各職業應對 魔獸世界8.15薩滿PVP詳細攻略 8.15薩滿PVP攻略

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七、各職業應對

各職業應對 魔獸世界8.15薩滿PVP詳細攻略 8.15薩滿PVP攻略

SM現在抬血不行,硬度和傷害還可以,要發揮出自己的優勢

1、FS:通電根基變狼,驅散好滿冰,大地之牆圖騰應對溜溜球,黑冰箭儘量根基,或者高血線硬吃,黑冰箭是奧系的,斷了黑冰箭也相當於斷羊,我更傾向跟著菜刀走一起打FS,他會帶你換柱然後連控,你跟隊友走,隊友跟你在一起的冰環可以不驅散,打斷對面寒冰箭就行了,FS在低抑制要打死奶薩是不太可能的,只會控你打菜刀,他滿冰刺會羊你開爆發打DPS,在滿羊出來同時給出大地之牆圖騰對面這波最多下半血,1min技能換波連控並不虧,醒了抬滿繼續驅散,一會D就沒藍了,打你的需要第一時間變狼走,驅散好自己的冰環,驅散冰環會減少很多傷害,速度進柱子,傷害卸在你身上對面是很虧的,對面要打你了說明抑制已經很高了,這時不要吝嗇技能,不要猝死就行

2、賊火:幽靈狼,幽靈恢復,免打斷,根基,起手大地之盾給隊友,自己掛激流變狼,對面一般悶你打你一發,偷襲一發,吃過兩發交個link治療之潮就繞起來,打你的話大火球是搓不死你的,單閃現火法只要你繞起來了半血賊夙願你頂個大地之牆圖騰也打不死你,你地縛FS帶賊走,對面腎用過就火震,腎到人形夙願燃燒開了一個必須章變狼卡住FS後免打斷刷,免打斷一開隨便繞火法,在狼形態FS有你視野開燃燒即使滿血必章,根基,然後再變狼走,保持高血線,別想著驅散燃燒護盾啥的,你保住命,給賊掛好火震其他都是隊友的活,打你的讓隊友留章煙霧彈,不用他9你,最後基本都是你章出了盲你或者鎖加羊你腎你隊友打他的,隊友打賊你需要跑直線,隊友打FS你需要繞FS,被冰環2個或者龍息2個都是血虧的,所以跟隊友的距離一定要掌握好,隊友捏著章一般不會打你隊友的,隊友被盲記得給個激流讓他進戰鬥防悶,隊友打賊你需要妖術FS斷好火球驅散好冰環賊斗篷後補火震,隊友打FS你需要驅散好fsbuff

3、賊騎:纏繞,巫毒,根基,幽靈恢復或者天怒,這組合nq必定是復仇之光,賊也會出雙線天賦,需要根據妖術遞減來打,換打換妖,低抑制需要40碼刷血,打賊把NQ壓在柱子裡,NQ出柱子就打NQ,進去就打賊,只要不被暗步T,放煙給個大地之牆圖騰就夠,你在40碼搓閃電箭就行,如果對面雙規你保持好火震跟進就行,這個組合隊友激進的話你9不回來的,不用太糾結

4、dk:纏繞,根基,變狼,治療是NQ出巫毒掌握,其他治療通電,地縛應對天啟,纏繞應對憎惡,天啟憎惡出了需要走直線拉開距離,高低地圖可以跳下風箏,效率更高,一般情況憎惡開了先根基後纏繞,擋窒息,其他情況地縛用在風箏bb變大,纏繞可以用在符文武器,纏繞後空好GCD隨時驅散幽魂步,驅散了就仍然能保持減速效果,還有一點很重要,DK場上的兩個遠端BB需要卡好視野,一個射箭的一個讀魔法箭的,對面符文武器天啟憎惡,三板斧用過了也別想能站樁硬抗,基本全程都需要風箏,並且在大技能到來之前走到能最快風箏對面BB的位置

5、戰士:你需要一個至少納格蘭規格的柱子,刀鋒山橋下的細柱子不夠用,戰士是個傷害高無回血的職業,對於戰士來說任何職業都可以風箏他,他要做到的就是打能打到的人把傷害打出來,對陣戰士你地縛對面開轉你纏繞對面天神或者錘你,你毫無辦法,需要隊友給減速可以風箏的比較愜意,重點在於對面滅戰一波如果打到你雙線下血對面就能建立優勢,戰士打你就只能換奶,隊友幫你的只需要給個減速,戰奶最後的擊殺點基本都是dps,所以換奶是你最好的選擇,大地之牆圖騰卡CD使用,面對戰士這技能只能擋下重傷的傷害,不要留戀TT的範圍,滿血要給他希望,不然他拖隊友你會很難辦,半血要讓他摸不到你

6、懲戒:通電,根基,幽靈狼纏繞都可以,對面帶奶薩MS出纏繞,別的出幽靈狼,因為看對面帶進攻驅散出幽靈狼你很難達到4S的免傷上限,免打斷和幽靈恢復2選一,免打斷即使能讀出2個湧在懲戒面前並不夠看,幽靈恢復的回覆也不夠看,但是10%的加速可以在懲戒被控的時候跑到天涯海角,懲戒摸到你就能打出成噸的傷害,你需要的是距離,再大的柱子也擋不住馬駒,幽靈狼的20%免傷在懲戒面前是不夠看的,出幽靈狼要的是加速,所以保持好距離驅散好自由就有勝算,懲戒大小翅膀打隊友隊友也需要規避,

7、LR:根基,幽靈恢復,帶D僧牧就通電,帶Q就巫毒,帶薩的沒見過,22裡面生存為主,獸王你出纏繞和巫毒就能把他限制的死死的,紅人就纏繞,妖BB,毫無壓力,打斷都不需要騙,只要隊友不頂著蜥蜴打都沒事,面對生存,80%血線是一個分界點,因為對面爆發你一定是滿dot的,80血的時候你需要地縛風箏LR,地縛之後對面第一反應是後跳,所以你需要過2個街角,纏繞就出自由,這時在視角就驅散自由,驅散了自由他還是被減速的,你可以繼續跑,不在視角那他只有原地放冰繼續追或者BB暈來追,也可能放個焦油追,柱子有冰凍的就吃一下,別被隊友踩到隔夜的,焦油就換柱,大地之牆圖騰用於滿dot又必須起身穩血線的時候,妖術LR先妖術BB,能騙出假死,有炮的存在,即使帶D的該妖正常妖,但是LR打你的時候就忘掉妖術這個技能吧,起身妖術要騙個打斷騙個假死,還有個暈,等你好容易妖到了人家章了,這麼久的時間你滿血都變死血了,生存主要兩種,貓鼬的爆發高,3層就要出技能風箏,利矛之刃的對面2層就要風箏了,這buff持續10S,高抑制需要隊友9,千萬別不好意思,猝死更尷尬

8、薩滿:纏繞,通電,根基,免打斷,這是個你需要大量使用驅散的職業,增強元素都很少遇到,這兩個專精只要你不給他風箏到隊友他就是治療黑洞,不需要打斷喝水啥的,莽傷害就行,簡單說說吧,這兩個專精需要騙打斷,雖然被斷了法術鎖定時間很短,但是風剪CD太短,對治療節奏影響很大,最好保持距離加血,風剪不到也妖術不到,其次是柱子旁邊,即使被風剪也不要再吃到妖術了,增強隊伍打增強,嗜血給個大地之牆圖騰就打發了,元素風暴守護者準備好根基就行,元素就打元素,打元素的話通電驅散要給好別給他變狼就行,基本看血線給技能或者看他能量給根基就行,元素隊伍打菜刀隊伍有一定優勢,但是遇到奶薩他變不了狼就風箏不了菜刀,他帶菜刀走位你換柱就行打斷隨便斷別被妖或者被電能接妖就行,現在薩滿三系弟弟

9、瞎:帶D的必須出幽靈狼,其他治療可以出纏繞,另外兩個位置根基和幽靈恢復,或者妖術和加強湧,如果是後者一定要鎖和小暈這波抽藍過了再起身妖,一分鐘一次翻轉魔法,注意眼稜要斷,否則加急速持續12S,有的會出加眼稜時間的,那就更要斷,一般出冷酷追殺,防抽藍,但不排除幾個瞎子堆急速,即使冷酷追殺也會被燒到,堆急速的平傷會低,幽靈狼就能應對,瞎子10S一次進攻驅散,如果又是血精靈就需要特別注意,萬一被驅散到人形你沒注意就容易猝死,瞎子追人靠衝鋒,距離大概就是托維爾龍柱子的寬度,低於這個寬度的柱子你給個地縛他都不太好追你,會衝過頭

10、野德:幽靈狼,通電,根基,天怒或者幽靈狼,現在22裡面很少出化身,優勢在於能拖近戰,纏吹,野獸迅捷儘可能驅散,YD打SM壓力不太大,所以雙線掉血的情況下優先抬滿隊友的血,因為有工程頭,野德現在非常少,遇到了就要非常小心,狂暴爆發的時候能拆就拆下,不然給個升騰也不虧,你只要記得最後輸都是隊友死,所有技能留給隊友,只要沒有暈,自己留個半血就夠了,有的YD喜歡gay著打,前面無腦風箏,有爆發打一波,目標就是高抑制,高抑制下是拼勇氣的時候,趴狼的治療量不及通電的雙線傷害來的有效,對賊野這兩個職業是特別需要關注暈技CD的,只要暈住就是滿能量成噸的傷害,

11、踏風:纏繞,巫毒必備其他可選,迅虎和分身的時候纏繞,別的時候下80血給個減速就行,跟瞎子差不多,僧瞎的快是建立在短程位移上的,位移再多也有CD,給個地縛一樣風箏,注意好魂體的位置,別風箏半天人家一個傳就解決了,你能風箏就打踏風,風箏不了就打奶,反正別給A就行,正常手法風箏踏風都不難,所以需要出巫毒,在他打隊友的時候妖術,地府,纏繞給好防拆火就行

12、毀滅:注意看惡魔面板,魔甲術buff,不出這個的有希望莽SS,我覺得除了帶戰,DK,LR的可以莽SS以外,別的菜刀基本只能打奶,打起來都有點難度,低個200匹配的能打,最常遇到的一隊叫絢麗琦貞的,本來組合就剋制人家網速還好一個打斷都騙不到,只能依靠30S的纏狗,一分鐘的免打斷,這兩個技能能保證你半分鐘有一次抬血機會,我一般出通電,巫毒,免打斷,纏繞,纏了BB可以防打斷,免打斷可以防打斷,驅散好SS身上爆燃buff,纏繞留給地獄火,或者關鍵讀條時候纏狗用,用風剪,根基斷第二個混亂箭,電能和妖術用於D換柱時控SS,驅散定身是第一位的,浩劫第一時間驅散,手要快,打隊友會恐你,有戰慄就戰慄,沒戰慄就硬吃,讓隊友自己繞下柱子,打你儘量吃一發進柱子,進不去就星界或者根基頂第二發,基本對面奶靠近柱子準備喝水就打奶,這樣可以閃身進柱子躲混亂箭,帶神牧的都是大空場站定的,只能全技能的時候上去打MS,分配好強效的打斷,分配好8S免打斷的控,你要做的就是打誰就通電誰妖術另外一個,對於這種副本組合人家站好了位很多時候就決定了輸贏,都不犯錯就只能看牌面,因為少了走位這一環,可操作的空間非常小,隊友打毀滅的時候,浩劫不要秒驅,保持好距離利用死纏彈道,在死纏到你之前驅散隊友的死纏,讓他打斷或者控斷混亂箭,隊友打對面奶的時候,我們兩個距離SS差不多,混亂箭會同時落在身上,這個站位要秒驅浩劫,隊友被死纏後你用打斷,電能,妖術,根基來檔混亂箭(排序有先後),對面恐懼到你說明你被帶位置了,跟隊友溝通好,他如果不肯轉火說明隊友不想贏只想快點結束,畢竟毀滅組合全輸也能打上低保,如果他轉了你就驅散好爆燃,等待隊友下撥爆發去打奶,驅散爆燃很重要,切記

13、AM:只遇到過黑白牧,巫毒,纏繞,根基,幽靈恢復(要的是速度,這組合不會打你)破好沉默拆恐素質三連要打死人不太容易,巫毒一定要換打換妖,不然AM他A起來是沒法抬的,如果走位預判有問題就治療鏈,精華之水,根基,打耗,也可以,只要注意拆好暗影魔,打斷全部留給強效治療打進攻,AM下血很快,但不必用湧穩血線,自己的血激流慢慢回就行,隊友的血要穩好

14、神M:之前一個帖子扒的很徹底了,是個被毀滅神牧打壞了的哥們寫的,寫的太全面了。

15、織霧:幽靈狼,通電,根基,幽靈恢復,織霧的任意組合傷害壓力都是巨大的,法力茶一開無腦大地之牆TT趴狼,抑制高起來需要趴狼開星界,打人過後直奔他分身位置,在附近遊走就行,打人後只要自己血線夠就無腦通電,驅散藍耗降低之後對織霧的壓力是巨大的,完全失去治療,一定比你先空藍,傳了法陣第一時間打斷,驅散hot,帶織霧的組合儘量不要帶炮,帶好防禦SP,打人過了你沒掛掉第二個打人的時候他基本就已經空藍了,所以第二個打人技能全開,只要活下來就行

16、ND:幽靈狼還是纏繞看對面DPS,通電根基幽靈恢復,沒有幽靈恢復你會被一直風箏隊友暈了他你也驅散不到,如果對面DPS是戰LR這樣恢復能力弱的每次暈到D你需要雙線驅散,因為通電3跳效率是最高的,靠驅散和火震就能把DPS的血線壓下來,如果DPS是恢復能力強的狂暴,DH,就單驅散D,GCD換GCD,用防禦技能保自己血線,每次暈住D都要保證他醒了身上沒有花,那麼久能逼出更多的技能,很多時候過度生長都是可以硬驅的,因為一旦發揮出D的精通奶薩是沒法打的,如果你帶的腿短DPS追不了D就打DPS驅散DPS也是一樣的,隊友沒花他是沒法喝水的,要麼就是用防禦技能換喝水,這就看臨場判斷了,打D雙線火震不能斷的,D奶量太大,一旦被風箏被緩過來抑制越高越吃虧

17、NQ:巫毒,根基,其他看DPS出,無論是否出的通電都需要驅散光之優雅,不然無法第一時間驅散神恩術,監視好神恩術CD,這是NQ效率最高CD最短的技能,驅散神恩並打斷一次就能給對面巨大壓力,全場有3次以上想輸很難,神恩快好的時候給好減速,一定要貼住,有經驗的NQ甚至會裁你開神恩,對陣NQ如果他想拖就只能打隊友控NQ了,把NQ壓在柱子裡貼著柱子打DPS就行,留暈給馬駒,懺悔變狼擋,神恩術CD的階段需要保持與NQ的距離,要他馬駒過來才能裁到你,那麼馬駒過來根基,變狼跑,他拆了根基馬駒基本就沒了,也裁不到你了,裁到了狼也接不上懺悔,如果他在裸讀懺悔說明你位置很差了,趕緊變狼調整位置,如果靠狼擋懺悔,不動位置,那他會一直懺悔取消懺悔取消,讓你抬不了血,(我就是這麼對ND的)我更傾向於NQ隊伍打DPS,如果追NQ他卡你視角很容易,只要你驅散不了光之優雅和神恩術,他就是打不死的存在,打DPS,他出來抬血的時候你的風剪,巫毒優勢就能發揮出來,懺悔和風剪都是30碼,根據打斷的CD來調整距離,打斷過了就走遠兩步,打斷好了就走進射程,這個距離即使對面有馬駒也是相對安全的

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