wow9。2惡魔術玩法攻略 - 魔獸世界9。2惡魔術怎麼玩

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魔獸世界9.2惡魔術被大幅度加強,主要是套裝效果很猛,而且可以和橙裝構成聯動效果,那麼魔獸世界9.2惡魔術怎麼玩?下面就給大家帶來魔獸世界9.2惡魔術玩法攻略。

魔獸世界9.2惡魔術玩法攻略

惡魔術套裝效果:

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惡魔術作為我認為的9.2開荒主要專精,我會在惡魔術這裡講述的多一點。

惡魔術從9.0開始到現在,一直就是一個強力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場是因為痛苦術在那個版本比惡魔和毀滅強了太多,不論是單體還是多線。

當然,在一些符合的場景戰鬥下,暴君期間內儲存的大量小鬼可以在暴君結束之後對小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統御聖所中的獵魂者多爾瑪讚的週期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我說的符合的場景戰鬥。包括像典獄長之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標以及boss落地之後的三目標,在暴君結束之後都可以內爆,收益是大於讓小鬼平穩打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以後的開荒,伐木中,可以參照這些進而打出更高的dps。

有一點值得說的是,我一直認為團本中不同的職業都發揮著不同的作用,當你選用惡魔術,你的主要職責是壓boss的本體血量,在開荒中不要太在意你的傷害統計資料,做一些沒有意義的操作。我認為惡魔術在開荒中,暴君結束時可以根據上述說的情況進行內爆AOE,而在平穩期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然資料會好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業能處理的情況下,這個操作也是沒有意義的。如果是開荒結束之後想要打好看的資料,那肯定是沒問題的。

2件套套裝效果意味著在打出時

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,由原本的二隻變成了三隻,而這聯動了惡魔術的被動效果
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以後在狗消失之後會獲得的惡魔之核的數量變成了3個
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這個套裝效果讓惡魔術的資源更加充足,極大的優化了迴圈,在戰鬥中有更大的容錯率。而這也衍生出了團本新的導靈器聯動以及天賦選擇。

新導靈器選擇:

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在9.1開荒的時候如果是7號初誕者衛士純單體,我們會選擇銼刀
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而帶有ADD的boss我們更喜歡

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其實狗咬導靈器的模擬一直不低,但是在團本中沒有那麼好。現在在二件套效果的三狗加持下,這個導靈器應該會成為9.2版本中的熱門選擇,聯動加強。

新天賦選擇:

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兩件套三狗的情況下加上狗咬導靈器,這個天賦同樣是被聯動加強了。以法夜盟約的三目標為例,

沒有二件套時造成的傷害

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有二件套時造成的傷害

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目標越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者聖墓測試中,因為測試時間比較短暫,所以我只在安度因測試了這個天賦,因為團裡另一個術士綾落率先使用了這個天賦,我也跟著測試了一下,效果相當不錯,很適合目標聚集的情況下使用,瞬間爆發很高。至於和大風車相比

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我覺得是在於一個20秒CD和1分鐘CD的區別,如果是戰鬥時間軸穩定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風車也會很好。所以這兩個天賦以後是可以根據場合來切換的,更加靈活。純單體情況下的優劣可以在新版本上線後在raidbots中模擬一下,之後我會放上最新的測試資料。喜歡惡魔術大祕境的玩家應該可以在大多數情況下選擇恐懼奇襲了,無腦省事而且好用。

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來自暗影這個天賦我有見到一些術士玩家在討論,不過這個天賦目前還是比較有爭議的,在跟佶天鴻術士 藍萌 討論的過程中,他提出在二件套三狗+導靈器的情況下,它的debuff有概率被重新整理,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對於每次暴君的穩定提升,對單體而言是最穩定的提升。來自暗影可以在點出恐懼奇襲的情況下,提升古手

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的順劈傷害,以及內爆傷害,這兩個技能都是暗影烈焰傷害。所以在一般情況下,可能還是會選擇邪犬,畢竟惡魔術的職責在於本體。而場景允許的順劈戰鬥下,可以選擇來自暗影。在新版本實戰中,這兩個天賦的孰優孰劣會更加明顯。大祕境中會優先考慮來自暗影。

惡魔術的羈絆選擇同樣在我與藍萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢者惡魔的思路。因為9.2版本的雙橙系統是固定了一個盟約橙的位置。

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在這個前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由於需要吃到被動的生命值加成,
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靈魂腐化的釋放時機就會略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會導致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導致浪費。所以選擇了織夢者羈絆來打惡魔術。

在法夜圈

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和盟約效果
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的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次

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同時還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢者自帶的易傷
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,在有靈魂腐化可以順劈到的場合,盟約收益會更高,可以說是目前比較優的打法了。此外轉盟約對我個人來說也是不太願意的,因為法夜的靈魂變形這個位移給腿短的術士帶來了太多的便利,在開荒期更甚。除非是別的盟約優勢巨大,不然我不願意放棄這個盟約。織夢惡魔的缺點也有,在開荒期不熟練需要跑位移動的情況下,如果在爆發期離開織夢者的花圈,會對傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過雙橙是在第五週的時候才會開放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進行開荒,在開啟雙橙後再用這套打法。不過隨著廣大術士玩家的不斷開發,或許會有更好的打法出現?喜歡看國外知名術士Sj直播的朋友應該知道他在幾個月前,打大祕境的時候已經有在玩織夢惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視訊看一下。9.2的惡魔術的玩法,目前大概是這麼一個思路,如果有更好的發現可以在帖子裡寫出共同探討。

織夢惡魔起手式簡略說一下:

倒數2秒:

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(如果點了邪犬)

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(如果點了邪犬則需要這個暗影箭)

此時觸發瞬發狗手法如下:

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沒有觸發瞬發狗手法如下:

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最後:

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團本橙裝推薦:

威爾弗雷德的超級召喚魔印

惡魔術總結:惡魔術的定位是對於本體的高額輸出,順帶順劈,不能捨本逐末,要清楚自己是幹什麼的。像詹姆斯就是一個衝擊籃下的怪物和組織手,不應該執著於三分(現在年齡大了暫且不說)庫裡就應該伺機而動找準機會投三分,而不是執著於突破到內線扣籃。總而言之就是一個對本體傷害有責任的主C定位。

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