發條技師進階玩法分享 - DOTA2發條技師裝備如何選

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發條技師是DOTA2版本較為熱門英雄之一,該英雄GANK和反GANK能力非常不錯,其照明彈能夠提供視野,很難被抓住。在遊戲後期和隊友抱團時可以利用照明彈和鉤子來先手開團,奠定比賽勝利。那麼在遊戲裡發條技師打法是什麼,裝備又該如何選?小編下面帶來一篇DOTA2發條技師進階玩法,有興趣的同學一起來看看吧。

DOTA2發條技師裝備如何選 發條技師進階玩法分享

《DOTA2》發條技師進階玩法

Dota2發條技師模型比dota中的發條要霸氣許多,名字也由發條地精改為發條技師,發條在dota2中依然是一名出色的強力ganker,與dota中發條的四個技能一樣,從而造就了這樣一臺恐怖的殺人機器,學會靈活使用大招,出了A杖的發條,大招是可以對友方小兵使用的。使用發條一定要注意對切入時間的把握。

瑞託崔普和狙擊手以及修補匠屬於同一種族,他也有彌補自己矮小體型的方法,一套強大的動力重灌甲,這使其它大陸的騎士在他面前就像易拉罐般渺小。瑞託崔普的裝甲不僅可以抵擋傷害,還能讓他邊發射火箭邊利用繩索牽引移動,以及散佈陷阱。是時候讓你們見識見識發條技師的厲害了

dota2發條技師攻略—發條技師屬性介紹

初始力量24;力量成長2.40

初始敏捷15;敏捷成長1.2

初始智力17;智力成長1.30

生命:606

魔法:221

護甲:2

攻擊力:55-57

移動速度:315

視野範圍:1800/1800

攻擊距離:近戰

攻擊前搖/後搖:0.33+0.64

施法前搖/後搖:0.3+0.51

基礎攻擊間隔:1.7

dota2發條技師大型攻略—發條技師技能介紹

彈幕衝擊

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不停對附近的敵人釋放出高能量碎片進行衝擊,每次衝擊對其中的隨機一個敵人造成少量傷害和眩暈。

魔法消耗:75

冷卻時間:32/28/24/20

作用半徑:275

持續時間:10.5

每擊傷害:15/35/55/75

細節:走中solo的發條可以主加彈幕,劣勢路單的發條建議主加導彈,彈幕對於限制es之類的強力控制英雄非常明顯。

能量齒輪

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在發條技師周圍形成一圈齒輪,將附近的一切單位都困在其中,齒輪外的敵人如果碰到齒輪,則會被齒輪發出的衝擊擊退,並且生命和魔法值都會受到損失。

魔法消耗:50/60/70/80

冷卻時間:15

作用半徑:210

持續時間:3/4/5/6

生命與魔法減少:55/70/85/100

細節:是發條gank時的重要留人技能,無視bkb可以打斷回城,能量齒輪不僅留人擊殺,撤退逃跑時也是非常實用的技能。

照明火箭

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向目標區域發射一枚火箭,對區域內的敵人造成傷害,並且持續提供此區域視野10秒。

魔法消耗:50

冷卻時間:20/18/16/14

施法距離:全地圖

作用半徑:575

傷害:80/120/160/200

細節:導彈是全屏技能,如今依稀記得不少top10中的神級導彈收走人頭的畫面,導彈也是發條敢於劣勢路單的重要原因,導彈可以全屏支援,也可以刷錢控制兵線。

發射鉤爪

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迅速地向目標區域發射鉤爪,如果鉤子擊中一個敵方單位,發條技師就會把自己發射到目標身邊,對其造成眩暈和傷害,沿途被髮條技師碰觸到的單位也會受到眩暈和傷害,如果鉤子鉤中的是友方單位,發條技師不會發射自己。

魔法消耗:150

冷卻時間:70/55/40(15)

施法距離:2000/2500/3000

作用半徑:125(鉤爪)/175(本體發射)

眩暈時間:1/1.5/2

傷害:100/200/300

細節:發條神技,發條的鉤子比屠夫的快,準,距離更遠,發條可以遠離戰場2000碼之外然後瞬間抵達戰場,因為會被友方單位抵擋,所以選擇好的切入空間對發條來說異常重要。

dota2發條技師攻略—英雄定位

ganker,發條是個十足的ganker,沒有後期能力,也沒法當做dps,四個技能都是gank神技,使用發條一定要有一顆gank帶動節奏的心,你不是後期,你所應該做的就是為你們的後期爭取時間。

dota2發條技師攻略—英雄優缺點

優點:前期屬性不錯,GANK能力很強,可當肉、有AOE、可先手、可後手、可烈士路單,視野優勢,比較萬金油

缺點:缺魔,甲低,控制技能不穩定,沒有逃生技能、切入以後容易回不來

dota2發條技師攻略—出裝

出門裝:

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(吃樹+大藥+力量手套+樹枝)

可以留錢速魔瓶,也可以這樣保守的屬性裝,中路主魔瓶,劣勢路單可以利用導彈補兵加磨血。

中期核心裝:

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(魔杖+相位+魔瓶+骨灰)

CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!

後期神裝:

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 (飛鞋+西瓦+A杖+龍心)

發條地精是個比較全面的英雄,所以到了後期裝備的選擇就要依據戰局了,如果需要push或真視野,就出死靈書,如果需要對付閃爍系英雄,買紫怨,如果想限制對方英雄,就出風杖和羊刀等。A漲加成的大招,可以讓CG從千里之外突襲戰場。

dota2發條技師攻略—英雄對線技巧

中單

發條中單前幾分鐘還是注意經濟的積累和提升等級,3級之前想要單殺對面如果沒有隊友配合還是很難的。如果對線面對的是近戰英雄,發條是比較有優勢的,良好的出手,較高的攻擊,讓發條在補兵上有優勢。而且你完全可以和人家拼一波,在誰也殺不死誰的情況下,雙方就要貼大藥膏,這時發條的優勢就來了,如果對面想在你視野裡貼藥膏,門都沒有,直接一個照明火箭打斷,如果真能打斷對方的一個藥膏,在接下去的對線中你就會非常有優勢,這就意味著對方短期內血量不會很高了。

對線任何英雄的時候都一樣,想在發條視野裡貼藥膏,先問問照明火箭同不同意。所以如果對線發條的時候要注意,貼藥膏要等照明火箭的CD,否則只能被壓制經驗了。如果對線的是遠端,則能補刀則補,否則就用照明火箭補兵同時魔血。

4級是發條的一個很好的單殺對面的時候,無論是211加點還是112加點甚至是202加點。211加點的單殺更容易,如果你比對面多一雙鞋,如果沒鞋稍微要找對面走位失誤的時候。所以壓力不大的時候發條就先運一雙鞋過來吧。

由於中路兵線離塔比較近,所以兵線靠近你們高地的時候比較好,先衝向敵人,或者就是假裝補兵然後突然上前,如果他往後跑,那基本就死定了,如果他繞著兵跑,就追著他A,這時不要開彈幕衝擊,等他們的兵只剩1個的時候,或者你可以乘機把對面兵補到只剩1個的時候,開啟彈幕衝擊,然後黏住他,由於移速的優勢,只要做好H&R,一邊A一邊跟著,對面是跑不出範圍的。如果對面要跑到塔下之前,把他圈住,繼續A,也可以在你家兵多的時候圈住對A,最後可以用導彈收掉。

2級的E算魔抗後傷害為394,1級照明火箭傷害60,如果這10.5秒內能打出6下普攻(屬性3樹枝,算對面護甲5,減傷23%),傷害300。這時的總傷害能達到754,4級的時候很少有英雄血量能達到這個數值吧。如果是112加點的,傷害169+90+300=559,需要前期多用火箭魔血,2級的照明火箭傷害90,不注意保持高血量的話就能被擊殺。202加點的也差不多,不過這樣很容易追到塔下,可能被反殺,風險比較大。如果對面是火槍、影魔之類的無論何種加點都沒有反抗餘地。如果是惡魔的話,需要抓一個穿刺或變羊的CD,等他只有一個控制技能或魔量的時候上,或者就是等惡魔犯2。以上單殺的前提就是要黏上人,所以推薦在壓力不大的時候先出鞋子。

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如果是主彈幕衝擊的話GANK、單殺比較強,如果是主照明火箭的話支援較強。對線的時候如果自己補刀還過得去,就多用照明火箭支援邊路,2級照明火箭稅後90的傷害,3級120的傷害,當你5級有3級照明火箭的時候,邊路只有3級或2級,120的傷害不是每個人都受得了的,而且CD只有16秒。說不定你一個照明火箭,就能瞬間改變邊路局勢。至少很多時候能壓制對面,有時候還能搶到人頭。

邊路

現在邊路單的發條較多,而且基本都是烈士路單。其實烈士路單的發條沒什麼好說的,因為如果對面過於強勢,基本也就只能用導彈補補兵,如果對面也是單的話技巧就和中單差不多。優勢路單的稍微要好過一點,至少能補補刀,吃吃經驗。如果對面選擇越塔過來強殺的話,先開啟彈幕衝擊,讓對面無法跟上你,如果肯定要死的情況下,開啟能量齒輪把人圈在塔下,吸引塔的仇恨,能拼掉一個是一個。有的時候如果對面走位不是很好,到了你們塔下,這時他們兵也不多的話,你也可以開啟彈幕衝擊,然後能量齒輪,把人圈在塔下,等對面小兵沒有了以後,通過塔的輸出拿到人頭。

對線期,如果對面MISS很多英雄,發條就應該用照明火箭開一下視野,在河道或者野區扔一個,確保自己或隊友的安全。也可以用照明火箭看符,不過如果主升的照明火箭拿來看符就有點浪費了,只要對面不是很多人MISS,因為完全可以通過照明火箭的AOE傷害來推線,再去控符。

發條地精的主要定位還是一個GANKER,所以發條主要也在這個時期開始發揮作用,帶起節奏。如果是單中的發條必須是一個主力GANKER,而邊路的發條,有可能因為發育被壓制,而只是一個副GANKER。發條去GANK要注意兩點:一是突然,二是是否合算。第一點是因為發條不是一個爆發英雄,通常殺人都得追一段,甚至幾條街,如果再不突然的話,對面支援一到,發條就很有可能不是無功而返就是得不償失,所以要做到不被人發現,鉤子的距離很遠,完全可以站在很遠的、避開敵方會有眼的地方。第二點是因為發條逃生能力比較弱,所以鉤進去了很有可能就會回不來了,而且發條仇恨也會比較高,用了能量齒輪以後就是靶子。所以上之前要考慮擊殺可能性,然後考慮合不合算,不合算當然再找更好的選擇。

GANK的時候注意一點,在不明確對面人員走向的時候,先用照明火箭開視野,往邊上的樹林裡炸一炸,不要盲目的鉤進去。在家裡有更好的先手的時候,發條做一個後手也非常不錯。因為一般團戰之前大家站位都會比較好,這時候發條鉤難度就比較大,如果沒鉤到就很虧。所以,可以等隊友先手,或者賣破綻給對面,讓對面先手。

後期發條有兩個主要任務,一個是照明火箭各種提供視野,另一個就是照明火箭各種帶線。這也就是現在CW為什麼發條這麼火的原因之一。兵線是王道啊。提供視野的時候如果對面有老牛這種英雄,儘量往後放一點,一般牛頭都會站在比較遠的位置準備跳大,如果你的照明火箭能導致牛頭等英雄錯過跳大時機,或者你直接鉤牛頭,導致牛頭團戰幾乎沒作用,那也是非常好的局面。

後期一般不會有你GANK的機會了,所以一般發條要不就和隊友抱團,要不就蹲隊友,保護隊友打錢。團戰發條雖然是個肉盾,但他不會頂在前面,一般都是站在敵方看不到的位置,準備鉤人,而且都是鉤後排,然後分割戰場。但是不要鉤的太盲目,雖然你的鉤很遠,但是隊友容易跟不上,所以鉤之前還要顧及隊友的位置,所以說發條接後手也是不錯的選擇。中後期發條不能怕死,因為你的技能決定了你必須把自己放在一個仇恨很高的地方,所以後期有很多發條出韌甲。如果你能用自己的一條命來換取一場團戰的勝利或者敵方後期主力英雄的性命是非常合算的。

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