物品變更 刀塔霸業季中賽季改動了什麼東西 遊戲改動內容一覽

來源:樂享遊戲吧 1.6W

物品變更

物品變更 刀塔霸業季中賽季改動了什麼東西 遊戲改動內容一覽

聯盟物品重做

聯盟物品不再有固有梯隊,而是按各自聯盟分類。

每場比賽開始時,聯盟物品隨機分屬第 1、第 2 或第 3 梯隊,隨後混入物品池中正常分發。

每位玩家可能獲得不同梯隊的聯盟物品。 例如,玩家 A 可能獲得第 1 梯隊的陌生同盟,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能獲得第 3 梯隊的陌生同盟,獲得 +50% 的加成。

相似地,在同一場比賽中,玩家 A 可能獲得第 2 梯隊的無蹤目標,持續時間為 3 秒,而玩家 B 則可能獲得第 1 梯隊的無蹤目標,持續時間為 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每個梯隊的聯盟物品數量相同。

聯盟物品變更:

不穩定反應爐 – 爆炸傷害從最大生命值的 20% 變更為 10/20/30%。

聯手突襲 – 攻擊速度加成從 +25 變更為 +10/20/30。

清點屍體 – 產生金錢的機率從 20% 變更為 10/20/30%。

戰鬥中鑄就 – 最大生命值加成從 +50 變更為 +25/50/75。

陌生同盟 – 傷害加成從 +30% 變更為 +30/40/50%。

反傷 – 每秒傷害從 80 變更為 30/45/60。

騎士時代 – 物理和魔法傷害的傷害降低從每位毗鄰騎士 -10 變更為 -7/-10/-12.5。

生生不息 – 治療百分比從最大生命值的 5% 變更為 3/5/7%,治療範圍從 1 格變更為 2 格。

尖牙利爪 – 每次疊加的流血傷害從 10 變更為 7/10/13。

無人能擋 – 無敵狀態的持續時間從 2 秒變更為 1/2/3 秒。

邪惡意念 – 阻礙治療百分比從每個無情單位 25% 變更為 10/15/25%。

蟠龍寶庫 – 每金錢的傷害百分比從 1% 變更為 0.5/1.0/1.5%。

終極閃爍 – 剩餘生命值觸發百分比從 30% 變更為 10/20/30%。

獵人焦點 – 每位獵人攻擊同一目標時的傷害加成從 10% 變更為 5/7/10%。

虹吸魂管 – 技能吸血的百分比從 25% 變更為 25/35/50%。

無敵意志 – 負面效果抗性從 50% 變更為 25/50/75%。

無蹤目標 – 不可見變更為 100% 閃避,持續 2/3/4 秒。

口袋細沙– 效果持續時間從 2 秒變更為 1/2/3 秒。

薩滿膽識 – 妖術機率從 17% 變更為 7/12/17%。

創造源泉 – 太古現在按照創造源泉的梯隊生成更高級別的虛靈體。 受到影響的虛靈體資料為:

生命值從 240 變更為 300/400/500。

傷害從 50-80 變更為 40-70/50-80/60-90。

漩渦:

梯隊從 4 變更為 3。

邪惡意圖:

梯隊從 4 變更為 3。

原力法杖:

梯隊從 3 變更為 2。

輝耀:

梯隊從 4 變更為 5。

一線希望:

只能擁有一個。

開始能量為 1。

代達羅斯之殤:

暴擊倍數從 235 變更為 200。

傷害從 80 變更為 70。

奧術鞋:

範圍從 1 變更為 2。

斯嘉蒂之眼:

梯隊從 3 變更為 4。

狂戰斧:

傷害新增至 70。

順勢從 30% 變更為 35%。

召喚神石:

攻擊速度加成從 30 變更為 45。

鎖子甲:

額外護甲值從 10 變更為 7。

瘋狂面具:

梯隊從 2 變更為 3。

攻擊速度從 40 提高至 60。

吸血從 10 提高至 20。

生生不息:

範圍從 1 格變更為 2 格。

招募者:

從“第一次重新選擇免費”變更為“重新選擇需要 1 金錢”。

梯隊從 5 變更為 4。

高級別罪犯:

梯隊從 3 變更為 5。

薩滿膽識:

忽略對魔法免疫的敵人。

熱門標籤