費利佩二世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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費利佩二世Philip II

費利佩二世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向反宗教改革Counter Reformer試圖令西班牙全國信仰相同宗教。喜歡主流宗教與西班牙相同的文明,敵視向西班牙傳播異教的文明。

LA衛教斥異El Escorial單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰時 戰鬥力增加4。 宗教審判官使用次數增加一次。

文明特徵

UU征服者Conquistador替代火槍手。征服者訓練需求的 產能高於一般火槍手,但與宗教單位處於同一地格作戰時 戰鬥力增加10。征服者攻破城市或攻破城市時征服者與城市中心相鄰,則強迫該城市改信西班牙的主流宗教。

UI改良設施傳教會Mission由文藝復興時代人文專案「探索」解鎖。產出2 信仰。在首都所處以外大洲時額外產出2 信仰,鄰近學院區時產出2 科研。

UA黃金艦隊Treasure Fleets

每一條洲際商路都會為西班牙提供額外產出(國際商路提供6 金錢,國內商路提供1 糧食和1 產能)。

研究文藝復興時代人文專案「重商主義」後能夠將船隻編成艦隊和大隊。

文明出生地關聯海岸。很明顯的,看面板就知道,西班牙的能力和宗教征服緊密相關,所以聊西班牙的時候又一定要扯上宗教那些事,之前在阿拉伯篇咱們就提過了,自己出聖地拿大仙是不靠譜的,所以還是在打下1-2家ai靠ai的聖地發教是比較穩的情況(想早發教可以選擇轉專案)然後西班牙可以考慮沒鍛造就直接拿種田光,對拿大仙的速度是質的提升(除非有3個或以上牧場這樣非常爆炸的情況)

很明顯的,看面板就知道,西班牙的能力和宗教征服緊密相關,所以聊西班牙的時候又一定要扯上宗教那些事,之前在阿拉伯篇咱們就提過了,自己出聖地拿大仙是不靠譜的,所以還是在打下1-2家ai靠ai的聖地發教是比較穩的情況(想早發教可以選擇轉專案)然後西班牙可以考慮沒鍛造就直接拿種田光,對拿大仙的速度是質的提升(除非有3個或以上牧場這樣非常爆炸的情況)

LA衛教斥異El Escorial單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰時 戰鬥力增加4。 宗教審判官使用次數增加一次。

LA為兩個部分

①與主流宗教不同的文明對a時+4力,這個能力其實單純要聊,非常的模糊,咱只能說的模糊點。

一般來說ai所有城是密鋪聖地的,大仙創教會自動洗乾淨所有帶聖地的自己的城,並且信徒過半釋放宗教壓力,

所以一般來說只要能創教,就能有主流宗教,就有機會和其他ai對上的時候吃到+4力的加成,而早期預先被拍死的1-2個ai可能創不了教,所以這個加成能吃的很久,會長期掛上+4力的buff。

但是由於創教時間較晚,想吃到加成起碼也是70+t的事情了,對早期和中期剛發力的時期都沒啥加成,錯過了關鍵的作用時間,而之後能獲得持續穩定的加成,所以西班牙的LA,自己中後期打的越慢,作用越顯著,打的越快,作用越小。

②審判官多一次,審判可以用4次,這個能力征服向可以說完全無用,出審判得出使徒開審判,而且征服向ai也沒機會洗你,這項能力無用。

LA評分 5.5分

UU征服者Conquistador替代火槍手。征服者訓練需求的 產能高於一般火槍手,但與宗教單位處於同一地格作戰時 戰鬥力增加10。征服者攻破城市或攻破城市時征服者與城市中心相鄰,則強迫該城市改信西班牙的主流宗教。

UU是西班牙的王牌,是西班牙跳出傳統文明三連打法的關鍵一環,因為和UU的特殊能力【與宗教單位處於同一地格作戰時 戰鬥力增加10】,只要繫結就是一個65力的火槍,寡頭下69,觸發LA73,再有中世紀大軍78。

腦補這麼多,實際上比較穩定兩個+4取1個把,起碼有74力,

已經遠遠超越同時代甚至下一個時代的能力了,因為下一個時代的近代騎兵62力帶大軍帶LA也只有71,所以西班牙的打法應該是騎士後直接火槍靠火槍打平。

那麼打法清晰了,就是劍客-騎士-火槍。

接下來的分析就是條件

①步兵征服,比較重要的是要分路,因為步兵走的慢,想快必須分路,那麼我們就需要嚴格監控好自己棒子的數量,在火槍前攢好足夠數量的劍客/棒子,具體數量和(線路數量·線路長度)相關,要保證推的平就好了。

②何時跑到火槍,火槍所需要的瓶子數遠小於近代騎,完成尤里卡的好處遠遠大於造學院積累的瓶子數(水渠尤里卡195瓶,軍事學院尤里卡270瓶)所以觸發尤里卡非常重要,可以把原文明三連中錘學院的時間拿去錘這些東西和轉大軍。

③創教/傳教士的數量

因為我們需要傳教士配合UU,所以信仰值就顯得很重要了,創教的時候可以考慮直接選【神聖採購】至少要保底兩個火槍有一個傳教士(能保證攻城的時候能buff到兩個)越多越好。

總之,對UU的分析就這麼多,咱還是很喜歡這種能改變打法的UU。

征服者評分:8分

UI改良設施傳教會Mission由文藝復興時代人文專案「探索」解鎖。產出2 信仰。在首都所處以外大洲時額外產出2 信仰,鄰近學院區時產出2 科研。

UI本身加成不弱,外大洲有4信仰,靠學院再2科研兩個條件都觸發的情況下產出高的驚人,地塊本身產出再加上4信仰和2瓶子,然鵝,由於解鎖時間太晚加上週期短,且後期砍樹轉專案的收益較高拿工人去錘這種需要長時間作用的東西不如砍樹來的穩定。

當然,要是願意慢慢來,去錘UI也是不錯的,既能補科研又能補信仰。

UI評分 4分

每一條洲際商路都會為西班牙提供額外產出(國際商路提供6 金錢,國內商路提供1 糧食和1 產能)。

研究文藝復興時代人文專案「重商主義」後能夠將船隻編成艦隊和大隊。

文明出生地關聯海岸。

UA的後半部分可以忽略,因為征服跑不到重商,況且西班牙還會跑完探索直接去跑神權,更不可能吃加成。

前半部分效果也比較麻煩,理論上不如埃及的商路穩定,一般來說商路能去吃使者最好,然後就是吃文化,中後期才會去考慮錢的問題,而這個加成不如埃及,還有限制條件,具體的分析在埃及那章提過了,主要是後期的金幣來源都是割地賠款,所以能賺錢的這種U都沒法發揮太大的價值。

UA評分 3分

西班牙總評:總評其實在UU那一欄已經講了不少了,

由於UU帶來的征服方式,西班牙走的路線也有所不同,

其他大多數文明走劍客/騎士/近代騎,西班牙走劍客/騎士/火槍

其他文明的區域錘軍營/學院/商業(後期砍樹出商業),西班牙基本只需要軍營/商業

打法上因為沒有近代騎兵這個快速穩定的收割者,需要合理規劃好分路,早期探路要到位,信仰值要記好,傳教士跟上部隊,中後期騎士配合UU走或者騎士帶古典大軍單開,UU帶中世紀大軍開,等等等等看情況而定。

雖然西班牙在早期是全白板,還關聯海岸經常出爛地,但是這都不能遮蓋西班牙征服者一波的強勢~(這話也可以反過來說,雖然西班牙征服者一波很強,但早期終究是個白板)

西班牙評星 B+(有加些許感情分,不然給B不為過)

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