文明5遠古奇觀 - 文明5最高性價比大金字塔詳解

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文明5最高性價比大金字塔詳解

大金字塔

文明5最高性價比大金字塔詳解 文明5遠古奇觀

解鎖科技:石工術,自主政策開門

建造產能:185

基礎產出:+1 文化+1大工程師點數

額外效果:區域設施修建速度增加25%,所在城市附近獲得兩個工人單位(70錘*2)。

大金。單從價效比而言,唯一能和大圖叫板的就是大金了,除去兩個妹子的140錘,大金本體僅售45錘(明明就是賣妹子),可謂最廉價奇觀,當然這是理論,真正遊戲中不能這麼算。大金字塔的產出分為四個部分,第一部分文化+1不多說,第二部分1點大工點數前面已經談到過,第三部分兩個妹子和第四部分割槽域設施修建速度增加25%可以放到一起來談。

所謂區域設施修建速度,就是指妹子對地塊的加工、修復速度,不要小看這25%的加成,當你傳統政策下看到一個妹子走到叢林和沼澤上看到光是修正地塊就要12T,開發奢侈需要9T的時候你就會想到大金的好了。這個加成甚至優於多0.25倍妹子,因為它不需要額外的單位維護費用、不需要佔用更多地塊要更多單位保護以及能夠更快利用開發到的地塊。同時,大金給的兩個妹子也加一步促進了前期緊張的開發工作,為首都省下了自錘妹子的錘子和搶妹子的容錯率。當然,錘大金的時候一定要考慮周全,不然送的妹子的維護費可能讓你破產減科研或者造成超過單位上限而受到產能懲罰。

作為自主政策下的特有世界奇蹟,大金能夠很好的和自主政策相契合,自主自帶送妹子+加速設施修建,這可以和大金完美疊加,使得工人工作飛快,而自主政策下爆鋪打發正是缺少足夠的妹子進行地塊開發,可以說大金完美地補充了這一點讓爆鋪打發如虎添翼;同時,雙重開發加速使得妹子修復被劫掠地塊僅需一回合,配合文明5可以給其它勢力修建改良設施和開發地塊的機制,有大神開發出刮刮樂打發,即給蹲坑扛傷害的部隊分配一個妹子用來修復地塊給受傷部隊劫掠回血,相當於給了部隊一個每回合可以用的血瓶。

大金也是傳統黨相當眼饞的一個奇蹟,眾所周知,傳統大城起的快,地塊設施的改良往往跟不上人口增長的進度,而城市需要儘快普及圖書館和國立擴大優勢故很難抽空錘妹子,一旦搶妹子不順利可能就會造成地塊建設抑制人口增長的血崩局面。好在大金的加成並不像大圖是一次性的,打下來佔領城市也可以生效,當然那時候往往已經過了或者快過傳統人口增長髮力期了。

上面說了那麼些大金的好處,其實都還沒有指出大金最大的優勢。要說大金最大的優勢其實是:容易搶。沒錯,只要998,只要998,兩個妹子帶回家!在神級這個奇觀都是浮雲的難度裡,大金比較不受除某汗外的眾AI的歡迎,其實本質是點自主政策的AI不如點傳統政策的多,樓主在8級見過110+T的大金和在7級難度下已經開意識形態了遠方的ai才duang掉的大金,這點在144版本表現得十分明顯,在279版本有所削弱,不過玩家1拿下大金的概率還是很高的。所以說,開自主種田或是中後期征服的玩家都不妨嘗試拿下大金,只要你不怕某ai外交介面上多一條亮紅字的話

種田效果:五星

早期征服:一星

神級建造難度:三星

聖人建造難度:兩星

文明5最高性價比大金字塔詳解 文明5遠古奇觀 第2張

2500年前,古希臘人列出了當時世界七大奇觀,如今,七大奇觀中只有為首的金字塔經受住了歲月千年的考驗留存下來.難怪埃及有句諺語說:“人類懼怕時間,而時間懼怕金字塔.”

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