希臘 文明6聯機模式文明解析 聯機文明實力評價及打法思路

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希臘 文明6聯機模式文明解析 聯機文明實力評價及打法思路

希臘的雅典和斯巴達,不如放一起說

第一個UA挺好用的,一般用來搶偉人,比如大軍和大科,大軍加移動速度和戰鬥力,一般別的文明都只能靠運氣,而希臘可以出的很早,這當然也是為了配合希臘方陣。

第二個因為領袖不同而不一樣,雅典的其實還可以,雖然城邦效果很好,但PVP裡城邦還是打掉比較划得來(比如什麼日內瓦,最沒猶豫感的城邦),但有時候沒那麼多時間打,伯利克里的特性是有發揮空間的,比沒有強。

而斯巴達的是C5砍二特性,感官效果強體驗爽,實際效果PVP肯定不如打電腦,但也不賴了,對付斯基臺這樣的兵海型打法的敵人會讓對手產生壓力和退兵的想法。

UB衛城我認為挺強的,但是PVP還是科技和商業佔主要地位,文化真的不能太投入,不過後期也要補幾個文化區的,衛城只需要一半的耗能也算是不錯了。

UU重灌步兵很經典的兵種,防守一流,有進攻能力,論集團戰鬥力是遠古時代最強的,可惜成型速度一般,走的也慢。

打進攻的話,希臘要注意大軍這個要素,其實攻城錘都可以不需要,因為希臘重灌步兵成型起碼得3個,這個時候就有點拖了,但從某種程度上來說這個階段也不太可能有城牆。希臘打進攻最主要的弱點還是走的慢,但有大軍而且真能走到城下,攻起城來比較無解。

進攻能力:A+

防守能力:A-

發展能力:A

綜合實力:A+

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