wow10。0狂徒賊天賦加點 - 魔獸世界10。0狂徒賊天賦怎麼加

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魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0狂徒賊天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0狂徒賊天賦加點。

魔獸世界10.0狂徒賊天賦加點

狂徒專精初始技能:

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獲得了精通、手槍射擊、斬擊代替刺骨,並回歸了技能:尋找財寶

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狂徒專精天賦樹預覽:

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同樣,對部分天賦技能進行介紹:

重擊者:伏擊會使1個連擊點超載,持續45秒。終結技消耗與你超載相等的連擊點數時,可以造成相當於消耗7個連擊點數的效果。

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伏擊附帶申斥迴響的充能效果,但測試服點出後,並沒有效果。等待後續更新,更新後需要測試的是,獲取的充能點數的機制,重新整理還是累加。可展望的是,這是狂徒伏擊流需要點出的技能,設計師在狂徒天賦中投入了很多關於伏擊的設計,值得期待。至於伏擊流的嚴重問題,後面再提。

無休鋒刃:終結技會使許多潛行者技能的剩餘冷卻時間縮短,每消耗一個連擊點數可縮短1秒。影響技能:衝動、正中眉心、劍刃亂舞、抓鉤、時運繼延、命運骨骰、敗血刃傷、暗影之舞、疾跑和消失。

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10.0的天賦樹中,狂徒可以點出敗血刃傷、暗影之舞、時運繼延等技能,官方的天賦樹前瞻藍貼以及測試服遊戲內的文字描述中都有提到,但實際測試,並不會減少這3個技能的冷卻時間,等待後續更新。

武勇不謀:消耗減半的手槍射擊有35%的機率使你的下一個伏擊無需潛行便可使用。該效果的觸發機率與影襲觸發額外攻擊的機率相同。

該技能目前測試服沒有效果,實裝了的話,應該能享受武器大師和骷髏黑帆骰子、迅疾連射的影襲連擊概率加成的,即打出高亮手槍後,最高有80%機率能夠在非潛行或非暗影之舞下使用伏擊。

作戰潛能:使你的能量值恢復速度提高30%。

這個技能即為9.0的作戰潛能被動,但數值由35%降低到30%。

鋼鐵之舞:劍刃亂舞可以額外擊中3名敵人,持續時間延長3秒。

鋼鐵之舞不再增加亂舞傷害,但實現了狂徒亂舞8目標的"夢想“。

精準斬裂:劍刃亂舞的目標數量未達上限時,每少一個目標使造成傷害提高3%。

傷害提高指亂舞的傷害,點出鋼鐵之舞后,雙目標下78%的亂舞傷害。

迅疾連射:影襲觸發額外攻擊次數的機率額外提高5%。觸發額外攻擊時,你會額外獲得[1/2]層使手槍射擊消耗減半的增益效果。最多疊加6層。兩級天賦。

目前測試服該天賦沒有實裝,但是一個非常強力的天賦,配合綠皮柳枝和爆傷天賦,能打出高額的綠皮傷害。等後續實裝後,會更新測試天賦聯動。

時運繼延:使啟用的命運骨骰戰鬥增益效果的剩餘持續時間延長30秒。5分鐘冷卻時間。

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效果說明:普通的命運骨骰持續30秒,使用時運繼延後,會額外提供30秒時間,最多延長buff到60秒。

這裡有幾點說明:1.我們都知道普通的命運骨骰buff根據30%繼承的原則,最多可持續39秒。

2.在使用時運繼延後,且命運骨骰已重新整理好,自身骰子buff剩餘時間大於39秒時,使用命運骨頭,時間會強制變為39秒,也就是會虧損骰子原有的時間。如下圖所示,骰子剩餘42秒時,我重新roll了骰子,時間強制變為39秒,並變成新的buff。

3.設計師在拉文提到,潛伏勝擊獲得的骰子增益也能享受額外30秒,但測試服潛伏勝擊沒有效果,沒有辦法測試,實裝後應該會很不錯,配合灌鉛能夠保證起手的輸出質量。

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關於狂徒天賦的點法,目前的思路主要有這幾種;

1.綠皮手槍流,參考點法:

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職業天賦樹中,點出致命精準、致命偷襲,封印命運保證暴擊率覆蓋及提高綠皮手槍的上限,右邊點出時運繼延,保證優質骰子覆蓋。30%爆傷下必爆的一發綠皮高亮手槍無論是單體還是8目標亂舞環境下,傷害不俗。

以我67級268裝等的面板,列出普通手槍、高亮手槍、綠皮高亮手槍的傷害進行對比。(無骰子)

普通手槍1168物理傷害,爆擊2763物理傷害:

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高亮手槍2969物理傷害,爆擊6948物理傷害:

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綠皮手槍11946物理傷害,爆擊33211物理傷害:

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目前迅疾連射等一系列聯動天賦並未實裝,實裝後綠皮手槍流上限還會更高。核心點就是致命偷襲的攢星技能30%爆傷,矮人、牛頭人種族天賦也會略微提升(我此次建立的角色就是牛頭人盜賊)

2.伏擊流,參考點法:

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伏擊作為攢星技能,30%爆傷依然需要點滿,同時將伏擊聯動天賦全部點出,點出8目標亂舞保證8目標aoe能力,非8目標環境,則可點出時運繼延。表面上看,3星伏擊,鸚鵡增傷,伏擊自帶申斥迴響,伏擊觸發潛伏勝機,伏擊連擊,更多的斬擊,斬擊減耗,更多的骰子,一切看起來都很完美。但伏擊50能量一發的事實沒有改變,沒有敏銳的暗影集中、無情打擊,也沒有刺殺的免費伏擊,即便我這裡點出了精力也無法保證9秒暗影之舞衝動內打出11技能。換句話說,其實你並不會打出很多伏擊造成聯動,這也是希望未來天賦改動中伏擊流需要優化改動的方向。設計師加入瞭如此之多和伏擊聯動的天賦,想必也會去考慮狂徒伏擊build的技能流暢度。在目前的進度中,個人覺得,是明顯不如綠皮手槍流的。

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