7。2復仇之魂厲害嗎 - DOTA27。2復仇之魂怎麼樣

來源:樂享遊戲吧 1.72W

DOTA2是目前市面上最火爆的MOBA遊戲之一,遊戲中擁有大量各具特色的英雄與玩法,這些英雄會隨著版本的更新或改動處境有所起伏,下面就來看看最新的7.2賽季的復仇之魂的崛起分析吧,看看當前版本的強勢三號位。

《DOTA2》7.2崛起三號位復仇之魂解析

DOTA27.2復仇之魂怎麼樣 7.2復仇之魂厲害嗎

復仇之魂在高階局的表現讓人驚訝。從資料上看,復仇之魂是當前版本的王者:上個月的勝率為57.35%,上週的勝率更是超過了60%。

復仇之魂一直以來都非常低調——即便是作為核心,玩家們主要看中的還是她的基礎屬性和成長。二者結合讓復仇之魂有了很高的護甲和生命值,也讓她成為了遊戲中最肉的核心之一。

得益於出色的敏捷成長和強力的光環,她的輸出也相當可觀。但到了後期由於缺少AOE,所以無法承擔起Carry全隊的職責,有時反而會成為累贅。復仇之魂無法在Farm的比拼中佔到優勢,獲勝完全依靠40分鐘左右終結比賽的能力。

新版本雖沒有直接對復仇之魂進行加強,但卻讓遊戲時間大大縮短。這兩點變化讓復仇之魂有了發揮的舞臺,當職業隊還在試驗一號位的打法時,復仇之魂已經找到了自己的定位,即三號位。

合格三號位?

新版本讓許多標誌性的三號位重新迴歸——新版本的陣容不再適合多核發育,這意味著我們將看到越來越多的功能型英雄。以現在最熱門的出裝和技能加點來說,復仇之魂完全符合三號位的要求

與作為輔助相比,三號位VS更希望拿到更多的經驗。雖然作為輔助同樣能做到很多事,但有了Farm權之後她就能快速點滿光環和爆發——而作為輔助只能斟酌考慮本就不多的技能點。

復仇之魂的所有技能都有很高的成長性:魔法箭是強力的爆發和控制;恐怖波動的減甲效果和技能CD;復仇光環的加成數值。這意味著技能每升一級,復仇之魂的作用就越大,而且復仇之魂技能加滿的時間越早越好。

這些技能對團隊來說同樣大有幫助。隊友是光環的主要受益者,而敵人則要承受減甲和眩暈。復仇之魂打不了錢,但她能保證隊友能夠獲得優勢,而且還能利用移形換位保證隊友的安全,這一點在大後期至為關鍵。

裝備選擇與技能加點

只要點開英雄指南我們就可以推斷,要麼復仇之魂是一個非常靈活的英雄,要麼就是大家對“最好加點方式”還沒有達成一致意見。玩家們的主要分歧在於到底應該優先加滿眩暈、減甲還是光環,而加滿光環通常是輔助的打法。

每個技能都很厲害,用一個詞形容就是“簡單粗暴”。我們實在無法告訴大家哪種加點方法最好——當隊友能儘早推進時點滿光環是不二之選;減甲對無甲英雄來說是致命的;而眩暈能提供可靠的爆發和控制。玩家應該思考再三,相時而動。

儘管技能加點會因局勢變化而變化,但裝備路線基本固定了下來。祭品是當前版本最好的物品之一,而且非常搭配復仇之魂本身的打法和定位。祭品能為團隊提供護甲和攻堅能力,即使復仇之魂陣亡,祭品的效果還會一直存在直至死魂消失。

祭品還解決了魔法回覆的問題,使得復仇之魂在續航上完全自給自足——這一點對一個打錢慢的英雄來說極為關鍵。

炎陽紋章同樣也是許多玩家的首選,這個道具對輔助來說太過昂貴而對核心來說又過於中庸,但對功能型三號位說簡直就是絕配,尤其是對復仇之魂來說。紋章與自身的減甲效果完美疊加,而且物品的屬性——護甲、生命值和魔法值也讓復仇之魂受益巨大。

最後,颶風長戟讓核心VS徹底迴歸。核心位的VS可以很早就出到颶風長戟,有了它之後許多問題都迎刃而解,但輔助卻沒法及早拿到這件道具以致無法影響戰局。颶風長戟的升級還能讓英雄在必要的時候進行物理輸出。

總結

7.20釋出已有一個多月的時間,仍有許多的英雄被低估或者沒有被開發。我們希望這一趨勢能夠一直延續到Minor結束之後的大賽,屆時各路豪強都將摩拳擦掌,對新版本躍躍欲試。

我們認為復仇之魂必將更加頻繁地出現在職業比賽當中。她的靈活性和直接性讓她幾乎能夠搭配任何陣容。

熱門標籤