芙寧娜天賦怎麼加點2024 - 2024芙寧娜天賦加點推薦

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原神的芙寧娜是一位五星的水系角色,那麼芙寧娜在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.

原神2024芙寧娜天賦加點推薦

天賦加點:Q>E>A

2024芙寧娜天賦加點推薦 芙寧娜天賦怎麼加點2024

原神全形色天賦加點推薦2024

·【天賦介紹】·

✦戰鬥天賦·普通攻擊

-普攻-

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“跳躍吧,歡舞吧,是激情的探戈?還是幽美的華爾茲?”

A一共四段動作,常態下會造成物理傷害,解鎖6命後可轉換成水元素傷害。

在沒有解鎖6命時不推薦升級A,解鎖6命後可以考慮升級A(主生命的設定,A倍率享受攻擊增益,即使6命升級A也無多大收益)。

-重擊-

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“獨舞吧,沒有觀眾也要華麗的謝幕”

芙寧娜的重擊動作獨一無二,同時也解除了重擊需第一段A的限制,使用時就非常流暢。不過重擊非主要的輸出方式,常態下施放時會對自身周圍的敵人造成物理傷害,也是解鎖6命後轉換成水元素傷害。

重擊的主要作用就是可自由切換芙寧娜的始基力屬性:芒性與荒性。

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芒性與荒性是楓丹專屬的能量機制。當兩者觸碰或同時存在時會產生強大的能量發生湮滅失能現象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要是用於大世界解謎,以及作戰時去應對擁有相反始基力的敵人,具體表現在使敵人癱瘓,目前只有發條機關類的敵人具有芒/荒能量。

具有芒效能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒效能量的敵人會有紫色光芒顯示。

通過芙寧娜的衣著顏色和髮型來可以快速確定當前的芒荒屬性,或者使用重擊時通過頭上的圖示展示來確認。

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當芙寧娜的始基力是芒性時,施放重擊就會切換成荒性,反之同理。

重擊作為芒荒切換的媒介,在實戰中應用對立屬性會達到不錯效果,而芙寧娜的芒荒傷害只能通過A來觸發,且兩者單獨計時,都是6s的CD,主要應用於大世界解謎與剋制擁有芒荒屬性的敵人,除此之外最主要的作用還是用於切換E的召喚形態——「沙龍成員」與「眾水歌者」。

芙寧娜首次登場時,始基力預設是荒性,會有兩種情況:

◆統一的環境;

比如在大世界,不管通過錨點傳送去何處,只要是處於提瓦特大陸上,若切換成芒性後,則後續退場再登場都是芒性。

◆變更的環境。

比如進入周本(征討領域),或者進入任一祕境,或者深境螺旋進入下一間,這種變更環境的方式,不管進入之前是什麼屬性,芙寧娜首次登場的始基力屬性都會重新整理成荒性。

關鍵字是首次!只要是處於同一環境下(提瓦特大陸上的國家雖不同,但是也是算作同一環境),後續登場都會保持現有的始基力屬性。

芙寧娜芒荒屬性的關聯:

芒性——金色——A靈息之刺——眾水歌者(治療、場上角色回血);

荒性——紫色——A流湧之刃——沙龍成員(傷害、全隊角色扣血)。

每隔6s通過A就可施放一次芒/荒屬性的傷害,這兩者是單獨計時,相當於A一下觸發芒性的靈息之刺後立馬重擊切換荒性再A一下也可觸發流湧之刃。

※芙寧娜的芒性傷害雖是水元素傷害,但是並不具備水附著(掛水)能力。這點和其他擁有芒荒機制的角色同理。

估計楓丹可能也只有芙寧娜一人擁有芒荒屬性,應對芒荒機制的解謎或作戰時確實挺省心。

※下落攻擊同理其餘單手劍角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊,在實戰中並不常用,非主要輸出方式也沒有輔助機制,可以忽略。

✦戰鬥天賦·元素戰技

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“孤獨嗎?創造吧,孤獨陪伴寂寞,有趣,太有趣...”

“沙龍”一詞最早源於義大利語單詞"Salotto",是法語Salon的譯音,原指法國上層人物住宅中的豪華會客廳。

根據芙寧娜當前始基力屬性,荒性時施放E召喚客人——「沙龍成員」:章魚、海馬、螃蟹上陣;芒性時施放E召喚客人——「眾水的歌者」上陣。

召喚成功後,施放重擊切換芒荒屬性時,也會切換成對應的客人。

客人在場的時間是30s,共享持續時間,而E的冷卻時間是20s,可以全程覆蓋。最主要的是在持續時間內,芙寧娜可自由的在海上移動。沒辦法凝冰,但是渡海估計沒人可以這麼自由了,不愧是水神。

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沙龍成員一共有3位客人,會優先攻擊場上角色攻擊的目標,場上角色不攻擊時會優先攻擊離角色近或者血量少的敵人,索敵機制貌似比較自由,也會跟隨場上角色移動。

◆這3位客人攻擊造成的傷害、頻率以及每次攻擊都會降低隊伍內所有角色的生命值的比例還有附著頻率都不一樣。

◇海馬

傷害低,頻率快,耗血低

·傷害倍率隨E天賦等級提升而提升,是3位客人中最低的;

·大約每隔1.6s攻擊1次;

·每次攻擊固定消耗全隊角色各自1.6%的生命值上限的生命值;

·對同一個敵人每隔1次攻擊施加1次弱水附著。

◇章魚

傷害中,頻率中,耗血中

·傷害倍率隨E天賦等級提升而提升,是3位客人中不高不低的;

·大約每隔3.2s攻擊1次;

·每次攻擊固定消耗全隊角色各自2.4%的生命值上限的生命值;

·對同一個敵人每隔1次攻擊施加1次弱水附著。

◇螃蟹

傷害高,頻率慢,耗血高

·傷害倍率隨E天賦等級提升而提升,是3位客人中最高的;

·大約每隔4.8s攻擊1次;

·每次攻擊固定消耗全隊角色各自3.6%的生命值上限的生命值;

·每次攻擊都能對敵人施加1次弱水附著。

◆3位客人的相同點。

◇同時存在,同時消失;

◇傷害倍率都是基於芙寧娜的生命值,都是水元素傷害,也都是弱水附著;

◇同享產球CD,持續命中敵人時,大約每3.3s就會掉落1個水元素微粒。

◇每次攻擊都會消耗隊伍中所有生命值>50%的角色的生命值,若消耗了1/2/3/4個角色的生命值都會享受到1.1/1.2/1.3/1.4倍的傷害收益;

這個收益屬於單獨乘區(乘算),與那維萊特的固有天賦·「古海孑遺的權柄」同理。最終收益就是10%/20%/30%/40%的收益,所以在陣容上收益最大的則是需要搭配能夠提供治療的角色最佳以及“單通”收益低的設定。

也正因為可以消耗全隊角色生命值的機制可以為Q加速疊加氣氛值。

Tips:消耗生命可能會消耗到50%以下,而非至多消耗50%。

◇傷害不鎖面板,最終傷害由實時面板進行結算。

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當芙寧娜的始基力是芒性時,會邀請眾水歌者上場,歌者無法移動,無法對敵人造成傷害,也沒有掛水和產球的能力,主要功能就是初始大約每2s(芙寧娜角色等級60級突破解鎖固有2後可達到最低1.6s)為當前場上角色治療1次。

範圍較大,在有效距離內會在角色身上形成彩色的水環提示。

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如上圖,白朮進入歌者的有效治療範圍後,身上亮起了一圈彩色的水環進行提示。

只要在歌者治療範圍內的當前場上角色生命值未滿時就會對其進行治療,同級天賦下的倍率與心海E的“水母”略高,但心海犧牲暴擊換來治療加成以及突破增加治療加成這點,使最終治療量是比不過心海的。

再加上Q的氣氛值機制,需要依靠全隊角色的生命值提高或降低來獲取,而芒性的歌者治療機制是單人(非聯機),荒性的3位客人消耗的是全隊的生命值,在氣氛值疊加這一塊,荒性沙龍成員的3位客人會更快一點。

所以歌者基本上是用於應急治療手段,或者用於沒有群體治療的隊伍時疊加氣氛值,不過操作相對來說是比較繁瑣的,常出場的還是荒性的3位客人。不過可通過芙寧娜重擊來視情況切換,這點還是挺方便的。

✦戰鬥天賦·元素爆發

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“狂歡吧,吶喊吧,氣氛點燃就策馬奔騰吧”

施放Q後會對周圍的敵人造成一次水元素傷害並施加弱水附著,隨即全隊進入「普世歡騰」狀態(簡稱“Q狀態”)。

◆Q狀態的核心就是疊加「氣氛值」,再通過氣氛值轉換成傷害加成以及受治療加成。

·只能通過降低或提高角色的生命值來疊加,全隊角色的生命值變化都有效,不管是駐場的還是後臺的,每降低或提升各自角色生命值上限1%的生命值時就會疊加1點氣氛值。

※治療量溢位部分不會轉換為氣氛值。

·氣氛值的初始上限是300點。

※解鎖1命後上限提高至400點。

·以10級Q為例,若擁有300點氣氛值時,則可為全隊角色提供75%的傷害加成與30%的受治療加成。

※傷害加成屬於元素傷害乘區,與元素傷害加成是加算;受治療加成是單獨乘區,與治療加成是乘算。

◆快速疊加氣氛值的方式:

·芙寧娜荒性時施放E召喚沙龍成員,全隊持續耗血;疊加速度:慢

·隊伍搭配擁有全隊治療機制的角色,如白朮、琴、心海、芭芭拉、諾艾爾、早柚、瑤瑤等;疊加速度:快

·駐場角色擁有自損血或自治療的機制;疊加速度:一般

·作戰“流血狗”,或者通過“傷敵一千,自損八百”的反應如綻放、烈綻放、燃燒來消耗生命值;疊加速度:慢

·作戰時刻意受傷損失生命值;疊加速度:視情況而定,比如一下子滿血被秒就直接給100點氣氛值,這種方式並不是很推薦,也別用芙寧娜試水,因為芙寧娜一倒地Q狀態就直接消失了

·以上是0命芙寧娜著重考慮方向,最快疊加氣氛值的方式就是在可以上述為前提解鎖芙寧娜的2命。疊加速度:超快

芙寧娜的氣氛值機制與全隊傷害有直接關係,快速疊加就相當於快速提高傷害能力,與夜蘭的增傷大同小異,都屬於遞增式增傷模式,不過夜蘭是以時間為單位,芙寧娜是以疊加速度為單位。

※保證隊伍每次迴圈都能施放Q以及快速疊加氣氛值是最主要的。

◆未看懂的“氣氛沸騰”動態效果

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“讀懂了文字,卻不懂此時的歡呼”

隨著氣氛值的增長,會在螢幕下方出現“粉絲們”的歡呼,如上圖的3種動態效果展示,通過畫面底部“粉絲們”的數量由少變多來區分。

唯一確定的是3種動態效果都是基於氣氛值的低至高循序出現,且出現最終的第3個動態效果並不代表氣氛值已經疊加至上限。

不確定的是出現動態效果的具體時間或是機制,多次測試有大膽的假設:每疊加50~80點氣氛值時就會出現動態效果。

從核心的輸出天賦E與核心的輔助天賦Q可以看出,芙寧娜是一位主增傷次輸出的半C半輔型角色,與歷往的已出現的執政(塵世七執政,目前已出5個)來說,風神聚怪後臺C、巖神護盾速切C、雷神回能駐場C、草神精通後臺C、水神則是加傷後臺C。

所有執政都各有機制特色,所有執政各自的擅長領域都不衝突,所有執政嚴格意義上的培養方向都是優先發揮自身機制其次再去培養輸出能力。比如巖神優先注重生命提高護盾強度、草神注重精通提高精通數值、而風神、雷神和水神都應優先注重充能保證Q的良好迴圈性才能發揮好自身核心的機制。

芙寧娜的Q需求60點能量啟動,個人建議非4命芙寧娜:雙水時充能保持140%~160%+;單水時建議充能保持在180%+,隊伍可達到良好的迴圈性。

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