wow懷舊服tbc戰熊騎選擇推薦 - 魔獸世界tbc戰熊騎哪個好

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魔獸世界tbc戰熊騎推薦是:戰+熊/騎,這時候的最大優勢仍然在裝備要求上更輕鬆,劣勢還是開荒救場能力差,T6黑廟F4和伊利丹已經需要準備3個T了,加上之後為SW做準備,這時候最理想的組合是戰熊騎各一個培養。

魔獸世界tbc戰熊騎哪個好 wow懷舊服tbc戰熊騎選擇推薦

詳細答案:

首選預設場景:角色分為60遺產號和70新號。按使用場景大致分:H5+KLZ+T4開荒,T5開荒,T5伐木,T6開荒,T6伐木,SW開荒,SW伐木,

SW衝榜。

H5+KLZ+T4開荒主T:

首先T3防戰,更換幾件防等裝之後馬上勝任,然後加上防戰應急手段多的開荒天然優勢,仍然是開荒主T不二人選。

其次熊T,遺產有作用但影響不大,如果是一個全新伺服器所有人都是全新角色,這時候就是熊的最大優勢。滿70 影月谷三寶加上裂蹄套,直接可以達到抗KLZ門檻。而這時候新號防戰還在吭哧吭哧刷5本。這階段熊的最大優勢在於速成,因為免暴機制熊的天然優勢。但是注意熊坦本身缺少救場的開荒劣勢仍然沒有改善。

再次新號戰士,如果沒有T3遺產,戰士需要經歷 5人普通本-5人英雄本-KLZ這樣循序漸進的裝備遞進。早期開荒治療DPS能力也沒跟上,一個勤懇按部就班的防戰就是絕大部分開荒團隊效率保障和基石。防戰這個階段對熊的劣勢是速度,而不是硬度。

最後防騎,防騎2.43機制問題,靠法傷拉仇恨,KLZ階段適合做副T。防騎遺產作用不如T3戰士,然後新號和戰士一樣需要按部就班裝備提升,速度也沒優勢,開荒期硬度不如熊,救場不如戰士。不適合做KLZ主T,但是奉獻技能的存在和隨時可以換奶裝當半個奶的原因導致其仍然是這時候團本最好的副T。

而且多個騎士多個祝福BUFF的優勢是戰熊無法比擬的。同時還有容易讓人忽略的一個優勢,風騷的防騎H5人本AA效率隊最好的T,沒有之一,不管是開荒還是以後做日常刷牌子,防騎+雙法AA隊比戰熊常規打5人本的效率能高很多。

總結:這個階段開荒MT仍然是防戰首選,熊最大優勢在成型太快了,防騎適合做2T,同時刷H5 AA隊防騎天然優勢(這點是很容易被忽略的)。

推薦開荒組合:戰+熊/騎,

T5階段:防戰:防戰T4 T5裝備都很優秀,只要滿足免暴防等無腦堆耐就行了,仍然是開荒第一選擇。裝備更新速度達標的團隊,防戰這時候仍然是第一選擇。

熊T:這時候的最大優勢仍然在裝備要求上更輕鬆,劣勢還是開荒救場能力差。

防騎:小怪T第一選擇,特別是兩個T5本很多噁心的小怪,但是如果遇到單BOSS需要雙T輪流抗的場景,仍然不如戰熊。

總結,開荒階段防戰首選MT,熊次之,防騎仍然不適合做主T,伐木階段戰熊並列。但是T5因為小怪增多,這時候雙戰不再吃香,防騎作為小怪T的重要性開始凸顯。一般來說這階段最好的選擇是三種坦克各培養一個,為之後做準備。防戰同時準備武器戰裝備,熊騎備好奶裝,提高團隊深度。

推薦組合:戰+熊/騎

T6階段:預設開荒裝備T5畢業開荒T6,以及T6畢業伐木T6。

防戰:這個階段防戰開始吃力了,前期因為T5裝備的優秀屬性,開荒能力仍然突出,包括伊利丹抗火人防戰仍然是第一選擇。但是作為戰士最帥最經典套裝之一的T6套,屬性提升相對較小,加上海山大量小怪場景之類的,開荒開始吃力,讓防戰的優勢沒前期那麼明顯。但需要注意的是,是防戰沒那麼大優勢了,而不是不如其他坦克,機制手段讓防戰仍然是普通開荒最好用的坦克。

熊:T6階段因為戰士裝備屬性提升較小,在生存能力上熊開始明顯超過戰士,對於強力團隊,不存在太多需要救場情況的開荒時期,熊在T6階段隨著裝備更新對戰士的優勢越來越明顯。 不過特殊如伊利丹抗火人,因為無視護甲攻擊這種特殊場景是熊的短板,整體來說T6階段才是熊開始對防戰展現優勢,越強的隊伍越適合熊。

防騎:防騎的T6裝備屬性非常優秀,因為同時需要防等和法傷以及機制原因,導致前期硬度上來了仇恨拉不住,仇恨上來扛不住,只能作為小怪T出場。 全面更新T6之後,防騎的綜合水平開始接近戰熊了。不過因為機制問題仍然適合當副T而非主T。(關於混亂風暴武器部分刪除)

總結:T6黑廟F4和伊利丹已經需要準備3個T了,加上之後為SW做準備,這時候最理想的組合是戰熊騎各一個培養。

推薦組合:戰+熊+騎

SW階段:直接說結論,該階段,防戰的硬度被熊全面超越,甚至防騎的硬度也趕上了防戰。這時候最佳主坦熊T無疑,但是防戰只是橫向對比不如熊,只要滿足圓桌理論和免暴防等需求,防戰全通整個SW仍然是毫無問題。

真正沒落的防戰是在80級之後,隨著防騎的徹底崛起,WLK迎來了狂暴戰最瘋狂的版本,也成為了防戰走下坦克神壇的版本,當然這已經是再過多年之後的事了。

魔獸世界tbc戰熊騎哪個好 wow懷舊服tbc戰熊騎選擇推薦 第2張

整個SW不同BOSS打法不同,差別較大。一般是常備3T,戰熊騎各一,遇到如布胖防騎切奶/輸出,雙子換個術士T等等。

最後附上一個SW布胖2.43和3.13的難度和DPS資料,大家可以大概作為參考對比下印象中的3.X版本和實際2.43版本差距有多大:

布胖:2.43血量1050萬,以標準2T+6-8奶+15-17個DPS的團隊來說,就是15-17個DPS需要在持續6分鐘的戰鬥打出1700-1900的平均秒傷,期間不能死任何一個人。你每壓縮30秒,每死一個人,就把這個秒傷相應提高比例,就是能過布胖的標準線。

3.13血量735萬,極限隊伍1T1奶23DPS,平均開嗜血吃藥爆發秒傷5500+,只要50多秒搞定。

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