ff146。11武僧玩法介紹 - ff146。11武僧怎麼玩

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6.11版本 武僧喜提加強,斬殺線又高了4000,鬥氣圈額外傷害不觸發的bug也被修復了,雖然不是起飛程度的加強,但肯定是可以擺脫之前的尷尬地位,下面給大家講解一下武僧技能玩法。

6.11武僧玩法介紹

優點:

基礎血量高,機動性和續航能力極強 (6.11版本因為其他遠端DPS職業的加強,武僧的生存環境被大大減弱,現在武僧的生存能力只能說相對較強)

控制穩定,只要有一個近戰dps跟上目標集火就能讓對方減員

大招重新整理快,有大招時連招斬殺線高達51k,成功率高

用武僧的人特別少,因此絕大部分被單切的目標都不知道武僧的斬殺線,經常可以打一個出其不意的效果

缺點:

基礎迴圈傷害略低,小爆發連招難度高,缺少AOE,DPS不及龍騎和武士

大招沒滿前只能消耗血量藍量和提供控制,幾乎沒有單殺能力

怕白魔變豬,怕雙奶陣容

用武僧的人特別少,十場排位裡可能有一兩個,因此隊友很多時候並不知道如何配合武僧集火

簡易技能介紹

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基礎七連,GCD

前六連平平無奇,但第七連夢幻鬥舞
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非常關鍵,傷害高達10000,是無大招期間傷害最高的技能。連招8秒左右不打出去就會消失。
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六合星導腳,後面直接叫他眩暈,OGCD
15秒冷卻,單體2秒眩暈附帶一個加移速buff,主要控制技能。
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永珍鬥氣圈,後面直接叫他擊退,GCD
20秒冷卻,將目標擊退,對目標方向一條直線造成8000傷害,附加效果(重點)3秒內下一發GCD或大招會附加額外12000傷害(6.11版本)。武僧的絕對核心技能。永遠和鳳凰舞
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繫結。
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鳳凰舞,後面直接叫鳳凰,OGCD
兩層充能,每層15秒冷卻,一個低傷害(3000)的AOE,附加效果(重點)10秒內下一發GCD會造成50%額外傷害。經過測試不會增加擊退的附加傷害。鳳凰舞只用來強化夢幻鬥舞
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和擊退
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金剛極意,OGCD
兩段技能,30秒冷卻。一段buff開啟後10秒內可以釋放第二段,第二段會將第一段buff期間受到傷害的25%+2000作為AOE釋放出去,同時將治療自身,治療量為第一段buff期間受到傷害的50%+4000。進場時開啟第一段,快死了開啟第二段,很強的保命技能,有時候被集火可以直接奶滿。注意不要拖到第二段消失了忘記用。
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位移,OGCD
三層充能,每層10秒冷卻,給自己附帶6000的護盾。(可以選隊友,盾也會給隊友)
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大招
瞬移至目標,將其禁錮3秒並造成12000傷害,消除目標的藍罩子,如果在此之前目標沒有藍罩子可以再額外增加12000傷害。永遠和擊退
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繫結。

測試解控無法解除。

連招

金剛極意的一二段作為防禦性技能不放在連招裡講,進場前開一段、注意血量開啟二段即可

普通七段連擊在戰鬥時保證GCD一直在轉,為爆發準備好核心夢幻鬥舞,因此連招只包含夢幻鬥舞不包含前面的六段。

連招1-迴旋踢:

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位移+
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眩暈後繞到目標身後+
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鳳凰擊退

最常用的單體控制,控住踢回來(什麼盲僧),因為伺服器延遲原因需要在敵人身後跑遠一點再擊退以確保目標會往隊友方向飛,擊退太快可能導致目標飛去更安全的方向。

連招2-爆發連招

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位移+
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眩暈+
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鳳凰擊退+
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位移+
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鳳凰夢幻鬥舞

總傷害49000(6.11版本),前置鋪墊較為苛刻,需要夢幻鬥舞預備、兩層鳳凰舞充能。需要注意的是擊退後需要等到對方模型飛出去之後再位移。

連招3-LB秒人連招

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位移+
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眩暈+
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鳳凰擊退+
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LB

樸實無華的高斬殺線連招,總傷害55000(6.11版本),考慮各種減傷和治療情況最穩妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用這套連招一定要確定對方交過藍罩子,大招如果用來破罩子就會減少12000傷害。

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