各單位晉升機制詳解 - 文明4單位晉升能升級什麼

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在遊戲文明4中不同的單位在升級時所能獲得的能力也是不同的,而每一次的選擇又會影響到其之後升級所能獲得的技能,其具體機制是什麼樣的?在選擇技能的時候又有哪些優先順序?一起來跟隨小編來了解一下吧。

文明4單位晉升能升級什麼 各單位晉升機制詳解

一、格鬥系列

可用單位:偵察單位, 投射單位, 騎乘單位, 肉搏單位, 火器單位, 裝甲單位, 旋翼飛機, 海軍單位, 空軍單位

非常廣包括除了壓制武器的所有單位

效果:1——3級 +10% 戰鬥力 4和5級 +10% 戰鬥力外還給單個單位提供恢復能力 6 +25% 戰鬥力

晉升需要:上一級的格鬥,6級還要大軍

通向:(除格鬥外的)

1級 隱蔽能力、衝擊能力、強力擠壓、醫療一級

2級 嚴密陣形、猛烈衝鋒、伏擊能力、兩棲作戰

3級 長途行軍、閃擊戰術、巡哨能力

4級 特種戰術

5級6級沒有

可以看出格鬥是最通用的晉升,幾乎可以通向所有的晉升。還有一個最重要的作用是這個是在平地上唯一可以保證提高自己 的晉升,所有大部分單位都需要晉升這個(壓制武器除外)。如果是強調單兵作戰的話,格鬥的意義十分大,尤其是同兵種對抗,多一顆星就可以從50勝利跳到60+,這也是勝率的跳躍點,更重要的是可以早一步達到重要晉升如斧頭的衝擊能力,矛兵的密集陣型(克肉搏、克乘騎)。這也是早期好鬥領袖厲害之處。

但是到了中後期進攻壓制武器開始橫行後,這個晉升作用下降,只能起到提高自身 ,阻嚇ai進攻的作用,(防禦其實也主要是靠數量保障)。

總之,部隊中在兵種不是很超前的時候,儘量有幾顆高格鬥的單位加上些對應的剋制晉升來保證部隊不會被ai用散兵進攻消耗。

二、操練系列

可用單位:投射單位, 壓制武器, 火器單位, 裝甲單位, 旋翼飛機, 海軍單位

比較廣包括肉搏偵查乘騎以外的所有單位

效果:

1級 +1先發打擊機率

2級 +1先發打擊 附帶傷害造成的損失-20%

3級 +2先發打擊機率 附帶傷害造成的損失-20%

4級 +2先發打擊 附帶傷害造成的損失-20% +10%對乘騎單位

晉升需要:上一級操練

通向:

1級:隱蔽能力、衝擊能力、強力擠壓、醫療一級

2級:嚴密陣型伏擊能力

3級4級無

這裡和格鬥比較發現1級操練和格鬥的通向完全一樣,但是後面的操練通向的晉升就很少了,不過還是基本覆蓋了各種剋制晉升(除了猛烈衝擊對壓制武器)

與格鬥比較:

在同兵種對抗中操練+先發打擊不如格鬥+力量的效果好(同見《戰鬥系統解析》)。早期主力部隊肉搏和乘騎單位不能升級操練,所以不用考慮這個問題。後期一般也格鬥高 的威懾力高

作用:

觀察發現除了主要的+先發打擊還有-附帶傷害和對乘騎的加成,由此可見這個晉升是設計出來對付集團衝鋒的,所已才有針對乘騎和壓制武器的效果。但是實際上可用性不太高,因為進攻主力騎兵不少天生免疫先發,還有2級迂迴可以後面免疫,加上要體現出先發威力來在人海戰術中一對多,高力量比是必須的,而這正好是操練的短板。最後pve中玩家幾乎不需要打這種防守戰,就算兵力少也是用壓制武器強先手開啟局面。

當然也有用得上的時候,比如有了3城防後加操練,或上在地形加成高的地方(城防絕對靠不住)75%的深林山頭直接升操練。

三、剋制系列

包括 隱蔽能力、衝擊能力、強力擠壓、嚴密陣形、猛烈衝鋒、伏擊能力

效果:

隱蔽能力:+25%對投射單位

衝擊能力:+25%對肉搏單位

強力擠壓:+25%對火器單位

嚴密陣形:+25%對乘騎單位

猛烈衝鋒:+25%對壓制單位

伏擊能力:+25%對裝甲單位

可見除了偵查、空軍、海軍和旋翼飛機都是有專門針對的晉升(以下簡稱克投射、克肉搏)

晉升需要:

克肉搏、克投射、克火器要1級格鬥或操練,其中克火器要科技火藥

克乘騎、克裝甲要2級格鬥或操練、克壓制只能2級格鬥

可見沒有防禦加成的單位,還是系統相對照顧一點的

這裡在線百科不完整,晉升前提都寫得是格鬥沒有(或操練)

可用單位:

克投射 投射單位, 肉搏單位, 火器單位(有防禦加成的步兵才能躲起來隱蔽)

克肉搏 投射單位, 騎乘單位, 肉搏單位, 壓制武器(沒有火器飛機坦克)

克火器 騎乘單位, 火器單位, 裝甲單位, 旋翼飛機, 空軍單位(投射肉搏不會)

克乘騎 投射單位, 騎乘單位, 肉搏單位, 火器單位(飛機坦克不會)

克壓制 騎乘單位, 肉搏單位, 裝甲單位, 旋翼飛機(沒火器投射)

克裝甲 壓制武器, 火器單位, 裝甲單位, 旋翼飛機, 空軍單位(投射肉搏乘騎不會)

這個既體現時代性,又體現兵種特性,其中空軍只能克裝甲和火器

作用:

克投射用得很少,因為野戰同時期一般單位不怕投射,攻城戰不如升攻城。

克肉搏斧頭大戰可以用,防斧頭的保國弓(非保國不如直接升城防),兩邊都只有釘錘的時候也要用,還有騎兵頂著長矛拼命等。

克火器,這個後期普遍有用,ai大多數防禦有威力的部隊都會是火器。槍騎升了後用人海衝擊來複步兵(少部分還是要升迂迴),自己的步兵來複也要升攻守時都會有用,總之後期升這個基本不會有大錯。

克乘騎,對付ai落單亂跑的騎兵,矛兵長槍的追求,後期即使有了來複步兵最後還是找幾個升克乘騎來防槍騎。

克壓制,機會應該不多,騎士打鋼炮,不過ai一般不會這樣衝科技。還有就是槍騎衝機槍,但是通常還有別的火器...這麼升的結果就是撞來複步兵。

克裝甲,ai的裝甲部隊較少,好像對裝甲沒有乘騎有愛。一般到了那個時候沒有防禦加成的高力裝甲還是比不過火器。至於防禦裝甲有反坦克的天生晉升和直升機基本同時期別的兵種怎麼升都沒有這種效果好。實在害怕自己的坦克陸戰隊傘兵升一下。

四、矛與盾系列

可用單位:

城防:投射、火器

攻城:肉搏、壓制、裝甲

壓制單位可以升攻城是個不太好的設定,造成了玩家欺負ai十分輕鬆。

晉升需要:上一級城防/攻城 其實就是沒有

通向:攻城1級可以通向精確打擊(壓制武器專用)

效果:

城防/攻城1級:+20%城市防禦/攻擊

城防/攻城2級:+25%城市防禦/攻擊

城防/攻城3級:+30%城市防禦/攻擊 +10%對肉搏/火器單位

從設定可以看出這個城防和攻城是專業性很強的,初始高而且每一級效果遞增,其中還有一個細節反映設計思路:肉搏是前期進攻單位,火器是後期防禦單位,說明後期鼓勵進攻。(事實上後期對進攻有利的設定非常多)

作用:

攻城對玩家意義顯然更大,尤其是壓制武器。領先時代的鋼炮和火炮就是神,高力加上高加成,還有最恐怖的附帶傷害。虐只會龜縮的ai十分簡單。

肉搏攻城如早期斧頭劍士硬衝,到了中古釘錘還是攻城(一輪壓制過後)效率最高的兵種。還可以升成攻城來複步兵。但是不如直接鋼炮火炮好用。

坦克2 會攻城,可以用坦克加飛機打閃電戰,尤其ai主力被引到別的地方,後方空虛的時候,比槍騎海強了不止一個檔次。

補充:攻城與格鬥的比較,格鬥有防禦威懾力攻城沒有,在極端情況防禦方有220%以上的加成的時候1級格鬥比攻城效果更好,但大多數情況:比如斧頭幫或坦克群都是一兩個單位升格鬥,其他全攻城。如果是壓制武器為主的進攻,還是格鬥和攻城都意義很小,這個時候還是格鬥好點可以防禦,雖然多數用不多到。

五、醫療系列

可用單位:偵察單位, 投射單位, 騎乘單位, 肉搏單位, 壓制武器, 火器單位, 海軍單位

除了空軍、裝甲、旋翼飛機的所有單位,適用範圍也很廣

晉升需要:

長途行軍:醫療1級或格鬥3級

醫療1級:格鬥或操練1級

醫療2級:醫療1級

醫療3就:大軍和醫療二級

格鬥三級到長途行軍的另一個路線,可見長途行軍不是單純的醫療技能,可以配備給主戰部隊。

通向: 醫療1級通向長途行軍

有了紅十字會後,人人都能直接學長途行軍

效果:

長途行軍:可在移動時恢復戰鬥力

醫療1級:同一區塊單位恢復能力提升 10% 損害/回合

醫療2級:相鄰區塊單位恢復能力提升 10% 損害/回合

醫療3級:同一區塊和相鄰區塊單位恢復能力提升 15% 損害/回合

作用:

大軍醫是另一個玩家欺負ai無恥戰術,醫療3級的大軍醫就基本可以保證一支部隊深入敵境也不必擔心回覆。一般第一個大軍附身一個兵種就能輕鬆升級成3醫療的大軍(3林地加3醫療的在林地那裡講)。即使沒有大軍事家也應該升1級醫療加快回復,一般找防禦部隊中經驗較少的。(極端的話就是什麼勇士偵察兵探險家)

長途行軍是一個很實用的晉升,大多數主戰部隊的步騎都要升,3星行軍基本滿足作戰需要而且也容易實現,對自己防禦很有信心還可以1星1醫療行軍這樣花費的晉升少一個。

六、林地系列

可用單位:肉搏單位、火器單位、偵查單位(偵查單位不能學三級林地)

林地的範圍比較窄,只有肉搏、火器可用。(偵查無視)

晉升需要:上一級林地

通向:下一級林地

效果:

林地1級:+20% 叢林防禦+20% 森林防禦

林地2級:+30% 叢林防禦+30% 森林防禦,在叢林與森林移動力加倍

林地3級:+2 先發打擊,+50% 叢林與森林攻擊力,同一區塊單位恢復能力提升 15% 損害/回合

作用:

林地是防禦加成最高的地形配合林地晉升的加成,使得早期大片樹林中藏一兩個散兵就能讓ai十分頭痛。十分經典的2級林地棒子壓制就能把一家鄰居整得生不如死。同樣ai的林地散兵一樣麻煩,不過玩家只要有耐心還是可以等到他們鑽出樹林的時候。早期戰爭可以利用地形來單靠防守取勝(利用ai不太會繞路又急於進攻)。比如有一局利於邊境城的9格內的山頭數以5—10個單位擋住了小黑無數波進攻直到啟蒙逆推,如果ai肯繞路,肯多屯兵多造投石都不會是這個結果。到了後期林地大量消失,林地2級的散兵遊擊壓制已經不可能,但在ai關鍵的行軍位置上防上2——3個林地部隊,還是可以極大的消耗ai兵力甚至是其寶貴的壓制武器。林地三級是除操練4級外唯一有3個效果的晉升,+2先發打擊是為了可以增強1對多的能力,傳說中利用高加成林地晉升加地形共100%加先發1vN的戰績就是這麼來的,+50%林地進攻作用不大,還有15%的回覆能力也很讓人滿意,超級軍醫就是這麼來的(一定要同一個單位擁有3級醫療和3級林地才行)。

關於培養大軍醫找個單位按照格鬥/操練1級——醫療123級——林地123級就成功了總共需要7次晉升,無特殊情況要50點經驗需要多打打醬油,好鬥和保國要少一點晉升因為有免費的1級格鬥/操練1級。保國要等到火器後。還有要注意的一定儘量先滿3級醫療再升林地,否則沒有醫療23級範圍的效果。

七、丘陵系列

可以單位:投射單位、火器單位、偵查單位(還有凱爾特uu)

注意與林地相比遊擊是投射和火器(再次無視偵查),林地是肉搏和火器,說明了火器是投射與肉搏的合流。事實上,除了攻城外的肉搏和投射所有晉升在火器都得到保留。(投射沒有林地)

晉升需要:上一級遊擊

通向:下一級遊擊

效果:

遊擊1級:+20% 丘陵防禦

遊擊2級:+30% 丘陵防禦

遊擊3級:+25%丘陵攻擊 +50% 撤退機率

作用:

丘陵提供的防禦加成不如林地也沒有林地那麼廣和早期只有投射,所以像林地一樣玩散兵游擊戰的意義不大,但是丘陵不會消失不像樹木可以清理掉。所以在遊擊晉升的意義還是很大的,比如一座山城防守2級遊擊提供的加成比2級城防提供的都多5%。遊擊3級的50%撤退很誘人,但是單為了這個花3個晉升有點虧(不如直接騎兵2個晉升效果還更好),打山城3級遊擊價效比還可以(沒有攻城的話)可以試著升幾個玩,平時升幾個有2級遊擊的增加行軍經過丘陵地區的防禦力。

可用單位:壓制武器,海軍單位(3.17前還有裝甲單位)

範圍很小隻有能造成附帶傷害的少數單位

晉升需要:上一級彈幕

通向:下一級彈幕,其中彈幕1級還通向精確打擊

效果:

彈幕1級:+20% 附帶損害

彈幕2級:彈幕二級 +30% 附帶損害 +10% 對 肉搏單位

彈幕3級:彈幕二級 +50% 附帶損害 +10% 對 火器單位

效果遞增,從附加效果來看這個是偏防守的屬性對肉搏和火器加成...

作用:

提高附帶傷害的效果,最常用的情況是當壓制武器數量不足的時候又不太需要儲存下來就可以升彈幕一波自殺進攻。對於海軍單位有附帶傷害的單位升幾個效果也還好,問題就是海軍後期最高力量的單位,無法剋制,還有天生附帶傷害能打死人...不升彈幕只要能先手肯定穩贏就怕自己數量不夠所以海軍升彈幕的意義不算非常大。

壓制武器攻城戰中彈幕與攻城

對於彈幕和攻城,分析一下可以看出彈幕主要作用附帶傷害,攻城作用於單體傷害同時儲存自己。在pvp的時候玩家的壓制武器數量多數是很充足,而且需要連續作戰不停的進攻。這個情況註定彈幕的效果對玩家不如攻城合適。

壓制武器野戰中彈幕與操練

操練和彈幕比較,同樣存在相似的問題是重視附帶傷害還是儲存自己。不過操練的效果不如攻城加成強勁,所以對彈幕的優勢也就不明顯。同樣因為壓制武器攻城的強勢,使得玩家反而避免野戰。野戰中個人偏向於升級彈幕,因為野戰的機會很少一般不會經常與ai野戰,所以彈幕更合適。

八、精確打擊

可用單位:壓制武器

非常專一隻有壓制武器才有

晉升需要:攻城1級或彈幕1級

這裡也能反過來確認官方認為的壓制武器的主要晉升是攻城和彈幕

效果:+8% 城市轟炸損害

作用:

十分單一但是效果明顯,就是加快炸城防的速度。早期尤其有用,對於投石車相當於效果加倍,再加上噁心城牆城堡差不多所有投石都要升精確打擊。高階壓制武器和海軍空軍的出現使作用相對下降,不過還是需要部分單位升一下。還有一個特點後期升這個壓制武器晉升不容易損失,一般4——5個有精確打擊的加農炮就能一直保留到最後,不過早期戰爭的全精確打擊壓制武器還是要硬上的。

九、空戰王牌

可用單位:空軍單位(理所當然)

晉升需要:格鬥3級

算是比較高的要求

效果:+25% 躲避機率(這裡指的是躲避攔截的概率)

作用:應用的效果不多,因為空軍主要是轟炸機需要躲避攔截,而轟炸機無法在戰鬥中獲得經驗(空戰只能捱打,對地轟炸無經驗)。即使擁有這個晉升意義也不大,因為ai的空軍不多,只要用戰鬥機空戰全部消滅ai空軍就能讓轟炸機橫行,陸地防空效率低(一個單位一回合只能一次)可以用戰鬥機騙攔截。

兩棲作戰

可用單位:偵察單位, 投射單位, 騎乘單位, 肉搏單位, 火器單位

沒有飛機坦克大炮,(3.17後壓制武器不能登入進攻)其中有個設計失誤的地方,偵查單位都無法進攻,要這個晉升有何用?

晉升需要:格鬥2級

不算高容易普及

效果:海上登陸作戰時沒有戰鬥力懲罰; 跨越河流作戰時沒有戰鬥力懲罰

作用:這個最大的作用在於海戰利用運輸船開戰當回合搶城。沒有兩棲登陸就要犧牲3——4個進攻單位換一個ai守軍,有的話好很多大概2換1都不到,搶城的意義在於消滅ai囤積在城裡的大量海空軍(類似珍珠港)等於犧牲陸軍換取制海權。當然這種工作交給專業的陸戰隊更好。

十、閃擊戰術

可用單位:騎乘單位, 裝甲單位, 海軍單位, 旋翼飛機

和迂迴完全一樣,大都是是移動力大於1的單位(例外戰象)

晉升需要:格鬥3級

比較高,但是裝甲單位自帶

效果:每回合可攻擊多次

作用:閃擊的坦克是經典戰術。閃擊戰術要發揮效果要有兩個條件:第一移動力要大於1這個除了戰象都不是問題,但要滿足這個條件出了直升機都要貼著敵軍一回合,反而限制了機動力高的特點。第二每次戰鬥都能打贏,這個其實早期很難滿足。一般來說沒有附帶傷害很難做到,騎士連打2小弓都有點難,但是後期空軍出現使這個條件榮易滿足了。另外高力有攻城的坦克部隊也比較容易做到。除了坦克最適合這個晉升的就是直升機了,海軍單位升閃擊也不錯。對於騎兵個人意見優先順序低於長途行軍,還有機會升級可以選閃擊。

十一、攔截系列

可用單位:火器單位, 空軍單位

晉升需要:上一級攔截

效果:

攔截1級:+10% 攔截機率

攔截2級:+20% 攔截機率

作用:增加攔截概率意義不大,這個效果可以用數量完美疊加,因為不同單位的攔截成功是相互獨立的,只要有一個成功就行了。還有重要的是遊戲中陸軍每回合只能攔截一次,所以我認為沒有必要專門依靠陸軍防空,最後能升攔截的單位也有點偏後而且除了機械化戰鬥力偏低。空軍的自帶攔截成功率已經很高,也沒有必要晉升攔截。

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