9。0升級系統改動介紹 - 魔獸世界9。0升級系統改動了什麼

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魔獸世界的9.0版本會壓縮現有玩家們的等級,因為等級與資料膨脹已經困擾玩家與設計師們很久的一個問題,玩家們將被壓縮至50級,然後再新地圖升到60級,同時還有很多關於職業定位的改動,非常有趣。很多玩家想知道魔獸世界9.0升級系統改動了什麼,來看看9.0升級系統改動介紹。

《魔獸世界》9.0升級系統改動介紹

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現在主要收到的反饋就是升級過程漫長,並且每級成長性太低、主線的故事劇情推進已經跟過去的升級路線行程一個“視覺錯位”我在打著大災變的劇情主線這塊地圖已經不是這個主題了。

我們在思考是怎麼給你們獎勵比較好呢?十五分鐘一級,但是這樣感覺升級速度太快了不夠RPG。你懂得吧,在一個部落大廳裡你能碰上好幾任大酋長:沃金、女妖、薩爾和地獄咆哮,這是目前練級過程中非常明顯的一個問題。

魔獸世界9.0升級系統改動了什麼 9.0升級系統改動介紹 第2張

目前的升級對應範圍

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現在的大酋長是誰???

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加入一個全新的新手區:流放者之地

讓玩家在壓縮之後能夠充分體驗到不同資料片的主要故事內容;

新的等級範圍是1—60級,從1-50級的練級過程更平滑;

每個等級都能解鎖新的能力、新的技能

10-50級的升級速度將會在下個版本提高50-70%;

相應調整之後:

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如果是新玩家,之前沒有玩過魔獸世界,你將進入新的新手村

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純萌新的練級起點是怎樣的呢——流放者之地,發現一個小島,派出一批艦隊探索,結果失蹤了。

你作為第二批團員去找他們,這張地圖濃縮了絕大部分的《魔獸世界》地圖特色和景觀,在你即將出島擺脫新手階段的時候,你最後會面對幾個“迷你地下城”的史詩戰役。

出島之後會根據你的種族傳送到對應的陣營指定地點然後會見領袖,純新手號的話你必須在10-15級的階段去體驗BFA的練級過程。這是為了讓純新手去追上大部隊的節奏。

老玩家也可以用小號去流放之地,當然,你要是願意去北郡修道院或者試煉谷也沒人攔著,完全沒問題。

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當你練級過程中,劇情上的話會由克羅米出頭,帶你引領回溯以往資料片的故事。

(平行時間線)這樣故事上的話也是講得通的。同盟種族一出生就是10級,DK和DH以後也是從1級練起。

職業系統的變化

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懷舊服的練級體驗很爽,為啥呢?角色每升一級成長性非常棒,在之後的資料片都很管用,直到MOP。

當技能公式和能力上的提升膨脹導致出現了問題。

到WOD的時候,我們完全是出於善意,技能太多了!LEG的時候神器系統做的還算可以。

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我們想讓神器更符合自己的職業背景特色,暗影路線、聖光路線、鮮血路線。

但是過程中我們過於糾結專精細分,以至於與職業本身脫軌。通過神器和艾澤裡特的經驗教訓中我們需要重新調整,通過改變升級的方式。

我們希望大家詳細指出我們的遊戲到底哪裡出現了問題,因為更多的聲音只是“請把它改好、請修好它”,所以我們只能非常小心翼翼地做改動和調整。

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今天我要說的是迴歸職業而非迴歸天賦的理念,當我們切換專精的時候,我們會發現N多的技能徹底的換了一套,好像不是在玩一個職業。

在9.0的時候,職業是每一個天賦的集合,天賦會增強職業,所有的聖騎士都會治療隊友,都會用正義審判去打擊敵人。

我們保證會迴歸職業理念,某些職業特點一定會迴歸遊戲當中的,比如聖騎士的光環系統~薩滿祭司的話就是圖騰系統。

在座的賊們,我們在做刺殺的時候肯定要跟毒藥掛鉤。下個版本所有的盜賊都會重新擁有毒藥機制,這是一個職業的標誌性。

你們別看了,術爺們,你們的詛咒系統也將全部迴歸啊。

我們在9.0讓每個玩家都儘可能地感受到職業的特色,我們的法師有不同的學派,類似火沖和魔爆都是簡單的學派不同,但實際上他們都有所掌握;牧師的話同樣是這樣的,都可以用聖光法術加血,暗影技能輸出。

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再說一說標誌性的職業能力,諸如一些獨一無二的技能。

許多天賦樹中的技能和PVP給予的天賦,看起來決策很美好,但是我們得到的反饋真的不行啊。

剛才說了這事很核心的東西,比如獵人的標記,DK的罩子還有聖騎的斬殺錘、碎裂投擲,殺戮射擊諸如此類的都會迴歸到一個職業的技能書中。

我們接下來會一步一步地解決這些問題。

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