遊戲細節及玩後心得感受 - 伊蘇:塞爾塞塔的樹海

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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受

Falcom的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版終於上市了,作為經典作品伊蘇4:太陽假面的重製版本,本作不但有巨集大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作要素。那麼這款遊戲到底怎麼樣呢?今天就為大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受,一起來看看吧。

先發個牢騷,遊戲裡面有個隱形的右搖桿一直在耍我,搞得我隊友AI一直攻擊優先,冒險日誌一直在最上面,地圖不能局放大,視角不能拉近,拼圖一直在轉啊轉啊轉啊,當然目前並沒有對我的遊戲造成多大的影響

1.格擋的有效時間是不是比起seven長了一點,seven的格擋真是玩心跳,擋不好還收到暴擊,樹海的格擋似乎沒有什麼負面影響?

2.迴避無敵帶敵方痴呆真是個BT,雖然我等手殘一般不會極限迴避,一個勁亂跳

3.主線劇情進展對話的時候,BGM會自動減小音量,這個在以前我玩過的falcom遊戲裡面從來沒有這個設定

4.委託任務還是挺有趣的,比如豆子站街拉皮條(捂臉)

目前看來,曉之森和邊境城市的音樂很贊,其餘的暫時沒有打動我,尤其boss戰,雖然開頭可以,不過感覺後勁不足,而seven的boss戰音樂是相當帶感,全程鼓點清晰,節奏感極強,配上小提琴,簡直我還在聽音樂就被boss吊打了,另外這個兩個村落的BGM一樣請問falcom你是偷懶了嗎?

 6.翻譯上面,樂百氏是不是你是不是也偷懶了啊,我以前還吐槽說打了這個久伊蘇,就記得boss稱號,不記得boss名字,來來來,一說狂亂鳥都知道是seven那個新人殺手吃錯藥的會各種天花亂墜的瘋鳥,然而狂亂鳥的名字卻不怎麼記得,好了我們再看樹海的BOSS………………【覺醒鎧獸】晶石鎧熊…………這是在逗我嗎,明明應該有一個很狂拽酷霸叼炸天叼到基本沒人記得住的名字啊名字啊!你說,你的名諱“阿爾德沃斯”被誰吃了!!!!!

7.樹海的資訊顯示感覺不足啊,seven在psp的技能上面能做到顯示出hit數,sp增加,ex增加,以及造成的傷害,而且那個動態數字做的動畫效果非常的贊,給人一種連打的快感,反觀樹海,資訊顯示全部省了=。=

8.移植的流暢度和碧軌一樣的。歡樂百世目前的四款移植作品,零之軌跡和伊蘇seven在某些場合會掉幀,比如零軌的赤紅射線啊,風之領域啊,伊蘇seven高分屏下的火之靈場,但是碧軌開始,就沒有這些現象了,風之領域掉幀的問題完美解決,樹海依然繼承了良好傳統,並沒有遊戲本身問題引起的掉幀。

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受


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