wow9。0扭曲迴廊爬塔機制介紹 - 魔獸世界扭曲迴廊爬塔機制是什麼

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魔獸世界即將開放新的區域扭曲迴廊,這是一個有著8難度18層的塔,難度很高,那麼作為新增加的塔,扭曲迴廊的爬塔機制是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界扭曲迴廊爬塔機制。

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扭曲迴廊爬塔機制

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爬塔是魔獸世界9.0版本的新玩法,常規的爬塔分為8個難度,每個難度為6層,由於爬塔BOSS的難度不一,再加上職業平衡的問題,即便有心能之力的加成,玩家們想要刷完爬塔也需要花費大量的時間,而扭曲迴廊的層數卻高達144層。

扭曲迴廊是一個獨立的爬塔系統,屬於主線劇情場景任務,玩家之前的爬塔層數上限是無法影響扭曲迴廊的。

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扭曲迴廊有8個難度,每個難度有18層,玩家必須從1層開始攀爬,8*18=144,按照一層5分鐘來計算,就是720分鐘,12個小時,也就是說想要爬完扭曲迴廊需要花費一白天的時間。

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扭曲迴廊的BOSS設定為6層,12層以及18層。由於爬塔內的NPC傷害和血量是隨著層數遞增的,所以當玩家爬到12層的時候就會遇到血量高達300萬的BOSS,而到了18層,BOSS的血量甚至會達到500萬以上。

常規爬塔中難度8的尾王血量也僅有100萬左右,這種血量就已經讓很多職業玩家倍感無力了,一個500萬血量的BOSS擺在面前,估計很多玩家連嘗試的想法都沒有了。好在難度更高的同時,玩家可以獲得的心能之力也會更多。

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正常爬塔中玩家從1層達到6層可能也就拿20-30個心能之力,而扭曲迴廊爬到最後一層的時候則可以拿到近100個心能之力,並且還有扭曲迴廊專屬心能之力。NPC數值提升的同時玩家數值也獲得了大幅提升,也算是暴雪良心了,不過一旦心能之力沒有“天胡”的話,就會非常尷尬,原因就是18層打不過,次數消耗完之後,就要從1層開始。

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