暗黑4第一賽季物品屬性改動介紹 - 暗黑4第一賽季物品屬性改動一覽

來源:樂享遊戲吧 2.21W

《暗黑破壞神IV》是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少小夥伴都玩過前作,暗黑破壞神4也上線一段時間了,不知道小夥伴在遊玩時知不知道第一賽季物品屬性改動,那麼下面就來告訴大家。

暗黑4第一賽季物品屬性改動一覽 暗黑4第一賽季物品屬性改動介紹

暗黑4第一賽季物品屬性改動一覽

開發者評論:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。

控場影響時效減免:現在會出現在褲子上

屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。

屏障時幸運一擊機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低~12%效果,在護身符或副手物品上會降低~20%效果。

精通技能傷害:新加入,會出現在巫師的武器上。調幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。

開發者評論:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

開發者評論:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。

冷卻時間縮短:降低~30%。

灌注技能冷卻時間縮短:降低~30%。

陷阱技能冷卻時間縮短:降低~30%。

開發者評論:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。

爆擊傷害:降低~17%。

電擊爆擊傷害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。

易傷傷害:降低~40%。

開發者評論:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低~35%。

爆擊傷害(既有於劍):降低~50%。

易傷傷害(既有於弩):降低~65%。

開發者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場型別的屬性來說更容易發動。

對受控場敵人傷害:降低~30%。

對凍結敵人傷害:提高~20%。

開發者評論:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支援這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。

物理傷害:提高~25%。

火焰傷害:提高~25%。

冰寒傷害:提高~25%。

電擊傷害:提高~25%。

毒素傷害:提高~25%。

暗影傷害:提高~25%。

非物理傷害:提高~25%。

持續性物理傷害:提高~40%。

持續性火焰傷害:提高~40%。

持續性暗影傷害:提高~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。

雙手斬擊武器傷害:提高~25%。

雙持武器傷害:提高~25%。

遠端武器傷害:提高~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高~25%。

人類形態時的傷害:提高~25%。

變形時傷害:提高~25%。

鮮血技能傷害:提高~25%。

骸骨技能傷害:提高~25%。

爭鬥技能傷害:提高~33%。

同伴技能傷害:提高~33%。

咒喚技能傷害:提高~33%。

割喉技能傷害:提高~25%。

黑暗技能傷害:提高~25%。

大地技能傷害:提高~25%。

冰霜技能傷害:提高~25%。

灌注強化技能傷害:提高~25%。

灌注技能傷害:提高~33%。

射手技能傷害:提高~25%。

焰術技能傷害:提高~25%。

電能技能傷害:提高~25%。

風暴技能傷害:提高~25%。

召喚技能傷害:提高~25%。

陷阱技能傷害:提高~33%。

武器專精技能傷害:提高~33%。

熊人技能傷害:提高~25%。

狼人技能傷害:提高~25%。

總護甲值:降低~30%。

閃躲攻擊後4秒內攻擊速度:提高~20%。

閃躲攻擊後4秒內傷害:提高~20%。

熊人形態時總護甲值:降低~25%。

狼人形態時總護甲值:降低~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低~20%。

遠距敵人的傷害減免:降低~20%。

流血敵人的傷害減免:降低~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低~25%。

受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。

強固時傷害減免:降低~25%。

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