刺殺賊新套路刀扇流解析 - 魔獸刺殺賊刀扇流

來源:樂享遊戲吧 3.24W

7.32版本來臨,WOW各職業調整也近在眼前,這個時候大家都在研究本職業的新套路。像刺殺賊,最近“刀扇流”就引起了各位玩家的討論,那麼接下來小編便為大家帶來有關這個流派的解析,感興趣的小夥伴不妨來看一看!

魔獸刺殺賊刀扇流 刺殺賊新套路刀扇流解析

前言

最近賊區都被刀扇流屠版了吧,乾脆找點時間,做個專門的帖子來說一下刀扇流到底是怎麼回事。

下文中常用的一些縮寫,刀扇FoK,刀扇特質造成的傷害PK,(因為國服翻譯叫做淬毒刀刃,很容易與淬毒之刃混淆)。

這個流派由於可能背離了設計思路,很可能被腰斬,如果想玩這套Build,請做好心理準備。

基礎

PK的傷害,基於致命藥膏的DOT部分,所以夜行毒藥,是關鍵中的關鍵。夜行毒藥的詳情,參考雲大的[這個帖子]。

整個FoK的流派中,佔比最高的傷害是PK,在7/7特質的支援下,能超過20%的佔比,能影響PK數值的因素有如下幾個:

刺殺系專精的精通;

特質:淬毒刀刃(PK)、鍊金大師、毒素衝動;

技能:宿敵、淬毒之刃。

聖物和熔爐收益比較

魔獸刺殺賊刀扇流 刺殺賊新套路刀扇流解析 第2張

橙裝、技能的使用

根據simc的比較結果,我選擇的橙裝是佐迪克家族鐐銬和空洞之冠,在我這套Build之下,最大化能量回復,以施展更多的Fok,帶來更多的PK傷害。

我們一共有3個短CD的技能,分別是:君王之災、淬毒之刃、宿敵,以及一個較長CD的功能性技能:消失。

君王之災:因為選擇了橙裝頭部,所以君王之災的主要功能是能量獲取,同時附帶一定傷害,因此可以卡CD使用。

宿敵:主要是看中施展宿敵之後獲得的60+30/s*2=120的能量,搭配淬毒之刃,使得在淬毒之刃期間多打FoK。

淬毒之刃:這套Build中,核心爆發技能就是淬毒之刃,在9秒的持續時間內,儘量多打FoK,同時使用毒傷終結,儘量不要在淬毒之刃期間補割裂和鎖喉。

戰鬥例項

比較木樁的雙狗:WCL記錄

嚴謹時間軸的金加洛斯:WCL記錄

例項分析

整個安託魯斯,大量的轉階段戰鬥,一旦轉階段,最為核心的夜行毒就要損失,這個時候就勢必需要使用消失+毒鏢,或者消失+毀傷,來續一發夜行毒,這也是我為什麼不選擇橙裝肩膀的原因。何時使用毒鏢,何時使用毀傷,在[雲大的帖子]裡面有詳細的介紹,就不在贅述。

戰鬥中如果發現夜行毒失敗,在不影響戰鬥流程的情況下,可以使用換毒的方法補夜行毒,具體流程為:致傷藥膏,毒鏢,致命藥膏,消失,毒鏢(或毀傷)。

雙目標的戰鬥中,保持雙目標的割裂,然後無腦刀扇攢星,毒傷終結。如果是女巫會這種起手就能長時間雙目標AOE的,可以起手一個夜行毒,然後馬上消失再來一個夜行毒,這樣雙目標的FoK,傷害會非常爆炸!

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