wow10。0前夕奧法大米天賦加點 - 魔獸世界10。0前夕奧法大米天賦怎麼加

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魔獸世界10.0前夕上線後,法師三系都比較一般,不過奧法輸出比較簡單,技能少可以一鍵輸出,那麼魔獸世界10.0前夕奧法大米天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0前夕奧法大米天賦加點

魔獸世界10.0前夕奧法大米天賦怎麼加 wow10.0前夕奧法大米天賦加點

魔獸世界10.0前夕奧法大米天賦加點

由於前夕奧法機制已經較為完整,10.0與當前手法並無變化

最近打本練習時天賦點出了法夜放棄了雙sx,然後選擇格里恩天賦的同時選擇了天賦樹中的璀璨火花

講下原因:

1.法夜對於輸出迴圈有影響,而雙sx影響較小,所以選擇法夜提前熟悉節奏及手法

2.格里恩盟約送的璨火花不能對奧術湧動進行加成,湧動也不會進行疊層,實戰中的變種手法會有影響,以及湧動吃火花的提升與啟發的全程傷害提升相差無幾,而點了法夜的情況下大祕境節奏中藍量極其富裕,啟發的回藍效果幾乎沒有收益,所以選擇了放棄啟發點出火花

一、奧法在大祕境實戰中的問題

首先,風大帖子中的奧法手法是目前體系下奧法總傷最高的最優解

但是,實戰並非打樁,除了跑位需求、點名、機制處理外,還有怪物血量、時間軸、輸出視窗時間等等一系列因素

而奧法完整迴圈最大的問題就是流程極長:如果從預讀喚醒開始算,0層起手疊飛彈再進行爆發的話,一直到打完第一個爆發結束需要將近40s的時間,而刨去預讀喚醒,上波提前疊滿飛彈和奧術充能的情況下打滿爆發也需要24s的時間,而不少buff和易傷的輸出視窗最多也就20s左右

所以今後奧法在大祕境中主要面臨的問題就是,如何在實戰中打出更優解

舉個例子,假設你完整爆發能打100w傷害,但是出傷時間要24s,而這波實戰情況輸出視窗只有15s,又或者小怪add出現時間較早,完整爆發的觸根本砸不到

變更輸出手法後可能只能打80w傷害,但是出傷時間只要14s,可以把時間軸對其小怪或其他一些情況,收益是比打完整爆發高的

實戰你疊了再高的觸,砸空了傷害也是0,鋪墊了再多,輸出視窗結束,後續傷害打到減傷上也是虧

而實戰所需要做的就是判斷你應該以何種方式選擇哪種爆發去處理眼前的情況

而且對於大多數玩家來講,中低層大祕境這種情況會更多,反倒是高層可以每波打完整爆發,需要考慮的變種少很多

二、奧法大祕境中所用到的手法整理

其實不管怎麼變,核心是一樣的:奧衝疊火花-彈幕消耗滿層、虛空風暴覆蓋觸、觸內節能飛彈奧衝穿插

決定出傷速度的其實是觸的釋放時機以及湧動的前置或後置

快速岀傷的手法是這幾天打樁綜合下來傷害損失較小,岀傷速度較快的打法

1、單體完整爆發手法

預讀喚醒、滿層祥和、滿層充能

法陣-火花-奧衝*4-虛空風暴-湧動彈幕觸-飛彈奧衝穿插到觸結束-湧動結束前打滿層彈幕收尾

這個是風大帖子中的標準爆發流程

適用場景:無干擾場合單體傷害最高的手法

注意細節

純單體情況下,是飛彈+奧衝打到觸結尾然後繼續奧衝飛彈

湧動buff剩最後0.幾s的時候再彈幕清層

彈幕的增傷是出手判定,不需要命中就能吃到湧動

實戰補救手法

由於實戰不可避免的有跑位或其他干擾

而這套的gcd卡的很死,停頓一下就很容易導致湧動彈幕打不進火花的增傷時間內

首先要做好火花buff的時間監視

如果打完4各奧衝後發現剩餘時間不多

直接打湧動彈幕觸,之後再補虛空風暴

湧動彈幕打不進火花的損失遠比湧動增傷期間浪費一個gcd的損失大的多

2、aoe完整爆發手法

預讀喚醒、滿層祥和、滿層充能

法陣-火花-奧衝*3-虛空風暴-湧動-彈幕觸-節能飛彈打空-彈幕寶珠彈幕-節能飛彈到湧動末尾時寶珠彈幕

這裡與單體爆發的不同之處在於湧動吃3層火花,彈幕單吃4層火花

這麼打的原因在於諧律迴響的效果

雖然湧動彈幕同時出手會同時吃4層的火花增傷

但是諧律迴響的效果只能湧動吃,因為諧律迴響是命中判定,彈幕有飛行彈道

而aoe場合滿層飛彈加上命中多目標增傷下的彈幕其傷害遠大於奧術湧動

湧動並不是沒有了火花收益,而是吃3層比4層之少了10%增傷,而同時由於湧動前少打了一個奧衝,其藍量消耗比單體打法多了10%,湧動的基礎傷害也更高了

綜合下來的aoe總傷是比湧動彈幕同吃4層的傷害更高的

(需注意,如果前夕不點天賦的火花的話是不能這麼打的,因為盟約送的火花不增益湧動)

適用場景:無干擾場合的aoe傷害最高的手法

注意細節

湧動後接的彈幕要停頓一下,否則彈幕會變成吃3層火花增傷而非4層

飛彈打空後的彈幕寶珠彈幕儘量打進觸裡,因為觸是命中判定,所以需要保證的是彈幕在觸結束前命中目標

然後就是還有節能飛彈的話就再蹭點飛彈在湧動結束前打個寶珠彈幕,如果沒節能的話直接寶珠彈幕也行

實戰補救手法

與單體相同,如果火花的時間不夠了,記得先打彈幕觸再補虛空風暴

還需要注意一點就是彈幕單吃火花4層的話是命中判定,也就是說要保證火花結束前彈幕打到目標身上才行

3.單體完整小爆發手法

滿層祥和、滿層充能

法陣-火花-奧衝*4-虛空風暴-奧衝彈幕觸-節能飛彈奧衝穿插-觸結束前彈幕收尾

這個是風大帖子中的標準小爆發流程

適用場景:無干擾場合單體傷害最高的手法

注意細節

觸是命中判定結算傷害,收尾的彈幕需要在觸結束前命中目標

完整小爆發手法

滿層祥和、滿層充能

法陣-火花-奧衝*4-虛空風暴-彈幕觸-節能飛彈打完-彈幕寶珠彈幕寶珠彈幕

和單體區別在於5+1變成了4+1,同樣是因為需要彈幕吃諧律迴響

適用場景:無干擾場合aoe傷害最高的手法

5.單體提速爆發手法

預讀喚醒、滿層祥和、滿層充能

湧動-虛空風暴-火花觸-奧衝*5-彈幕-節能飛彈打空

適用場景:出傷時間比完整爆發少一半,一般適用於血量不算太高的單體大怪或者輸出視窗極短的boss場合

注意細節

第五下奧衝要和彈幕一起出手,和上版本5+1相同

提速爆發手法

預讀喚醒、滿層祥和、滿層充能

湧動-虛空風暴-火花觸-奧衝*4-彈幕-寶珠彈幕寶珠彈幕

和單體的區別也是5+1變成4+1,原因也是需要彈幕吃諧律迴響

適用場景:出傷時間比完整爆發少一半,一般適用於血量不算太高的aoe場合或者小怪血量較少的add場合,保證觸的傷害能夠砸下來

注意細節

第四下奧沖和彈幕之間要停頓一下再出手,和上版本4+1相同

7.單體提速小爆發手法

滿層祥和、滿層充能

虛空風暴-法陣-火花觸-奧衝*5-彈幕-節能飛彈打空

適用場景:和單體小爆發的差別主要在於觸的前置,適用於血量不太高的單體大怪,boss場合基本沒有這種需求

注意細節

第五下奧衝要和彈幕一起出手,和上版本5+1相同

提速小爆發手法

滿層祥和、滿層充能

虛空風暴-法陣-火花觸-奧衝*4-彈幕-節能飛彈打空

和單體的區別也是5+1變成4+1,原因也是需要彈幕吃諧律迴響

適用場景:主要區別也是觸的前置,適用血量不高的小怪波次或者血量較少的add場合,保證觸的傷害能夠砸下來

9.資源不足的強行單體爆發

理論上來講,你需要避免這種情況,要對技能做好規劃,上一波結束前攢好資源,每次爆發前做足準備

但實戰不可避免的會出現一些這種情況,祥和層數清0,但如果起手疊滿祥和再爆發的輸出視窗時間就不夠了,而且某些boss可能會導致後面的全部爆發時間軸都亂掉

所以需要一些補救措施的手法

祥和不滿、0層充能、預讀喚醒

法陣-飛彈到疊滿祥和-湧動-虛空風暴-火花觸-奧衝*5-彈幕-節能飛彈打空

從0疊飛彈然後打提速爆發手法去修正時間軸

10.資源不足的aoe快速爆發

實戰中可能會遇到大波次aoe但是沒有祥和層數

如果這波的傷害一定要打的話

祥和不滿、0層充能、預讀喚醒

湧動-觸-虛空風暴-火花-彈幕-寶珠-彈幕-寶珠-彈幕

同時這套也是aoe出傷速度最快的打法,如果有血量極低的小雜毛想要毛傷害的話也可以這麼打,但不推薦,這種情況爆發可以留到下波,這波疊飛彈

沒有湧動的小爆發的話就是把湧動換成法陣,後續順序不變

三、如何判斷什麼情況該使用什麼樣的爆發手法

主要是需要你對於自己的爆發總傷要有一個概念

最簡單的方法就是去打木樁只打一個爆發看一下

以我自己舉例,單體滿爆發不用原初的話大概在90-100w左右總傷

那這就意味著基本上本里面200w血以下的怪就不可能使用完整手法進行爆發

基本上可以考慮250w血以上的怪才會使用完整流程

aoe爆發也是同理,看一下自己的主目標傷害量,至少2-3倍以上才可能考慮使用完整流程

否則一定是打不完的

所以姓名版外掛設定一下顯示怪物血量具體數值還是比較重要的

四、如何提升自己的爆發抗干擾能力

其實就是法陣的使用,這裡不光適用於奧法,基本是屬於三系法師的基本功

首先需要知道的是法陣的實際生效範圍遠比地上顯示的圈要大,是一個直徑8碼的圓形

最好做外掛監視一下自己身上的法陣buff確定自己是否還在法陣生效範圍內

半徑8碼的圓形是什麼概念呢

也就是你站在法陣最邊緣釋放法夜技能,法夜技能特效的邊緣處往裡一點點就是是你法陣的另一頭(法夜技能半徑為18碼,法陣直徑16碼)

這麼大的範圍其實足夠應對所有中小型地板技能

但是需要使用技巧,首先放了法陣中間一旦有瞬發技能的使用,就不要原地呆著,而是趁著gcd讓自己往法陣邊緣去挪

中小型地板技能都是以你腳下為圓心生成的,你如果站著法陣正中央,那麼你法陣就會被地板技能覆蓋一大半,連續的地板技能基本就使得你必須離開法陣進行輸出了

而你如果站在法陣邊緣,那麼地板技能砸你腳下就只會覆蓋地板技能半徑的範圍,你有更多的空間去進行走位從而繼續吃法陣

對於奧法來講,虛空風暴、氣定奧衝、節能飛彈甚至說直接點出浮冰都是你可以在法陣中跑位的資本

平時打木樁練習的時候就可以嘗試強迫自己移動,去熟悉法陣的範圍以及在干擾中進行爆發的能力

除此之外,還有個關於奧法爆發的小技巧

首先當前版本奧法的爆發是前後2個法陣覆蓋的

而湧動可以直接吃自己法陣的增益

這也就意味著,第一個法陣下完疊滿火花後以後如果有跑位需求,完全可以湧動閃光術去轉移位置,把第二個法陣下在新位置,對於dps是沒有損失的

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