二 文明6全文明高下評價 文明6各文明最佳遊戲思路

來源:樂享遊戲吧 1.69W

日本:

二 文明6全文明高下評價 文明6各文明最佳遊戲思路

沿岸戰鬥力+5:不穩定UA,可強可弱,看地圖型別

軍營、聖地、文化3區產能減半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多關注日本其他U而忽視了這個神U,其實日本文明的核心玩法都是圍繞這個U展開的而不是什麼城區鄰接翻倍那種雞肋U,知道老版本有UD的文明為啥普遍都強嗎?就因為人家UD全是半價而且還不受到人口限制,所以才變態,雖然現在各種UD都削弱了,開始佔用人口,但是半價依然存在,這注定了各種UD依然至少是強力的而不雞肋。雖然日本沒有UD,但是人家有3區劃半價的UA,天吶3區劃啊!而且各個有用,除非有UU,否則誰玩征服不造軍營?誰玩文化不造劇場?誰玩宗教不造聖地?你們有UD的現在都只是UD半價而已,不受人口限制現在沒了,再的和普通城區沒多大區別,看看人家小日本,天生3D半價還都是有用的D就問你怕不怕?想征服想宗教想文化任君選擇,真正的萬金油啊!

武士:強力UU,征服流日本玩家福利,中古不要資源的強力近戰,誰用誰知道

電子工廠:曾經的強力UB,不止比普通工廠多1錘(錘子產出和發電廠一樣),還有額外4文化,簡直可怕,完爆發電廠了都,雖然現在工業區全部削弱成為雞肋,但是日本的電子工廠依然可以當個文化建築來用啊,我看都是可以的。

城區相鄰加成翻倍:資料看起來很美,實際上效果雞肋,只有智障AI和邪教成員會把各種城區擠在一塊追求什麼所謂的鄰接加成,正常玩家一般都是在考慮城市整體佈局和選擇不同區域特色加成以後再看啥鄰接加成的,何況以前工業區娛樂區還要優先考慮輻射範圍,誰會很二地去追求啥城區鄰接加成,放在以前即使日本玩家我也不推薦這樣做。但是現在情況有所改變,由於工業區娛樂區輻射幾乎報廢,我們再也不用考慮啥區域輻射問題,這時候日本玩家可以考慮把各種城區擠在一起,雖然不美觀,但效果還是可以的,這樣做額外的好處就是:派本國間諜執行反間諜任務的時候不用發愁保護哪個城區了。。。

總結:日本總體來說很強,足以躋身一流文明,但是不足以達到頂級文明,利用好神風3D半價和明治維新相鄰翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中選擇一條路大膽前進吧!我看這個文明不需要改,目前就很強也很有特色。

剛果:

首先我就想說,這是我最討厭的AI文明沒有之一,不止因為本身很強大,還因為神級AI手裡更噁心人,是我強烈希望遊戲公司在下一個版本能夠削弱的文明,不然遊戲沒有平衡性可言(另外一個是毛子!毛子:我特麼怎麼躺著也中槍23333~)雖然說,我自己玩可以刷局以避免剛果出現甚至該XML檔案廢除剛果部分惡(逆)心(天)特性,但這樣不僅麻煩而且廣大普通玩家也是束手無策。

不能創教:目前遊戲唯一負面U,但是關我P事,首先我就討厭剛果這種歷史上怎麼排都不應該排到的文明被做成遊戲中的主流文明,還是首發的,其次宗教勝利本來就不是我這種無神論者感興趣的遊戲方式,這位黑蜀黍能不能宗教勝利老實說就是關我P事,但是啊但是,您作為AI文明老是出來噁心玩家就是你的不對了!(而且本來長得就醜。。)

宗教有關另外2UA我懶得評價分析了,反正對不能宗教勝利的剛果來說全是垃圾UA

入正題,來看其它U,先是UU:

奧姆本巴:強力UU,雖然產能略高於劍客,但是人家無視林子地形懲罰和視野遮擋啊,還自帶遠端防禦+10力,看看人家剛果這個UU,再看看中國那個UU都是什麼玩意,人家剛果UU雖然不暴力但是至少有用,玩家也經常會造

姆班贊:以前就是逆天UD,現在更是逆天UD,替代社群這沒啥,可是一般的社群要到工業時代城市化市政才能解鎖,在此之前所有人的城市住房都要被各種制約,就算首都在工業化之前也撐死15左右人口,何況其餘小破城,這時候你來看看剛果這個UD,就知道變態在哪裡了,中古時代就能解鎖我的天!別人工業化後期才能造的玩意尼瑪中古就能造!而且一個工業時代後期的城區效果你把它放到中古。。這真的大丈夫嗎?無視地塊魅力固定提供5住房我的天!這在中古普遍嚴重稀缺的住房對剛果來說也變得太TM廉價了吧!還TMD是半價!還TMD不受人口限制,畢竟人家本來就是增加人口上限的嘛!更更不可思議但是,這個UD還TM產出2食物4金錢!我去年買了個表!我懷疑設計這個的遊戲設計師腦子被驢踢了,怎麼想出這麼破壞平衡性的玩意的?雖然限制森林雨林建造,但是剛果本身就地形關聯雨林森林,怎麼可能造不了嘛!TMD智障設計的UD,完爆其他所有UD,毫無平衡性可言的UD,必須削弱的UD!

精神實體:每個存放的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2食物2科研4金錢,大作家、大藝術家、大音樂家、大商人偉人點數產出翻倍,首都宮殿額外4個萬能文化鉅作槽位。神TMD神TMD神TMD的變態UA,現在每個鉅作啥的不+錘了,要知道最早可是2錘而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每個鉅作(限制雕塑、聖遺物、文物這三種)2食物2科研4金錢?哪個蠢驢想出來的設定?這讓那些城區建築情何以堪?其它文明辛辛苦苦錘了幾個十幾個回合的建築產出被剛果各種文物完爆有木有!首都宮殿還5槽位是別人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大藝術家、大音樂家、大商人偉人點數產出翻倍!你說設計師你想讓剛果容易文化勝利,鬧個大作家、大藝術家、大音樂家偉人點數翻倍也就罷了,大商人和文化勝利有個毛關係!憑啥也翻倍!?哪個智障想出來的設計思路,真TMD神邏輯!讓我去當文明6設計師設計的東西也要比你強得多!

發洩完了,綜上所述,無論是剛果UD奧姆本巴還是UA精神實體,都毫無平衡性和趣味性可言,隨便一個甚至是精神實體中任意一條拿出來(比如4種偉人點數翻倍這部分UA)都足夠剛果躋身頂級文明之列,剛果憑什麼坐擁倆強的都沒有道理的U?而且偏偏是剛果——這種在人類歷史上根本不值一提的文明。

總結:目前,即使最新版本,剛果依舊是個逆天並且毫無遊戲樂趣可言的文明,我極力希望文明6在後續更新之中極大削弱剛果UD和UA,必須削弱到現在的三分之一甚至四分之一強度,否則這個選擇沒有任何樂趣可言,否則文明6也註定是個設計上很失敗的作品——無論它目前銷量多好。

比如我個人,就十分傾向把UD削弱為社群一樣的城市化解鎖,其它效果可以保留,即使這樣改也是個極其強力的UD,何況現在?至於UA,把4種偉人點數翻倍全部去掉我認為就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神實體依然是個頂級UA,假如按照我說的去削弱後,剛果依然可以靠效果部分保留的UD和UA

躋身頂級文明之列,所以你可見,目前的剛果的強度,我只能用無法評價來形容,因為它已經超出我已知一切遊戲框架的規則,各種蠻橫不講理的效果到處存在,隨便一個U中的一個分支效果都足夠完爆如今任何那些墊底文明,這樣的選擇存在於遊戲中,我很難想象這不是程式設計師或者設計師的惡作劇。至少我自己,從來不會主動選擇剛果進行遊戲——因為那除了變態沒有任何樂趣可言,要麼就是我前面說的開局高階設定首選文明AI禁用剛果,要麼就是去XML把我認為各種不合理的效果全部抹去。

挪威:

海軍近戰加成:雞肋,不多說

維京船:雞肋UU,是海軍不說,還是遠古海軍。。除非群島圖沒人瘋了遠古去造海軍。。

戰士:垃圾UU,身為近戰,還是那種傷敵一千自損不止八百的近戰,有何用武之地?就算群島我也懶得造,好不容易造出來莫非去給AI送經驗不成?

木板教堂:垃圾UB,沒看點也無力

北歐商船:不穩定UA,只有群島圖比較實用,可惜群島圖不是主流,甚至,要我說就算垃圾,文明6的時代傻子才開群島圖去玩,因為純屬蛋疼。6代城區全要佔格子、奇觀也要搶格子、改良設施還要佔格子,原本陸地格子我都嫌不夠,誰會蛋疼去玩沒啥地塊的島圖?那真是另類。所以說這個UA在海圖幾乎沒人玩的6代實際上就是垃圾,看看那海洋格子感人的產出,還不能修城區,誰願意玩海圖?我感覺這是6代遊戲設計思路上的悖論。除非。。文明6也出個文明太空漲潮那樣的DLC,海里面都能種田,而且產出不輸於陸地,那時候群島圖啥的大概可能還會比較吃香吧?

總結:可憐的挪威是個事實上的純白板,對於普通玩家來說沒有任何一個U有用,是目前全文明中當之無愧的倒數第一。。

羅馬:

圖拉真紀念柱:非常強力的UA,新城落地白送一個隨機建築,遊戲中最可能是紀念碑,也可能是糧倉水磨城牆啥的,反正市中心建築沒有沒用的。因此這等於玩家所有新建城市發展加快,越早收益越高,初期平均等於節約了10個回合。

羅馬軍團:中庸的UU,4代5代風光無限的城管大隊如今有些萎靡了,力只比替代單位劍客高一點點,產能需求卻多了20,而且特殊能力實際上沒有卵用,現在的城管徹底淪為擺設。

浴場:曾經的強力UD,現在是否依舊我不確定,冬季更新有沒有變我還不知道,至少在之前版本中,半價+額外2住房+1滿意度就已經十分物美價廉了,以前就是羅馬每城必造的UD。

自動修路和貿易站:實用UA,羅馬的套路一般就是初期爆鋪,然後靠著基建快+UD的組合開始慢慢發力,所有城市自建貿易站不強但卻很實用,能讓羅馬商隊通往任何目的地。首都輻射內的城市自動修路更加實用,雖然同樣不強,但卻無論對種田還是征服都很有用,看看目前商路那自動修路的智障路徑判定我就無語,相對來說羅馬要好得多,至少為我省了國內修路的麻煩

總結:羅馬其實和美帝很像,設計都很中規中矩,沒有特別逆天的U但是總體實用性都很好,玩家用起來也很舒服,我認為不用改,假如要改,可以稍微加強一下UU城管,目前羅馬只能躋身二流文明,距離一流還有一些差距。

毛子(俄羅斯):

終於到了我最愛也是最恨的老毛子了,最愛是自己愛用,就因為牛逼,最恨是恨電腦用,還是因為牛逼。還是那句話,目前版本唯二我希望今後削弱的兩個文明就是剛果和毛子,因為在我看來都強的變態到了使遊戲喪失樂趣的地步,實際體驗也是如此。

大使團:和先進文明連商路+科研+文化,不穩定UA,神標下部分玩家認為很強,但我否定,我認為雞肋,神標下初期近點AI都是玩家各種搶移民搶妹子的宣戰物件,連個JB商路,遠點的AI誰不怕商路被蠻子突然劫掠而得不償失?所以說,神標下事實上沒啥用的雞肋UA,低難度下完全無用的U,毛子再怎麼變態都和這個UA毫無關係。

哥薩克騎兵:蛋疼的UU,為啥我說蛋疼,因為它替代輕騎兵單位(近代騎兵),雖然資料和實用性都很不錯,但是並無卵用,征服不能靠這個UU,不征服吧輕騎兵線最終升級單位居然是奇葩的直升機。。席德梅爾啊,你真該被五角大樓叫去喝喝茶才對。。

修道共同體:逆天UD,半價,開局直奔占星就能造,比學院區還早還便宜,不僅是一般聖地的雙倍大預言家點數產出,還神奇的給三種文化偉人點數+1,真是要多變態有多變態。從荷馬史詩直到最後的世界大戰,各種文化偉人都是毛子的有木有啊!修道院這麼廉價產出還這麼變態,讓其它文明還怎麼玩啊?哦對,本來毛子偉人就多,每消耗個偉人還擴地更是無法無天。

祖國母親:逆天UA,新建城市額外獲得8格領土,領土內凍土和凍土丘陵額外產出1錘1信仰,等效於毛子的白板凍土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最頭痛遇到三種情況——沿海、靠沙漠、靠凍土。因為這三種地形基礎產出都是垃圾中的戰鬥機,根本不適合文明的人類生根發芽,只有強大到違反人類本能的毛子能靠UA把凍土苔原強行變成一方天堂了。這就是文明6的神話。毛子由於關聯凍土地形,大概率分佈地圖兩極,根本不缺沒凍土,所以開局直接信仰爆炸,然後不慌不忙首發占星術,快速普及修道院,不管有沒有極光之舞,躺著都能宗教勝利,堪稱最容易過神的宗教文明,玩家用毛子神級一般也很容易首發宗教,然後爆鋪+普及修道院,從此各種文化偉人拿到手軟,所有城市只幹一件事——掛農奴制錘工人砍出修道院學院和劇場,然後幾乎全靠買買買就能各種勝利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其實沒多大區別,反正都是簡單無腦過就對了。

毛子玩家唯一的糾結不是勝利路線選擇,而是一種奢侈到讓其它文明玩家想抽臉的煩惱——選極光之舞還是選神聖之光?選耶穌會教育還是選哺育世界?要我說就是,愛選啥選啥,反正都是躺贏就對了。。我用其它所有文明打神標一局下來花錢最多的就兩處——民主買偉人和國土測量買地,偶爾花點小錢升級部隊和買妹子砍樹拿資源而已,而我用毛子的時候,全部時間我都在猶豫要買什麼,因為突然省了買地這麼個大頭開銷我突然有些高興得不知所措了。。

總結:很好,這很毛子!我用毛子一定是用原版的,神標盤古AI隨到毛子的時候一定是我閹割過的——不多不少,我就把UD修道院文化偉人那3點砍掉而已。要我說,毛子是無可厚非的頂級文明,想咋玩咋玩,隨便贏,適合所有勝利方式,當然宗教最簡單。我還想說,毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化偉人那3點砍掉剛剛好,毛子依然強大到變態,但不會不合理了。

斯基泰:

弒王者:強力UA,征服向,簡單粗暴的打受傷+5力和殺人回半血,你還忍得住征服的衝動麼?

撒卡弓騎:垃圾UU,別看是個遠端還容易量產,但是看看那感人的射程和更感人的戰鬥力,你確定不是為了來爆厭戰刷叛軍的嗎?秋季更新之前是部分極端玩家用來和UA啊政策啊配合利用遊戲BUG刷極端戰績的存在而已,秋更之後本質暴露了——垃圾而已(雖然便宜但是戰鬥力極其渣升級路線還極其坑爹),打仗的話千萬別造,除非你拿他當偵察兵用,但那是另外一回事了。

墳墩:垃圾UI,還是那句話,除了通靈塔和梯井,UI都是垃圾每一個好的

草原子民:強力UA,征服向,每生產一個輕騎兵單位,自動獲得倆,等於所有輕騎兵半價。

總結:斯基泰正確使用姿勢簡單粗暴——打征服,而且最好是輕騎兵征服,可以用掛政策後量產的騎手(35力,輕騎兵單位)平A過去,有遠古城牆也可以6個圍起來不停撞,用不了2回合就下城,反正輕騎兵對斯泰基來說和不要錢沒區別,死了千萬別心疼,那都是炮灰啊!如果文藝一點,打常規征服也行,雖然沒了草原子民,但是還有任何時候都牛逼的弒王者啊,怕啥?棒子+小弓也一樣能A平神級AI,只不過不能量產,區別在於需要稍微操作一下罷了。簡單粗暴的征服向文明,要我說這個很難評價,因為斯泰基除了能打征服以外沒有任何優點,你想說它是頂級文明就是頂級文明,你想說它是白板就是白板。要我說斯泰基也不用改,反正這文明在歷史上也就是這個特點,遊戲裡的設計很有亮點也很簡單粗暴,不需要改。

西班牙:

軍事單位與異教徒作戰+4力,宗教單位+4力,審判官+1次:有用的UA,但不夠強力,由於西班牙最適合宗教勝利,而追求宗教勝利的話只有初期會有異教徒,越往後異教徒越少,這個UA其實會越來越貶值,快宗教勝利的時候,軍事單位戰力加成不可能達成了,不過宗教力加成還是不可忽視的,畢竟神標下和AI的使徒大軍打口水戰,宗教力越高越好

征服者:不穩定UU,不適合單獨作戰,必須和宗教單位同時行動才有額外優勢,不過好在+10力之多,足夠吊打同時代單位甚至戰平下時代單位,強迫改宗,無非錦上添花。

傳教會:垃圾UI,除了通盤產糧錘和早期產科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何況這玩意產出信仰?還少?宗教勝利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。誰會浪費一個格子去修這種垃圾。。

黃金艦隊:中庸UA,單看效果商路加成不及埃及同類UA,不過也不是很差就是了,聊勝於無嘛,至於啥艦隊和大隊?以前到了大後期都不一定有充足的產能去造,更何況現在?更何況是個海軍?誰中前期瘋了去造海軍艦隊甚至大隊?

總結:別看西班牙有徵服者,其實西班牙只適合宗教勝利,一點兒也不適合征服勝利,因為除了宗教,西班牙各種白板,神標下科研毫無優勢,你能造征服者的時候大BOSS也差不多該反坦克組了,你就算+10力也才65,和人家70力的去剛不是找死是什麼?看看人家英國紅衫軍,獨領風騷的解鎖方式和秒天秒地的戰鬥力,那才是適合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的還是歇歇吧,老老實實玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板強點,除了宗教有點不大的優勢以外和白板事實上毫無區別。

蘇美爾:

傳說中的金閃閃,我挺喜歡這個文明,進可征服退可飛天,歷史上也是赫赫有名,(是人類已知可以考證的最為古老的文明,兩河流域最古老的文明,發明了楔形文字)看看人家蘇美爾,這才叫名副其實的文明。(沒錯,我就是在日常黑剛果)

休慼與共:宣戰盟友無戰狂懲罰是雞肋,但蹭經驗可不是!媽蛋別人打野你都能跑去蹭經驗,你說無恥不無恥?所以說蘇美爾玩家就算不打征服驢車也別閒在家裡,沒事幹就拉出去溜溜,到處蹭經驗都行啊

戰車:逆天UU,愛稱驢車,遊戲開盤就能造這個單位,重點還不在這裡,而在於只要55錘(比小弓啊棒子啊略高一點)就能把這個遠古30力多數情況4移動還免疫槍兵的可愛驢車拉回家!你說你能忍得住征服的衝動不?開局造幾個,就連神級AI遠古城牆都還沒有的時候你就已經可以把驢車拉出去四處秒天秒地了,直到古典劍客出來以前,沒人能有辦法有效對付這些可愛的驢車,就連騎兵天敵槍兵都得慫啊。地圖小一點,玩家拿驢車都足夠征服全地圖了,實在簡單粗暴,這才叫適合遠古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,還是趕緊歇菜吧。

通靈塔:逆天UI,我早就說過無數遍所有UI只有通靈塔逆天,梯井夠看,再的都是垃圾。又是遊戲開局就能造就問你怕不怕?玩家神標剛開局我記得只有1.9科研,人家神祕的通靈塔直接裸產出2科研。。我的天啊,我還造學院幹嘛?我還找科技城邦幹嘛?在家鋪幾個通靈塔不就開局科研爆炸了麼?更神奇的是通靈塔沿河還+1文化!金閃閃說怎麼只+科研不+文化啊?這不符合本尊吧?於是我們+1文化,開局沿河造幾個通靈塔,不管科研還是文化都從頭強到尾,如果是開局遍地衝擊平原那就再好不過了。。連高糧都有了。。而且蘇美爾關聯河流哦~全遊戲原版唯二關聯河流的文明(另一個是你們想不到的法國)而且啊,蘇美爾關聯河流的優先度非常高,只比斯泰基關聯馬低,比其它所有文明都高,所以蘇美爾開局從不擔心沒河。。開局就能遍地造的通靈塔,造一個科研文化翻一倍,就問你們怕不怕?記得前幾天吧裡不是還有個奇葩的文化勝利戰報麼——靠的就是遍地通靈塔,這個UI真是神奇,果然夠通靈!

史詩探索:雞肋UA,和逆天UU、UI比起來,太平庸了,我就不費力了。

總結:蘇美爾最適合遠古征服勝利,當然除了這個也能科技勝利,用UI積累的逆天科研文化優勢去盡情碾壓你的對手吧。個人感覺PVE玩家用也就罷了,PVP聯機真的必須禁用蘇美爾,不然打毛線啊。蘇美爾已經很屌了,不能改也不需要改了。

阿茲特克:

所有奢侈資源每份效果增加50%:強力UA,正如吧裡某位高玩所言:高手眼裡的文明6其實不缺住房,缺的是宜居度才對。這我很贊同,我還是菜鳥的時候最頭疼住房,後來慢慢熟悉了套路,知道總有解決方法(鋪城必有淡水就是5住房,一個糧倉+2就是7,然後隨便幾個農田牧場種植園就到了10,再往後遊戲中期就是靠政策或者政體了,要麼君主制速衝中世紀城牆科技掛加倍政策邊界普及中世紀城牆,這樣能免費+2,要麼商業共和掛古老城區政策3城區+2住房,然後大學+1住房,假如有港口和軍營再+1,這樣一般能堆到全國普,13住房左右,接下來就只等工業時代的城市化了,要麼靠社群要麼靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。還真沒有固定的套路可用,除了刷臉刷圖刷奢侈也就只能指望布宜諾斯艾利斯和政體政策了,但是中前期的有關政策政體各種不給力,娛樂區優先度又永遠比科文工商要低,甚至低於聖地和軍營港口。這時候看看阿茲特克就會感受到這個UA比看起來要強了。至於+戰力的部分,也不錯,既實用也容易達成。

雄鷹戰士:強力UU,缺點是錘子有點高,但是畢竟28力,配合UA甚至經常戰平白板劍客,殺人還有機率得妹子更加錦上添花

人頭球場:雞肋UB,可以忽略

妹子可花一次加速20%城區進度:逆天UA,現在的文明6,種田的最大瓶頸不是住房也不是宜居永遠是產能不足,各種城市想要回本必須造城區,可是各種城區隨著科技人文進度的提高不斷漲價讓人越來越造不起,尤其是新城,因此我才說各種UD都是好UD,別的不說,首先就是半價!目前再沒啥比城區半價更簡單粗暴的U了,要是那個UD替代元還是個優秀的區劃那就更逆天了。所以以前德國的漢薩、希臘的衛城、毛子的修道院才那麼厲害。又是半價又不佔人口,雖然現在按照1+3X要求人口了,可是依舊半價有特效,因此依舊強力,只不過不那麼逆天而已。

現在回頭看看阿茲特克這個UA,你就可以理解為何逆天了,這個UA比中國的奇觀加速還屌,因為能夠從頭用到尾,不像中國的UA那樣過氣得那麼快。。只要掛個妹子+2次的政策,阿茲特克只要造個妹子就等於造個城區,期間還能每回合切換別的比如造兵而兩不誤,這不是逆天這是什麼?中古一個妹子才多少錘?一般也就80撐死100,同時期一個城區多少錘?少則170、180多則可能200+,這個UA變相於阿茲特克全城區半價,就問你們怕不怕?既能一邊種田又能一邊暴兵,就問你們怕不怕?所以說,阿茲特克都不屌那誰屌?

總結:阿茲特克靠著最後那個UA就足以躋身頂級文明之列了,何況還有其它實用的U?我看已經很好很強大了,不需要改。

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