復仇者刷圖加點最新2022 - DNF2022復仇者加點

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DNF2022復仇者加點:復仇者的技能點比較充足,而且大技能都很強力,因此可以加滿所有的大技能,注意三覺最後一下打出來之後,動畫還沒結束,但是技能欄已經亮了,就可以放技能了,不需要等動畫結束。

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詳細答案:

純C,站樁輸出,平砍續航,技能形態良好,大部分技能均為脫手/順發單段傷害,皮糙肉厚又有隨時可以釋放的惡魔之盾減傷,生存能力極強,自帶全程霸體和大部分的異常狀態免疫,上手非常簡單。

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修煉場打樁

1.倒計時快到的時候一定要先用裝備指令觸發鐮刀的出血,這就是很多人問我為啥傷害每次都不一樣的原因。

2.如果偷跑三覺且用一覺的話,那麼寵物技能持續的10秒鐘內,正好可以把技能都放完,所以三覺第一下碰到怪之前開寵物技能就可以了,別忘了按裝備指令觸發出血。

3.平砍接技能的時候x完完整一輪再放技能可以讓傷害最大化(平砍的傷害很大一部分在最後2下上)。

4.三覺最後一下打出來之後,動畫還沒結束,但是技能欄已經亮了,就可以放技能了,不需要等動畫結束。

5.95技能在鐳射抬起來的時候可以用盾柔化減少後搖,實戰連招中建議把鐳射放在最後使用(不柔化也可以,省不了0.幾秒的)。

6.按住x再放技能可以更快(操作不過來可以兩隻手一起按不丟人哈哈,反正是站樁也不需要動的),最好再自己下個連發,把所有不要蓄力的技能全部設定成連發,這樣放起來也會更快。

7.不管是20還是25秒打樁,有一個宗旨就是儘量保證能偷跑(打黃沙袋,能偷跑的時候大概是3秒),偷跑之後多3秒時間可以x,如果有盧克西3的情況下,x3秒的傷害應該會大於你不偷跑多放的那麼一兩個技能的傷害,再就是等盧克西3畢業之後,25秒130級沙袋的傷害會比20秒120級沙袋多出5%左右(絕大部分職業都是20秒120級沙袋比25秒130級沙袋高,這也是復仇續航的一個體現)。

8.不管是20還是25秒打樁,符文都是紫藍紅的情況下,先使用能放3次的技能,然後使用能放2次的技能,最後使用只能放1次的技能(也可以根據實際情況作出修改)。在cd不夠的情況下先用一覺去-cd(cd夠就用二覺),再不夠就把紅符文換成別的穩定能放多次的技能的符文,最後如果還是不夠就用紫綠藍符文。還有一個細節就是如果用白色綠符文能放多次了,那麼不要用粉色的綠符文,因為品級越高減的傷害也越多。在計算過程中,比如20秒打樁,A技能cd是19.8s,其實是不夠放2次的,因為抬手需要時間,傷害打全也需要時間,那麼就需要多空出1秒以上的時間來(例如20s打樁,A技能cd是19秒以內,那麼就可以放2次了)才能放2次。

操作細節

1.在放所有技能的過程中也是可以用惡魔之盾的(盾能抵擋90%受到的傷害),這就是為啥復仇開荒強的原因,只要不是秒殺機制,全都可以用盾擋住。

2.在前前x跑動的過程中也是可以強制中斷釋放技能的,不需要等停下來再放。

3.加buff的過程中可以無動作釋放化魔,類似鬼泣柔化放陣(不管放什麼技能的過程中都可以柔化放化魔)。我自己把化魔設定成空格,然後墮落之魂設定成前+空,半魔化下+空,魔化上+空,遠古記憶前前+空,進圖加buff的順序就是墮落之魂(化魔)-半魔化-魔化,boss門口放遠古記憶,先加半魔化再加魔化比直接魔化變身速度更快。

4.爆發連招:權能+一覺+吼+握+門+浩劫+鐳射,在實戰過程中,碰到比較脆的boss,可以使用,如果怪稍微有點肉但是不至於打續航的那種,就用三覺起手(能偷跑更好),後面一樣。

5.如果第二個房間是小怪的話,第一個房間可以先不變身,到第二個房間,浩劫的時候變,範圍更大,更帥,更快(在釋放強擊、浩劫、95技能、二覺、三覺、沒護石的吼時都可以直接變身)。

6.無敵技能:浩劫、強擊、二覺、三覺,實戰中可以用來躲boss技能。

7.使用計算器的時候如何確定平砍次數:打樁完之後開啟傷害佔比,在計算器上先把其他技能都設定好(包括寵物技能),然後再設定好和自己實際一模一樣的打造,先計算一次,接著通過看計算器和實際打樁的平砍佔比來調整平砍次數,例如除平砍次數之外的都設定好之後,先給平砍設定成15次,然後發現計算出來比自己打樁的平砍佔比/傷害多了1%,那麼就減少一次,以此類推,即可得出平砍次數,類似數學上的二分法。

8.想要實戰傷害高,能打破招打破招(在怪物攻擊/釋放技能時,或者霸體狀態下,不用控制技能就能打出破招,不過實戰中破招的判定有點迷,有時候控住了也算破招,有時候就不算)。

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