遊戲改動內容一覽 - 刀塔霸業季中賽季改動了什麼東西

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刀塔霸業這幾天更新的更新內容已經放出,改動了非常多的東西,簡直像重做一樣,新環境需要大家慢慢熟悉,請看小編帶來的季中游戲內容改動一覽。

刀塔霸業季中賽季改動了什麼東西 遊戲改動內容一覽

《刀塔霸業》季中游戲更新內容一覽

通用

在賽季資訊選項卡添加了戰利品回合訣竅與技巧。

添加了勇士令狀裝備。 現在你可以變更已裝備物品。

添加了晴風之路自定義棋盤。

修復了 macOS 上 CPU 利用率過高的問題。

移除了導致崩潰的程式碼,但保留了不會造成崩潰的程式碼。

提高了進行比賽獲得的勇士令狀經驗值獎勵:

第一名:120->150

第二名:80->120

第三名:60->100

第四名:50->90

第五名:30->80

第六名:20->70

第七名:10->60

第八名:10->50

提高了每日挑戰不同梯隊的勇士令狀經驗值獎勵:

250->400

500->800

1000->1600

移動版

繼續在 iOS 和安卓裝置上提升效能。

改善了 iOS 的電池使用情況。

遊戲玩法

在部分技能完成攻擊前繼續戰鬥(如巫妖、巫醫等等)。

技能目標中不再包含召喚單位, 特殊召喚單位如天穹守望者和熊靈除外。

修復了被包圍的刺客無法跳向其敵人的問題。

如果在刺客的攻擊範圍內有敵人存在,則刺客進行攻擊而非跳躍。

前 3 回合準備階段時長從 25 秒變更為 15 秒。

不對無法治療的單位進行治療。

現在有玩家實現連勝時會進行通知。

無論何時在商店進行重新選擇,都不會看到前一次出現的英雄。

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