wowtbc懷舊服防騎屬性選擇推薦 - 魔獸世界tbc懷舊服防騎屬性選什麼

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wowtbc懷舊服防騎屬性選擇推薦是:防騎需要的屬性包括剋提升三維的防等、提高血量的耐、力、智、提高物傷減免的護甲、法傷、格擋等級、格擋值,甚至還需要一點法術命中。

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詳細答案:

01、70版本防騎談

防騎對比防戰有差距,玩起來比較累,首先在天賦上就能體現出來,不管是耐力、防等、護甲、格擋吸收傷害,其實防騎與防戰都差不多,但問題出在盾類的專精上。熾熱防禦者天賦作為防騎的看家本領,雖然看起來可以保護防騎不倒,但是一個T位如果將血量維持在35%以下的話,就算減少30%傷害,團隊中的成員也無法心安吧?

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防騎需要的屬性包括剋提升三維的防等、提高血量的耐、力、智、提高物傷減免的護甲、法傷、格擋等級、格擋值,甚至還需要一點法術命中。其中格擋等級對於神聖之盾的加持有幫助,智力則是為了提供充足的藍量,智慧聖印、智慧審判、智慧祝福能提供的回藍效果在初期根本不夠看。

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02、防騎的配裝

大部分情況下,防騎和防戰的裝備類似,但防騎對於武器有更高的需求,不管是單手劍還是單手錘,都需要一定的法傷。並且防騎在裝備上還需要法系防禦板甲,至於說防騎要走血甲流堆高血線,這件事大家聽聽就好。不管怎麼堆,都很難和防戰媲美。並且血甲流的極限數值是5250,如果防戰長時間將血量壓低在這個數值,如果被一下秒掉了該怎麼辦?就算自己不被秒,治療怎麼辦?

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03、細節操作

飛盾、驅邪和神聖憤怒這三個需要時間的技能大家儘量少用,因為一旦啟動了就無法躲避、招架、格擋,這時候能用的只有神聖之盾、聖印、審判、奉獻。即便是這樣,防騎的藍量也不足以支撐全場,滿級技能就需要慎用,保障了藍量才能保證仇恨,遇到Boss戰時間長,那麼OT的情況一旦出現該怎麼辦?這件事需要團隊一起想好。而對於防騎自己來說,多去思考加法傷的板甲該如何選擇就顯得更重要,只是盯著力量路線的防騎註定走不遠。

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04、回憶一個場景

TBC初期用70藍裝防騎坦禁魔監獄,有一個會丟閃電AOE的機器人,被打的生活幾乎不能自理,需要制裁風箏,並且這貨倒了之後還會放電,治療完全加不動,每次都得看準時間丟一個制裁之錘來緩一緩。所以,70版本防騎雖然可以T,但是不如防戰能站得住,雖然有群拉,但是也要冒著OT的風險。

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05、寫在最後

魔獸世界懷舊服70版本到底以怎樣的方式與大家見面,目前還不確定,如果暴雪進行魔改,就註定了之前的回憶內容都會變得不適用。但不管怎樣變化,在目前的玩家眼裡都不算什麼事情,比如60版本的各大團本雖然被削弱了一些,但大多屬於早早失去難度的程度,相信“燃燒再遠征”也不會例外。

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