物品變更 刀塔霸業季中賽季改動了什麼東西 遊戲改動內容一覽
物品變更
聯盟物品重做
聯盟物品不再有固有梯隊,而是按各自聯盟分類。
每場比賽開始時,聯盟物品隨機分屬第 1、第 2 或第 3 梯隊,隨後混入物品池中正常分發。
每位玩家可能獲得不同梯隊的聯盟物品。 例如,玩家 A 可能獲得第 1 梯隊的陌生同盟,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能獲得第 3 梯隊的陌生同盟,獲得 +50% 的加成。
相似地,在同一場比賽中,玩家 A 可能獲得第 2 梯隊的無蹤目標,持續時間為 3 秒,而玩家 B 則可能獲得第 1 梯隊的無蹤目標,持續時間為 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每個梯隊的聯盟物品數量相同。
聯盟物品變更:
不穩定反應爐 – 爆炸傷害從最大生命值的 20% 變更為 10/20/30%。
聯手突襲 – 攻擊速度加成從 +25 變更為 +10/20/30。
清點屍體 – 產生金錢的機率從 20% 變更為 10/20/30%。
戰鬥中鑄就 – 最大生命值加成從 +50 變更為 +25/50/75。
陌生同盟 – 傷害加成從 +30% 變更為 +30/40/50%。
反傷 – 每秒傷害從 80 變更為 30/45/60。
騎士時代 – 物理和魔法傷害的傷害降低從每位毗鄰騎士 -10 變更為 -7/-10/-12.5。
生生不息 – 治療百分比從最大生命值的 5% 變更為 3/5/7%,治療範圍從 1 格變更為 2 格。
尖牙利爪 – 每次疊加的流血傷害從 10 變更為 7/10/13。
無人能擋 – 無敵狀態的持續時間從 2 秒變更為 1/2/3 秒。
邪惡意念 – 阻礙治療百分比從每個無情單位 25% 變更為 10/15/25%。
蟠龍寶庫 – 每金錢的傷害百分比從 1% 變更為 0.5/1.0/1.5%。
終極閃爍 – 剩餘生命值觸發百分比從 30% 變更為 10/20/30%。
獵人焦點 – 每位獵人攻擊同一目標時的傷害加成從 10% 變更為 5/7/10%。
虹吸魂管 – 技能吸血的百分比從 25% 變更為 25/35/50%。
無敵意志 – 負面效果抗性從 50% 變更為 25/50/75%。
無蹤目標 – 不可見變更為 100% 閃避,持續 2/3/4 秒。
口袋細沙– 效果持續時間從 2 秒變更為 1/2/3 秒。
薩滿膽識 – 妖術機率從 17% 變更為 7/12/17%。
創造源泉 – 太古現在按照創造源泉的梯隊生成更高級別的虛靈體。 受到影響的虛靈體資料為:
生命值從 240 變更為 300/400/500。
傷害從 50-80 變更為 40-70/50-80/60-90。
漩渦:
梯隊從 4 變更為 3。
邪惡意圖:
梯隊從 4 變更為 3。
原力法杖:
梯隊從 3 變更為 2。
輝耀:
梯隊從 4 變更為 5。
一線希望:
只能擁有一個。
開始能量為 1。
代達羅斯之殤:
暴擊倍數從 235 變更為 200。
傷害從 80 變更為 70。
奧術鞋:
範圍從 1 變更為 2。
斯嘉蒂之眼:
梯隊從 3 變更為 4。
狂戰斧:
傷害新增至 70。
順勢從 30% 變更為 35%。
召喚神石:
攻擊速度加成從 30 變更為 45。
鎖子甲:
額外護甲值從 10 變更為 7。
瘋狂面具:
梯隊從 2 變更為 3。
攻擊速度從 40 提高至 60。
吸血從 10 提高至 20。
生生不息:
範圍從 1 格變更為 2 格。
招募者:
從“第一次重新選擇免費”變更為“重新選擇需要 1 金錢”。
梯隊從 5 變更為 4。
高級別罪犯:
梯隊從 3 變更為 5。
薩滿膽識:
忽略對魔法免疫的敵人。