屬性點最佳分配方案 - EVE屬性點怎麼分配

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在EVE中,屬性點的分配十分重要,對玩家的發展有著不可忽視的作用,只有合理分配屬性點,才能是玩家快速成長起來,少走不少彎路。小編下面就為大家帶來EVE屬性點分配推薦,一起來看看吧。

EVE屬性點怎麼分配 屬性點最佳分配方案

《EVE》屬性點分配推薦

1. 各屬性重要性所佔比例分析

作為技能主要屬性 作為技能次要屬性

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Intelligence: 5 個 3 個

Memory: 4 個 5 個

Perception: 3 個 2 個

Willpower: 0 個 4 個

Charisma: 3 個 1 個

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2. 由此可見intelligence, memory, perception 無論作為主要屬性(12/15),或次要屬性(10/5)主導了大部分的技能,換句話說 A. 這幾個屬性最重要。B.這幾個屬性的高低決定了總訓練時間的長短(注意是"總", 表示從長遠看單從訓練一個人物的技能而言)。C. 其中intelligence, memory 又是最主要的,但以戰鬥為主要方向的除外(是 intelligence,和 perception 最重要),原因是所有與戰鬥相關的技能基本都是以Perception為主。且這些的技能中有許多高階技能,需要時間比低階的多幾倍,而Memory為主的高階技能相對要少,而且許多通常不會修的。由此現在我們可得出以下結論:

屬性的重要性排列:

1. intelligence (5,3)

2. memory (4,5); Perception (3,2)

3. Charisma (3,1); willpower (0,4)

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3. 總結

3.1屬性對角色發展方向的影響和聯絡

A. 對以挖礦,生產,研究為主的 - 首選 Intelligence + memory,

B. 對以殺戮為主的 - 首選 Perception + willpower

C. 對以貿易,公司管理,與agent打交道的 - 首選 Charisma

3.2 短線人物(小號)的初始種族和屬性選擇

種族和屬性的選擇可以以最大化首選屬性為基本設定原則,如以殺戮為主,即選擇初始 P+W 最高,額外的5點也可加上。但我建議應適當的平衡I+M,應為許多實現船及裝置的最大效率的技能與他們有關,光會開船用武器是沒用的!還有適當修一下learning.

3.3 長線人物(大號)的初始種族和屬性選擇

相對小號的短期目標,大號要考慮的是長遠的發展(特別是eve一個賬戶一次只能訓練一個角色的技能),因此要在偏重相關屬性的同時,均衡各屬性分配。我的結論是首選 I+M+P 最大 和 C/W 最小 (看方向是貿易/戰鬥) 的種族,這樣可以讓你在80%技能訓練上節約大量的時間. 具體來說

A. 根據你的主要方向 如戰鬥 選 I+P 最大(P > I), W 次之,且M > C的;(M小會初期會導致Learning學的慢,但長期來說你其他的技能點高了,總的時間會節約很多)

B. 挖礦,生產,研究,貿易,非戰鬥任務的 選 I+M,C/P次之,P/C>W 的。(C在現有版本中的作用實在有限,除非你想做一輩子的研究,否則我還是建議你P多點,這樣無聊了還可能轉型)

這樣對屬性點的利用率應該是最高的,沒有浪費!

3.4 小結

到目前為止(Red Moon Rising), Intelligence 和 perception 看來是最重要的,memory 和 Willpower 較次,然後是Charisma 。 因此有個比較均衡的 I+P+M/W 的點數分配對長遠發展比較有好處。

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