wowtbc懷舊服盜賊屬性推薦 - 魔獸世界TBC盜賊屬性選擇

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魔獸世界TBC盜賊屬性在尚未達到290命中前優先命中。當到達後再向爆擊方面發展,對於盜賊來說,加速是個非常優秀的屬性,即使在加速等級已經被nerf的前提下, 作為一個可以等比放大你裝備屬性的屬性, 作為一個普攻佔總傷害超過55%的職業, 加速等級都是一個毋庸置疑的超強輸出屬性。

魔獸世界TBC盜賊屬性選擇 wowtbc懷舊服盜賊屬性推薦

詳細答案:

基礎常識:

公共冷卻時間對大多數職業的技能為1.5秒,除了盜賊以及小德貓形態下的技能,他們為1秒,當他們施放不屬於他們這個職業的技能後同樣造成1.5秒的公共冷卻時間.目前沒有任何一個加速技能可以降低公共冷卻時間.普通攻擊和公共CD無任何關係,沒有最低攻擊速度.

武器在加速技能影響後的速度計算公式:

實際速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等級1+加速等級2.....)/15.8]}

換個角度來看:

實際攻擊頻率=原始攻擊頻率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等級1+加速等級2.....)/15.8]}

當你沒有其他加速技能的時候,單純的獲得大量加速等級效果,不會具有額外效益,和分開獲得加速效果無區別

對於全程切割的盜賊,加速效果等級的效果同時使用,會達到最大效益。

關於rating的轉換:

專長等級(Expertise Rating):

3.9 =1 專精

防禦技能等級(Defense Rating):

2.4 =1 防禦技巧.

躲閃等級(Dodge Rating):

18.9 = 1% 躲閃

招架等級(Parry Rating):

22.4 = 1% 招架

格擋等級(Block Rating):

7.9 = 1% 格當

命中等級(Hit Rating):

15.8 = 1% 命中

法術命中等級(Spell Hit Rating):

12.6 = 1% 法術命中

致命等級(Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 致命

法術致命等級(Spell Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 法術致命

加速等級(Haste Rating):

15.8 =1% 加速

施法加速等級(Spell Haste Rating):

15.8 =1% 施法加速

韌性等級(Resilience Rating):

39.4 =1% 更少的機率被致命, 2% 更少的被致命傷害,1% 更少的持續傷害

關於命中:

基礎理論:近戰攻擊的miss、閃避、招架沒有最小值。雙持時你的自動攻擊對73級Raid boss的基礎miss率是 28% 。技能攻擊基礎miss率是9%。每增加15.77命中等級,減少miss 1%。這樣我們能計算出自動攻擊和技能攻擊的命中上限:

自動攻擊,0/5 精確: 442

自動攻擊,5/5 精確: 363

技能攻擊,0/5 精確: 142

技能攻擊,5/5 精確: 64

由之前的AEP換算表可以看出,對於raid中的潛行者(一般都是深戰鬥,如果帶個pvp 天賦就來raid, RL請把他踢出團隊),命中的重要性甚至大於爆擊(因為命中與否會影響到副手的命中與否,進而影響到深戰鬥裡的核心輸出天賦:戰鬥潛能)。

如果你能保證自己有300命中的話,對於一個白字攻擊超過總輸出55%的戰鬥賊來說, 將是一件十分愜意的事情。

關於專精:

你的任何攻擊被raid boss閃避的機率是 6.5%。每 3.94 專長等級帶來1點武器專長,減少被閃避的機率0.25% (因此要 15.77 專長等級來減少1%被閃避)。這樣,我們可以計算各種天賦、種族下的專長上限:

0/2 武器專家,非人類: 103

1/2 武器專家,非人類: 83

2/2 武器專家,非人類: 64

0/2 武器專家,人類(使用劍或錘): 83

1/2 武器專家,人類: 64

2/2 武器專家,人類: 44

命中、專長上限並不是每個潛行者都必須要達到的。達到上限並沒有額外的好處。列出上限的目的是提醒你不要過多的堆積某項屬性而超過上限造成浪費。切記超過上限的命中和專長對你的DPS沒有任何提升。

關於仇恨控制:

盜賊擁有0.71的仇恨修正值,造成1點傷害僅造成0.71的標準仇恨,相比之下大多數遠端職業無天賦情況是1.0。戰士的武器姿態為0.8,狂暴姿態加天賦是0.72,防禦姿態是1.3,小德的貓形態是0.71,熊形態是1.3,當近戰職業仇恨超過當前目標仇恨的110%之後會變成怪物普通攻擊的目標(即OT) ,6級佯攻可以抵消1050傷害所對應的仇恨(天賦強化後為1260),並且盜賊具有5分鐘一次的清空仇恨技能(天賦強化後為3分鐘),這個是盜賊和其他近戰輸出方面區別最大的地方,消失這個技能這個解決了一直困擾其他近戰DPS例如狂暴戰士等職業的仇恨問題。

關於力量:

力量對於潛行者來說, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此對於潛行者來說,這個屬性非常的廢。好在暴雪也意識到了這一點,對於那些專為盜賊設計的裝備,移除了所有力量屬性。因此,可以這麼粗暴的說,只要一件裝備帶有力量屬性, 那麼就一定不適合盜賊(因為浪費了力量的(itemlevel)

關於敏捷:

每一點敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆擊,0.056的躲閃以及1點護甲。這是盜賊最為重要的基礎屬性。對於深戰鬥天賦的潛行者,天賦還提供額外2%的敏捷加成。

關於爆擊:

每一次成功的爆擊,將造成200%的傷害(技能爆擊會造成更多的額外傷害,因為受到天賦:致命偷襲(30%額外爆擊加成)以及多彩寶石:殘忍之大地風暴(3%額外爆擊加成)的影響 )

****關於爆擊與傷害的取捨:就我個人而言, 我推薦你在尚未達到290命中前優先命中。當到達後再向爆擊方面發展*****

關於加速:

對於盜賊來說,加速是個非常優秀的屬性,即使在加速等級已經被nerf的前提下, 作為一個可以等比放大你裝備屬性的屬性, 作為一個普攻佔總傷害超過55%的職業, 加速等級都是一個毋庸置疑的超強輸出屬性。

關於護甲減免:

目前的raid boss, 只有兩種護甲:6200和7700(風暴的大機器人除外,他有高達8800的ac)。當raid開打,boss被5破甲+ 魯莽詛咒+精靈火後, 它減去了4010的護甲。那麼你所面對的boss將是2190和3690 ac的兩種。

對於2190ac的boss, 護甲減免=15.4%;對於3690ac的boss, 護甲減免=23.5%。

如果一個盜賊有星界螺旋(T5副本盜賊職業飾品,後面會說到)以及另外3件護甲減免的裝備, 假設我們認定他的護甲減免有1500,那麼對於7700ac的boss, 他獲得了8.1%的dps提升,對於6200ac的boss, 他獲得了10%的dps提升。相當不小的數值了...

好了, 我知道大家討厭這些空洞的資料貼,那麼記住只需要看我下面總結的這些重點即可那就是,對於護甲減免這個屬性,它也是一個等比放縮的屬性:你裝備越好,效果越高;破甲效果積累越多,收益越大。和加速屬性一樣,這是一個典型的越打越能打的屬性。

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