復仇之魂打法詳解 - DOTA2復仇之魂如何選擇裝備

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復仇之魂是DOTA中的突擊敏捷型戰士,該英雄在團隊中可以利用大招,承擔先手開團的任務,破壞敵人陣型,但因為自身防禦較高,且技能十分耗藍,所以對玩家的操作較高。很多人非常想找該英雄的玩法,那麼遊戲裡復仇之魂選擇什麼裝備好呢?打法是什麼?小編下面將帶來一篇DOTA2復仇之魂進階玩法,希望大家喜歡。

DOTA2復仇之魂如何選擇裝備 復仇之魂打法詳解

《DOTA2》復仇之魂進階玩法

基礎屬性:

生命454魔法195 力量 18(每等級+2.6)敏捷27(每等級+2.8) 智力15(每等級+1.75)

初始攻擊39~53 初始護甲3.78 攻擊範圍400視野(白天/黑夜)1800/800

移動速度295彈道速度1500 施法前搖/後搖0.3/0.51 攻擊前搖/後搖0.33/0.64

可以看出,初始血藍一般,敏捷較高。2.6的力量成長極高,三圍總和成長7.15極為出色。攻擊力較低,400碼射程較近,導致線上能力較弱,295移動速度中等偏下,需要彌補。

技能:

DOTA2復仇之魂如何選擇裝備 復仇之魂打法詳解 第2張

法箭(C)

向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害並暈眩。施法距離:500。冷卻時間:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。

等級1 - 造成100點的傷害,眩暈1.45秒。

等級2 - 造成175點的傷害,眩暈1.55秒。

等級3 - 造成250點的傷害,眩暈1.65秒。

等級4 - 造成325點的傷害,眩暈1.75秒。

        錘子,10秒CD滿級1.75秒325傷害,前期核心技能,在眩暈時間改為隨等級提升後,主加C應該沒有太大爭議,但500碼的施法距離,導致其作為正面先手技能比較困難。

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恐怖波動(E)

復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起目標區域內敵方單位深深的恐懼。減少其護甲並受到傷害。該技能不能打斷科勒的匕首。施法距離:1400。作用範圍:300。持續時間:20秒。冷卻時間:15秒。

等級1 - 減少2點的護甲,造成30點傷害。

等級2 - 減少3點的護甲,造成50點傷害。

等級3 - 減少4點的護甲,造成70點傷害。

等級4 - 減少5點的護甲,造成90點傷害。

吼,距離遠,持續時間長,開視野神技,戰略價值高,但減甲效果常被高估,後文會提到。

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命令光環(D)

增加周圍友方單位的基礎攻擊力。作用範圍:900。

等級1 - 增加12%的基礎攻擊力。

等級2 - 增加20%的基礎攻擊力。

等級3 - 增加28%的基礎攻擊力。

等級4 - 增加36%的基礎攻擊力。

加攻光環,也是全DOTA後期團隊DPS提升最多的光環。過去常與BM雙光環搭配大核,VS中後期對團隊的最大貢獻。

DOTA2復仇之魂如何選擇裝備 復仇之魂打法詳解 第5張

移形換位(W)

瞬間和一個英雄交換位置。(括號內為裝備了阿哈利姆神杖時的數值)無視魔法免疫。冷卻時間:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升級:大幅減少冷卻時間,可以對非英雄單位釋放。

等級1 - 施法距離650。

等級2 - 施法距離925。

等級3 - 施法距離1200。

換,進攻先手,被先手換大哥,無視魔免的打斷對於BKB謎團、禍亂之源、蝙蝠等英雄有奇效。

說加點,我個人的理解是,12131413334222.

傳統的加點一般為CE對點,有大加大,但是我認為1級E滿被動的效果更好,理由如下

1:很多人可能會說,前期減甲流效果很好。但是以9級VS4級E來看,多出的3點護甲,所能帶來的傷害附加,以最極端的+1.5減至-1.5來看,能提供的額外加傷,通過計算公式【護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)】可以得到為16.51%,而三級光環能提供的28%,哪怕僅為基礎攻擊力,顯然提升更高。

2:你不能保證E能釋放到所有物件,而900碼的光環幾乎能保證所有隊友都能享受到,且無需釋放,推線打野BOSS更為高效。

3:tongfu的骨法推進兩勝DK之後,VS+chen或小鹿的召喚物光環推進也許能夠重現,吼叫畢竟不能作用於建築物。

裝備選擇,也是79版本VS的最大變化。

核心基礎裝

1:綠鞋

新版本的綠鞋,就是為減輕輔助負擔,增大輔助存在感而量身打造。幾乎是所有不太缺藍的輔助首選。在鞋類普遍削減了5點移速的背景下,未破損時85點移速提高了VS先手C到人的概率,回10保證了戰後恢復能力,即使破碎後的60點移速,也僅次於飛鞋,4點護甲對於貧甲醬油至關重要。合成平滑僅需975,大大增強了VS前期作戰能力。

2:骨灰

6點力量50%魔法恢復速度完美契合VS的定位,新版本7秒CD也提升了VS戰場的操作空間,但是對於骨灰愛好者衷心奉勸一句,儘量不要讓骨灰的能量高於1格,哪怕隊友只缺少兩三百血,否則是對這個道具的糟蹋。

3:大/小魔棒,TP

不管是CW還是路人,如果身上帶著這兩個道具基本能確定,“這是個會玩的。“對於VS這種耗藍並不高的英雄來說,這樣的三件套能保證持續作戰能力,而在對手衝塔時,VS的TP往往能直接扭轉局勢。

備選:相位,假腿(價格偏貴),聖殿(一般為大哥帶線裝),護腕(有格子就出,但戰鼓太貴,帶真假眼粉霧格子的壓力大)

中期

1:勳章

6點減甲,50%魔法恢復,配合VS的二三技能,前期顯著增加團隊偷肉山的速度和成功機率,團隊標配。這個減甲比吼來的實在多了。

2:戰鼓/天鷹戒

可有可無,團隊沒有再補。

3:推推/綠仗

活著才有輸出。

4:跳刀

換,跳,錘,一氣呵成的操作,如果有隊友接上控制技能,中後期效果甚至強於跳刀推推的蝙蝠。

備選:梅肯(一般輪不到你出)精氣球(量變而不是質變)夜叉/散華(土豪我們做朋友吧)

後期

1:祭品

對於團隊來說,2000左右的祭品,哪怕遠端較多,效果也遠勝於這個時間段2306的梅肯,這個道具一直被路人低估。

2:A仗

10秒CD的換看起來很美,但請儘量在大順風局考慮。

3:BKB/隱刀

把這兩個放一起,其實是想說明,VS在後期對團隊最大幫助的前提,仍然是自身的生存。

備選:參照各大遠敏後期。

具體玩法:

前期:四五號位的玩法類似,在保證視野和變鳥的基礎上,儘可能早的做出草鞋,小魔棒。對於VS這樣出手彈道較為良好的英雄來說,前期在GANK無逃生能力的英雄時,儘量爭取打出最高傷害,也就是常說的,在攻擊間隔釋放技能,一套A C A E A A在多對一的小規模戰中,遠好於C E A A。

中期:大酒神說,保證生存情況下的輸出最大化,那對VS來講就變成了,保證輸出最大化條件下儘量生存,沒有隊友的VS,依然極其弱小。

後期:吃霧蹲帶線大哥,團戰遠離大部隊,大招打斷BKB持續施法英雄,換跳打先手,你的光環和控制,就是對團隊最大的回報。

總結:一個全DOTA成長排名前列的英雄,一個戰略價值極高的輔助。在Dotabuff的勝率榜上一直處於54%左右的高水準。VS不一定能適應所有局面,但是在允許使用跳刀之後,一個操作犀利的跳刀推推的VS,也許能一直遊蕩在戰場上,產生巨大的作用。

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