中土世界:魔多陰影 遊戲打擊感體會 打擊感怎麼樣

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中土世界:魔多陰影 遊戲打擊感體會 打擊感怎麼樣

由於最早對這款遊戲的打擊感還是比較期待,所以大概說一下對打擊感方面的體驗感受。這款遊戲的打擊感給我個人的感覺偏弱了一點。

以蝙蝠俠做例,蝙蝠俠用的是拳頭戰鬥,但是為了模擬出真實的拳頭打擊效果所以配合了攻擊產生手柄震動並且伴隨著短暫的打擊延感覺來模仿出拳頭打到人肉體的撞擊感,打擊感真實而且強烈。

但暗影魔多就偏弱了,本身用的武器是冷兵器,應該要做出刀刀入肉的感覺,不僅普通的攻擊沒有手柄震動,砍到敵人身體上的延遲摩擦感也不太明顯。原本其實以為和蝙蝠俠一樣,至少每次攻擊都會伴隨著手柄震動。

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戰鬥銜接上,由於這款遊戲用了比較多的“慢鏡頭”,經常砍兩三下就會出現慢鏡頭。初步從前期來看,慢鏡頭對流暢性造成的影響比蝙蝠俠明顯。

因為蝙蝠俠使用的是赤手空拳戰鬥,拳頭的武功動作招數揮動的距離和動作的幅度相對比刀劍這種冷兵器小,由於拳頭完成招數時間比冷兵器更短,所以在蝙蝠俠裡戰鬥時候的慢鏡頭減速效果沒有太明顯的負面效果。

但這款遊戲採用的是冷兵器,劍法的揮動幅度和招數的演示時間比拳頭更長一點,這個時候遊戲裡還繼續採用大量的慢鏡頭減速,或多或少造成了一點這樣的感覺:砍2 3劍就會出現一個短暫的慢鏡頭減速,然後如此反覆迴圈。

對於冷兵器作戰的動作遊戲來說,或許這種慢鏡頭減速的手法運用得過多並不太合適。

從前期來看,戰鬥系統的豐富度客觀的說比蝙蝠俠更加豐富,是遊戲的很大優點。但是,打擊手感明顯不如蝙蝠俠的赤手空拳。

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另外,遊戲的打擊音效做得相當不錯。這很大程度上彌補遊戲的打擊手感的實質感較弱。普通攻擊的手感基本上是靠著優秀的音效在支撐。

我個人認為,蝙蝠俠只所以打擊感如此出色很大的原因在於這款遊戲對於觸碰到敵人肉體的撞擊延遲感長短的判定以及適當的手柄震動感,假設就算蝙蝠俠把遊戲的聲音全部關閉,依然感覺得出強烈的打擊感,每一次攻擊能感受到紮紮實實的打到了敵人的肉體。

這方面暗影魔多相對就沒有那麼出色了,對於攻擊的打擊手感的模擬上略顯粗糙。

儘管個人對這款遊戲的打擊感不滿意,不過這款遊戲有著很多其他的閃光點和優點,可以挖掘的內容眾多。僅僅在打擊感上可能沒有理想中的那麼優秀。

-------------------僅代表個人拙見。


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