惡靈附身 試玩心得及全面評測感想 惡靈附身好玩嗎

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《惡靈附身》試玩心得及全面評測感想,惡靈附身好玩嗎。

把PS3版的實際試玩的感受說出來和大家分享一下。


1、有一個非常非常重要的系統,就是敵人警覺提示是否開啟。

警覺提示就是類似其他潛入遊戲那種敵人快發現你或者已經發現你時頭上會顯示一個歎號冒號逗號句號中括號什麼的,玩過潛入遊戲的應該都懂。

貌似是簡單難度預設開啟,普通難度預設關閉,但是可以在選單裡手動切換開關的,我估計最高難度會強行關閉。

不開啟提示會帶來幾個重大影響:

a、難度大幅上升,必須時刻注意敵人的位置和聲音來判斷自己是否安全,那種先湊上去出現危險提示了再轉身就跑的玩法是行不通的,剛開始不適應就是各種死,很難。

b、通關時間大幅增加,目前看視訊簡單難度是10小時通關,如果沒提示了,必須更小心更步步為營,這樣官方所說的一週目15~20小時應該是沒有吹牛的。

c、聲音非常重要,聽音辯器是必須的,要熟悉敵人的各種聲音,判斷距離什麼的。其他遊戲可以不開聲音玩,惡靈不聽聲音通關那是屬於極限挑戰的打法了。

2、敵人強度

非常強!這是三上版的惡魔/黑暗之魂!被雜兵摸兩下死。撿東西也沒有無敵時間,不能像生化4那樣彎腰撿個道具躲過一劫。

在其他潛入遊戲中,主角即使離敵人一定距離出手也可以把敵人“粘”過來幹掉(就是你離敵人還有一小段距離但是系統會自動幫你滑過去,玩過潛入遊戲的應該都懂),在惡靈裡是相反的,敵人和你隔著一定距離出招也是可以把你“粘”過去幹掉的,這是一個鏡頭特寫避無可避(玩過惡靈的應該都懂....)。

通常情況下對敵人出拳只能把他逼退,他們幾乎不掉血,敵人拍你一下掉一半血,再拍一下就死。只要不死,血可以自動回覆,但是血不滿的時候是不能做出快速奔跑的動作的,血回滿後才能利用耐力槽奔跑(耐力也很快耗掉,掉到底會蹲下喘氣,所以要控制好耐力槽的消耗,這是三上版的惡魔/黑暗之魂~)。

3、關卡設計

前兩關很平庸,算是教學關版,第三關開始我可以又說一遍:這是三上版的惡魔/黑暗之魂... 村落和房屋的地形比較複雜,可以和敵人各種周旋了。另外美帝末日裡潛行失敗的話可以直接轉戰鬥,惡靈潛行失敗的話那明年的今日就是你的祭日(黃易:別學我說話!)

另外魂系列裡只要地形不是十分坑,被圍攻還是可以一拼的,但是惡靈裡明年的今日又是你的祭日了。

4、射擊手感

很差。舉槍後視角就幾乎是FPS了,不是越肩視角了,準星很飄。相比之下里昂真是神槍手指哪打哪槍槍爆頭,塞巴斯蒂安就經常打空爆頭爆不中(或許之後有提示命中的技能升級吧)。

想像里昂一樣戰鬥的估計要失望了。子彈也很少,里昂可是可以以戰養戰的。

5、畫面比例黑邊

之前有無數的遊戲嚷著說什麼過場動畫和實際操作無縫結合,目前只有惡靈真的做到了完全無縫如絲般順滑又如羚羊掛角勾留無痕無跡可尋,這個是很難用文字形容(樓主的體育老師語文沒教好...),只能自己去體會了。

看來三上堅持這樣的非主流畫面比例是有一定好處的(當然和當年生化4的16比9一樣以後也會成為主流)。

上下黑邊過一陣子就不會注意到了。另外我是很歡迎這種比例的,對黑邊並不反感。至於有人說的視野不夠我覺得也不是問題,玩這個靠的是聲音和感覺,完全靠看的話我又可以說明年今日什麼的了~

另外畫面在上世代算好的了,火很漂亮,幀數在前兩章不夠,還撕裂,不過後面地形複雜敵人增強後玩的節奏也慢了下來,幀數問題就相對沒那麼突出了。估價PS4版本畫面也就HD remastered一下,畫面黨可能要失望了。

結論:

有人說惡靈=美帝末日+生化4,我覺得惡靈=打槍版魂系列更貼切一些,各種作死然後背版打過。只是打槍的手感差了些,遺憾。

惡靈的一週目體驗或許不差於生化4,但是熟悉套路後的多周目就不如生化4了,而且生化4可以當純打槍遊戲不時打一下,而惡靈正如三上所說的是恐怖生存,突出了生存二字。哪個好玩就有點像青菜蘿蔔的關係了。


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