文明:太空 體驗版全方點陣圖文評測 文明太空好玩嗎

來源:樂享遊戲吧 2.15W

文明:太空 試玩版全方點陣圖文評測 文明太空好玩嗎

經典的4X回合制策略遊戲《文明》系列,一直以來都是以真實歷史上著名的各國文明為主題。而這次的《文明:太空》則是將場景轉換到外星球上,在這裡將和外星異族以及同樣來自地球的殖民地互相競爭與合作。

至於《文明:太空》這部延續《文明》主要玩法及精神的作品又帶來什麼樣的新內容和新改變,就來看下面的介紹吧。

遊戲開始時和《文明帝國》只要單純選擇想玩的文明有點不太一樣,《文明:太空》更多了些自訂的自由,一開始首先要選擇和文明有類似意義的贊助者,每個贊助者都提供不同的特性,像是「泛亞合作組織」在建造奇蹟時有+10%的生產力,而「巴西利亞」則有10%的近戰加成。 

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「非洲聯盟」在人民健康(類似文明帝國的快樂) 時能夠獲得額外的食物加成

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「卡維薩保護地」能夠更快速地將前哨站發展成城市 

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「泛亞合作組織」能夠更快的建造奇蹟 

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善於發展社會優勢的「法蘭西‧伊比利亞」

接下來則要進一步選擇殖民者,這裡可以給於每座城市不同的加成,像是「科學家」能夠獲得每座城市+2科技值。

而太空載具則是提供各類的探索功能,像是「大陸測量儀」可以在一開始就顯示出整個世界的海岸線,減少盲目探索的時間浪費。

而《文明:太空》就藉由這樣自由選擇的方式來創造出自己想要的文明型別。 

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贊助者和文明帝國中的文明有類似的意義 

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除此之外還能夠進一步自訂自己的各項特性 

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太空載具提供了許多探索方面的功能 

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隨行資材則提供初期額外的優勢

進入遊戲後自然就是先挑個好地點建立自己的主城了,不像《文明》中可以到處移動挑選適當的地方開局。《文明:太空》只能在指定的區域內選擇開始的位置,雖然看似少了些許自由,不過其實大多數的玩家也不會浪費太多回合數在開局,所以這樣的做法應該是比較符合實際遊玩的情況。

建造基地幾回合後其他殖民地也會陸陸續續的降落在這個星球上,殖民地一登陸後不需要探索接觸就可以直接進行外交。 

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挑個好山好水的地方就可以開始自己的外星霸業 

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選好位置後就可以看到殖民基地帥氣地從天而降 

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不同贊助者的殖民地就會有不同的人物代表

進入這個陌生星球后第一件事要做的當然就是四處探索,瞭解周圍環境順便尋找有用的物資,在《文明:太空》中一開始就會有一名「探索者」可以操作,這個單位除了可以探路、尋找資源艙 (類似文明中的遺蹟) 裡頭的物資之外,另一個很重要的功能就是挖掘各種殘骸。

隨著挖掘考察的殘骸型別不同,就會獲得各種不同的效果或資源,像是考察墜落衛星的殘骸就能夠獲得額外的生產力。而挖掘外星異族的殘骸就可以獲得外星異族單位,有些還可以獲得任務,順利完成指定的要求之後,就可以獲得額外的獎勵。 

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在初期取得越多資源艙中的資源,就能夠獲得越多的優勢 

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雖然特殊地點需要花數回合的時間去挖掘考察,不過絕對是值得去做的 

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隨著考察地點型別不同,就有不同的獎勵 

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特定挖掘地點還會開啟一連串的任務 

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挖掘異族殘骸還能夠將異族單位納為己用

而在這個外星球上除了有著許多和地球不同的資源之外,另一個不同之處就是有許多異族盤據在這個星球之上。雖然和《文明》中的野蠻人有些類似,不過由於數量眾多,在初期就會對殖民地發展有很大的影響。

並且偶爾還會有強大的「異族攻城蟲」在地圖中游走甚至攻擊城市,只要一不小心整個城市就會被摧毀殆盡。 

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會不斷產生異族的異族巢穴 

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在探索拓荒時期異族可是會造成不少的困擾 

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除了陸上之外海上也是充滿了許多異族 

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在初期幾乎是無敵的異族攻城蟲一旦盯上殖民地就可以說是要完蛋了

《文明:太空》中還有一項特殊的設計就是瘴氣,在佈滿瘴氣的位置上停留的話每回合就會損失一定的生命力,並且瘴氣會阻擋商隊的通行,而異族反過來則是能透過瘴氣恢復生命力,只要研發特定科技就可以使用工人或是發射衛星來清除瘴氣。 

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只要停留在瘴氣之上就會損失生命力 

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異族反而能透過瘴氣回覆生命值 

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安排貿易路線時紅色的區域就是被瘴氣阻擋的位置

至於很重要的科技研發方面,《文明:太空》一改以往《文明》中線性發展的方式,改成可以往各個方向自由地發展。每個主線專案下還會有支線科技可以研發。如此一來每個文明的科技發展就會變得更加不同,而不單單只是研發進度的快慢而以。

而社會優勢則有「力量」、「繁榮」、「知識」、「工業」四種類型和三個層級,比較特別是多了橫向和縱向的加成,譬如說一開始只要採用了六個第一層級的社會優勢 (每個層級需要的數量不同),就能夠額外獲得一個縱向的獎勵。當採用了五個相同型別的社會優勢,則會獲得橫向的獎勵。這樣也就更要思考要採取全面或是專注的方式來發展社會優勢。 

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科技的發展變得更加自由 

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社會優勢多了橫向與縱向的加成獎勵 

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每次採用新的社會優勢時還會提示還差多少才能獲得加成

前面說了許多延續並改變自《文明》的內容,現在就來看看《文明:太空》又多了哪些新的系統。

「和諧」、「至高」、「純正」三個不同的傾向性可說是《文明:太空》中最重要的一個新系統了,只要透過科技的研發或是任務的完成,就可以獲得其中一項傾向性的點數。

每次到達一定的點數之後就能夠獲得額外的特性,像是「和諧」可以減少單位在瘴氣中損失的生命力,甚至傾向性夠高的話,還能夠像異族一樣靠著瘴氣回覆生命力,可以說是將自身和異族做了相當的融合。而「純正」的其中一項特性則是能夠增加對異族的戰鬥力。 

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每種傾向性代表著對外星生活的不同態度 

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獲得傾向性是超越地球中強化自身實力的重要方式 

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傾向性的不同也會影響城市的外觀

有的特殊建築是需要達到一定的傾向性才能夠建造,除此之外很重要的單位晉升也是依照傾向性來決定,像是「士兵」可以晉升成「海軍陸戰隊」再依照傾向性晉升成「鬥士」、「哨兵」、「信徒」。

晉升時除了增加單位的戰鬥力之外,也可以額外選擇一項特性,像是「海軍陸戰隊」可以選擇增加戰鬥力或是額外的生命值回覆。

晉升影響的不是單一個單位,而是全部同類型的單位,所以特性選擇時要特別注意是否符合目前的需求。 

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隨著傾向性而有著不同的單位發展 

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晉升時還能夠額外選擇一項特性 

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往「和諧」方向發展就可以生產「異種戰隊」

另一個在《文明:太空》中出現的新系統就是衛星軌道,在遊戲中可以建造各種不同功能的衛星,進而發射到衛星軌道之中產生作用,像是「瘴氣反重力裝置」可以清除較大範圍的瘴氣,而「瘴氣冷凝彈」則反過來可以製造瘴氣。

衛星單位在一定的時間墜落之後可能會遺留在地面上成為墜落現場,這時候前去挖掘可以獲得額外的生產力。另外一些作戰單位像是「火炮漫遊者」則可以擊落軌道中的衛星。 

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在城市周圍可以發射衛星提供地面不同的效果 

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太陽能集熱器可以增加額外的能量 (類似金錢的資源)

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挖掘墜落現場獲取額外的生產力

《文明:太空》除了將場景轉換到外星球之外,也將原本的系統做了不少的改變,並且新增了傾向性及軌道衛星等等的新內容,而最大的不同就是遊戲的發展不再是單一的方向,而是可以依照自己的喜好或是環境條件來決定自己的路線,這也讓遊戲的方式更加自由多變。

另外遊戲也支援繁體中文,這對中國玩家來說可真的是一大福音,不用再擔心無法理解遊戲內豐富詳細的設定。

由於測試版只能體驗到最多 250 回合,所以還有許多內容未能完整揭露,而這些部分就等10月24日遊戲上市來揭曉了。


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