閻煞PK技能加點講解 - 鎮魔曲閻煞群體作戰什麼技能比較厲害

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在鎮魔曲PVP玩法中,很多人用單人PK的加點去打多人團戰而吃了不小的虧,基本很難撿到什麼人頭。因為單人PK和團體作戰模式不同,所以小夥們技能加點也應該有所改變。作為一名閻煞玩家,團體作戰用什麼技能比較好呢?單人PK技能怎麼加點?下面小編將帶來一篇鎮魔曲閻煞PK玩法介紹。

《鎮魔曲》閻煞PK玩法介紹

戰場範圍輔助傷害

鎮魔曲閻煞群體作戰什麼技能比較厲害 閻煞PK技能加點講解

鎮魔曲閻煞群體作戰什麼技能比較厲害 閻煞PK技能加點講解 第2張

這一套就是純粹混助攻的,核心是閻獄界。起手閻獄界,然後放其他三個範圍技能,被控就血河,百辟可做收割,優點是可以獲得一定助攻,偶爾可以撿個人頭,可以限制敵人的位制;缺點是基本放完就死,另外單挑基本沒戲。用這套的話,心態得放穩,你的目標是團戰地,還有守據點收旗子,單挑這種事和你沒關係,一套放完沒死就跑,沒人鳥你就放百辟騷擾收收殘血人頭。

(1).炎雷落(火履),方便放完跑路;

(2).閻獄界(顫慄王座),核心控制,放好這個你的其他範圍技能才能更好地做到最大化輸出;

(3).獄火殺陣(古蛇之力),輸出技能,也能擾亂視線;

(4).血鏈(收割),瞬間輸出技能,放的快才好走得快;

(5).百辟斬(誅魂),收割一下人頭,或者就是為了顯示存在感...被動無所謂哪個,本人只有前兩個,有第三個被動的話PK最好就帶上,算是個軟控制;

(6).血河界(潛影),保命解控,帶第一個被動能活的久一點(也可以說死的慢一點),第二個沒必要,第三個如果能生效的話....前兩個被動就無視吧,就它了,不過貌似無法生效,一個禮拜沒打戰場了,所以不清楚能不能生效,如果能的話請告訴樓主啊!!!

單挑PK技能搭配

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這一套是用於單挑的,殺心的被動我因為心法65暫時只有第一個沒得選,今天開70,心法升到70的話就能換第二個被動了。

(1)、處決(極刑),很賤的技能,不過注意對手可以用解控技能解掉,如果被解掉,你就會發現,你還在天上跳,對面卻在打你打的很開心....所以可以換鬼握(緘默);

(2)、蛇骨(蛇鱗),能少點傷害也是好的;

(3)、血河界(血噬),被動三個隨便換,第三個能生效優先第三個,免控的優勢大家都懂的;

(4)、鬼骨 殺心(獵魔),前面說了,第二個被動還沒開,沒得選,這個其實也能換成鬼骨 狂心,相對的聖印也要更換;

(5)、鞭撻(穿楊),這個可以換成斬擊,斬擊更適合單挑,我這個忘記換了....原諒我吧;

(6)、百辟斬(地火),核心輸出技能,不管是刷圖還是PK,不管是群毆還是單挑,選它準沒錯。

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