材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 淘汰時獲得石材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 淘汰時獲得金屬:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 最大建造資源:0、100、150、200、300、400、450、500、750、999、2000、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 允許丟棄物品:是、否、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 允許拾取物品:是、否、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 採集效率:0x、0.1x、0.5x、1x、2x、3x、4x、5x、10x、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

○ 重生無敵時間:0秒、1秒、2秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分鐘、2分鐘、5分鐘、10分鐘、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

● 新增了職業選擇器裝置。

○ 創造出一個將玩家切換為特定職業的區域。

○ 職業標識:決定玩家進入該區域時會被切換到的職業編號。若設為無,則進入該區域的玩家會變為沒有職業。

■ 無、1-16 (預設:無)。

○ 隊伍:決定什麼隊伍可以啟用該裝置。

■ 任意、1-16 (預設:任意)。

○ 切換時間:決定玩家需要在區域停留多久時間才能完成職業切換。

■ 立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、6秒、7秒、8秒、9秒、10秒、15秒、20秒 (預設:3秒)。

○ 切換後玩家重生:決定玩家在切換為新職業後是否會強制進行重生。

■ 開、關 (預設:關)。

○ 體積大小:0.5米、1米、2米、3米、4米、5米、10米、15米、20米、30米、40米、50米 (預設:1米)。

○ 局內區域可見性:決定裝置區域是否會在遊戲內可見。

■ 開、關 (預設:開)。

○ 局內可見性:決定裝置是否在遊戲內可見。

■ 開、關 (預設:開)。

○ 重點色:隊伍顏色、白色、天藍色、橘紅色、金色、蘋果綠、桃紅色、橘色、海藍色、米黃色、紫色、霓虹綠色、天青色、銀色、水青色、粉色、綠色(預設:水青色)。

○ 啟用:在哪些遊戲階段啟用。

■ 禁用、啟用、僅遊戲前、僅遊戲中 (預設:僅遊戲中)。

○ 發射器支援:

■ 職業切換時開啟傳輸:當有玩家使用該裝置切換職業時、向選定頻道傳輸一次訊號。

● 無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

○ 接收器支援:

■ 接收時啟用:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時禁用:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時變更玩家職業:接收到選定頻道的訊號時,變更觸發玩家的職業。

● 無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

● 新增了自定義自動售賣機。

○ 允許玩家放置並設定自動售賣機中售賣的物品,並規定材料消耗。

○ 放置自動售賣機後,在旁邊丟下物品就能將物品加入到裝置中去。玩家能夠通過自動售賣機獲得該物品。

○ 第一個註冊的道具需要耗費木材,第二個註冊道具耗費石材,第三個註冊道具耗費金屬。

○ 一號物品的木材消耗:無消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (預設:無消耗)。

○ 二號物品的石材消耗:無消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (預設:無消耗)。

○ 三號物品的金屬消耗:無消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (預設:無消耗)。

○ 武器附帶彈藥:開、關 (預設:開)。

○ 遊戲開始時啟用:啟用、禁用(預設:禁用)。

○ 接收器支援。

■ 接收時啟用:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時禁用:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時生成物品:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時切換到下一種物品:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

○ 發射器支援。

■ 道具生成時開啟傳輸:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

● 在可拾取物品生成器上新增了觸發器和接收器選項。

○ 發射器支援:

■ 丟下物品時開啟傳輸:當可拾取物品掉下時向選定頻道傳輸一次訊號。

● 無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 拾取物品時開啟傳輸:當捕獲區域“捕獲”到物品時向選定頻道傳輸一次訊號。

● 無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

○ 接收器支援:

■ 接收時啟用:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時禁用:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

● 為球生成器裝置新增了HUD和文字選項。

○ 從而讓玩家通過徽章標誌看到球在哪裡,並且能在遊戲中根據隊伍分配情況顯示可見的文字

○ HUD圖示:無、徽章風格(預設:無)。

○ 友軍隊伍:全部中立、任意、1-16、全部敵對(預設:全部中立)。

○ 隊伍可見性:任意、1-16、全部敵對、全部中立、全部友好(預設:任意)。

○ HUD圖示標識:無、A-D、W-Z (預設:無)。

○ 是否需要視線:是、否 (預設:是)。

○ 隱藏HUD圖示距離:2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米(預設:20米)。

○ 敵對圖示文字框:會顯示給敵對玩家的文字。

○ 友方圖示文字框:會顯示給友好玩家的文字。

○ 中立圖示文字框:會顯示給中立玩家的文字。

○ HUD 文字大小:1x、1.5x、2x (預設:1x)。

○ 接收器支援

■ 接收時隱藏HUD:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

■ 接收時顯示HUD:無頻道、1-50 (預設:無頻道)。

● 為物品生成器裝置新增了一個選項。

○ 持續生成物品:允許在裝置生成的物品還存在的情況下繼續生成物品。

■ 開、關 (預設:關)。

● 為隊伍設定和物品欄裝置新增了選項。

○ 預設職業標識:為選定隊伍設定每回合開始時預設分配的職業。

■ 無、1-16、不覆蓋(預設:不覆蓋)。

● 為基礎風暴控制器和高階風暴控制器裝置新增了選項。

○ 完成時行為:決定風暴最後階段結束時會發生什麼。

■ 保留、立刻消失、 5秒後消失、 10秒後消失、15秒後消失、 30秒後消失、 60秒後消失、 2分鐘後消失、 3分鐘後消失、 4分鐘後消失、 5分鐘後消失(預設:保留)

● 為生物管理器裝置新增了一個選項。

○ 移動速度:非常慢、慢、快、非常快(預設:快)。

● 為HUD資訊裝置新增了幾個回合開始時計時的選項。

○ 6分鐘、7分鐘、8分鐘、9分鐘、10分鐘。

● 為接收區域裝置新增了選項。

○ 啟用階段:所有、僅遊戲前、僅遊戲中、無 (預設:所有)

○ 接收時啟用:無頻道、頻道1 - 16 (預設:無頻道)

○ 接收時禁用:無頻道、頻道1 - 16 (預設:無頻道)

○ 得分時消耗物品:是、否 (預設:是)

○ 丟下時消耗物品:是、否 (預設:是)

問題修復

● 修復了物品生成器裝置開啟“經過拾取”時無法正確收集消耗品的問題。

● 隊伍設定裝置上的建築傷害選項能夠正確的覆蓋掉“我的島嶼”選項了。

● 禁用了針對球生成器生成出來的球的瞄準輔助。

● 玩家在遊戲中放置了隨機數生成器裝置以後不再會看到紅色方塊了。

● 高階風暴控制器的風暴圈不會在完全封閉以後變回可見了。

● 修復了哨兵能夠對安全區內的玩家開火的問題。

● 修復了障礙裝置的僅熱身設定選項無法在遊戲開始前生效的問題。

● 修復了在啟用可拾取物品生成器的“物品拾起時開啟傳輸”選項情況下接收物品是旗幟時無法進行傳輸的問題。

● 物品生成器的預覽能正確的根據物品比例選項進行顯示了。

● 修復了爆炸裝置感應會在遊戲開始時觸發的問題。

● 修復了接收區域在啟用後沒有消耗物品的問題。

● 修復了接收區域產生了反應但卻沒有給予分數的問題。

● 修復了大型接收區域內的,粒子效果會在遠離中心位置時變為不可見的問題。

● 修復了爆炸桶的隊伍可見度設定問題。

● 不再能於熱身階段摧毀爆炸桶了。

● 修復了擊中不可見裝置時可以見到傷害粒子的問題。

使用者介面和社交

● 在嗨皮島物品欄裡新增了一種開啟“我的島嶼”選項選單的途徑。現在你能像選擇裝置放置到島嶼上一樣快速開啟選單開始遊戲了。

● 為下列裝置新增了一鍵移除所有新增上去的物品的清理物品按鈕:接收區域、可拾取物品生成器、職業設計器。在之後的更新中會支援更多裝置。

問題修復

● 當玩家的裝置數量達到上限時會在使用者介面上顯示警告了。

● 玩家能在當前載入的島嶼上移除掉另一個同名島嶼了。

● 某些特定物品欄標籤頁的滾動速度變得一致了。

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