鎮魔曲閻煞技能全解析與搭配分析

來源:樂享遊戲吧 1.08W

 鎮魔曲閻煞

鎮魔曲閻煞技能全解析與搭配分析

體驗了一下,先說結論:

1、閻煞最適合的定位是遠端肉型控。

2、遠端免傷方面很強大。

3、並沒有一個拿得出手的主攻。

4、KFZ發現buff沒有辦法解決遠端對轟的局面,於是增加了一個攪局角色。

我們來逐一看閻煞的20的個技能(圖後面補上)。

1、斬擊:單攻回能量,第一個奧義加護甲,第二個奧義減對手攻,類似於重擊的地位,效果一般般。

2、蛇斬:7米群攻,類似於怒斬,但是傷害低很多,第一個奧義增傷,第二個奧義加個小盾,表示拿不出手。

3、血鏈:7米群,傷害數值可以,但是6秒cd,有點類似於反制,邊緣化技能。

4、鬼骨·殺心:鬼骨三態之攻擊狀態,由此可以分成三個流派:極限攻擊流、大防禦流、免控機動流。

5、獄火殺陣:8米群,類似於龍騰,第三個奧義有蓄力暈效果,但是估計沒人用,邊緣化技能。

6、蛇骨魂:減傷的buff,可以抗6次,但是好處在於配合聖印對遠端不減次數,一直有效,必帶技能。

7、鞭撻:群攻回能量,8米群,類似於橫掃,有個增傷的弱效果。

8、幽冥界:6米持續傷害,自己回能,可以用第二個奧義減速,戰術意義不明顯。

9、鬼骨·狂心:鬼骨三狀態之防禦狀態,免傷增加生命和元素,負面效果自身傷害降低,配合聖印進一步減傷,大防禦流根本

10、鬼握:第三個奧義將對手拉過來並眩暈,類似於勾鐮,對於閻煞是核心技能了,本來就應該幹這個。

11、百辟斬:閻煞最強的主攻技能了,12米群,傷害高於怒斬,第三個奧義拉近敵人並減速,看起來很美麗,尷尬之處在於要鎖定敵人,略不順手。

12、炎雷落:遠端範圍群,屬於補充攻擊,cd太長必然邊緣化。

13、異界之質:化身為盾,注意不是放個盾,是自己變成盾,變得時候不能攻擊,用起來極其彆扭。

14、處決:第二個奧義五連斬,耍酷用的,傷害不行,第三個奧義傷害可以,但也屬於補充攻擊,邊緣化。

15、附骨之咒:核心噁心人技能之一,方式類似於夜狩的鎖定狙擊,效果為降低對手傷害和治療效果,盯人技能。

16、血河界:超強免傷配合第三個奧義免控,救命技能,用的時候自己不能攻擊,但是可以讓打你的人受傷,有點意思。

17、蛇影鞭:這個技能初看是個攻擊,其實是個buff,類似於刀環,但是要消耗能量,不能一直開,邊緣化。

18、閻獄界:沒有宣傳的那麼好,不是隔離性技能,僅僅變成一個觸發性debuf,很讓人失望,不過第二個奧義傷害還挺高。

19、鬼骨·邪心:鬼骨三態之免控機動流,鄙視kfz,buff的tips描述都寫反了,免控免傷保底加速,可惜免控突破不了50%,不然神技了。

20、鱗皇覺醒:跟戰魂很像,第二個奧義免傷,第三個奧義免控而可以,核心技能。

在不考慮法寶的情況下,按原來的套路分析,三個流派中,極限攻擊流並不成熟,因為沒有太順手的遠端群,而且放棄大量免傷得不償失。

真正有效的搭配應該是在自身免控足夠的情況下,走大防禦流。

技能:鬼骨狂心、蛇骨魂、血河界、鱗皇覺醒、鬼握、百辟斬

聖印:黑暗震懾、堅麟厚甲、御心之守、狂心鐵骨

我們來看下免傷情況:

狂心+聖印:15%、蛇骨魂+聖印:15%+5秒遠端額外15%、血河界:3秒80%+3秒免控、鱗皇覺醒:10秒近戰40%+遠端60%。

聖印御心之守:遠端25%,聖印黑暗震懾:相當於常駐減對手攻擊近戰10%+遠端20%。

如此強大的免傷,尤其是遠端免傷,在面對聖修、星術、夜狩的時候宛如銅牆鐵壁,這是最應該走的路線。

但是問題也來了,輸出不順手,只剩下一個debuf位置,反而使噁心人的效果無法最大化,因此閻煞真正發揮作用還有待進一步挖掘。

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