印度甘地 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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甘地Gandhi

印度甘地 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向和平主義者Peacekeeper喜好和平,絕不在任何會產生戰狂懲罰的情況下宣戰。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰爭的文明。

LA非暴力不合作Satyagraha每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處於戰爭狀態的文明承受的 滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。

文明特徵

UU印度戰象Varu古典時代重騎兵單位,由科技專案「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但 戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。

UI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技專案「灌溉」解鎖。提供1人口容量併產出1 糧食。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。

UA萬律合一Dharma

印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。

UU印度戰象Varu古典時代重騎兵單位,由科技專案「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但 戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。

先看UU,120錘,40力,臨近敵方部隊戰鬥力-5,3維護(!!!)3視野(移民的視野大小)

戰象的面板數值絕對不弱,40力再加上-5光環,清兵的時候相當於自己是45力

但是問題在於,清兵這種事,本身在劍客一波的時候就不困難,駐守等撞,強行切入,都沒啥難度,真正的問題還是攻城,而恰恰戰象這個技能並不能通過影響駐守部隊的戰鬥力而降低城防(如果可以的話會有很大加分)所以戰象的能力雖然挺不錯,但是對於我們的征服來說,提升的程度並不是很大。

然後我們再看看成本

120錘,和戰車騎手一樣,1.5個小馬,3個勇士,2個弓箭,掛上政策都得錘好多回合,而早期在騙宣一波之後,是缺錘但多錢,劍客一波的好處就是能把錢轉化為錘,而戰象是加重錘的負擔,不缺錢的情況下,我出6個劍客,卻只能出兩隻戰象,可以說戰象的數量根本提不起來,而數量少了,攻城,清兵的效率也會低不少。最後再吐槽一句3維護費,算是徵兵政策是其他古典兵的兩倍維護。

可見,戰象雖然能力不錯(其實也就那麼回事兒),但是受限於成本,難以擺上征服的檯面,除非是打完第一家坐擁1/4以上國土的情況下還找不到鐵的時候,才可能有咬牙用戰象推第二家的情況。否則戰象完全沒有和劍客的可比性。

UI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技專案「灌溉」解鎖。提供1人口容量併產出1 糧食。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。

前排先說明,梯井不管相鄰幾個農場,都是+1糧食

這個UI本身的產出是挺不錯的,因為我們必然會把他相鄰農場錘,所以可以看作是+2糧食+1住房,非常高的收益,然鵝問題在於,這個UI的解鎖時間太晚了,走完鍊銅走完箭術,再走灌溉,怎麼都40t左右了,這時候,工人的次數基本是密集的用在溢位錘上,非常砍樹輸出產能,換句話說,此時是產能非常重要的時候,那麼這時候我們浪費一錘子在不加產能的地塊上,就顯得很本末倒置了。

這裡需要大家理清一個概念,一般來說,首都能找到4個4或者以上產出(開發或沒開發都行)的地塊就已經可以接受了,在4人口之後就別浪費人口在糧食上,應該在這個產能關鍵的時期爆產能,而不是還在漲人口。

而梯井真是在一個需要爆產能的時候給我們漲人口的設施,不得不說是時代的眼淚,本身加成不錯,卻生錯了時期,如果開局就能解鎖梯井,那麼開一個大米或者麥,然後相鄰來個梯井,人口長得快,科研和文化就高了。而錯過了這個早期意義最大的時刻(何況灌溉出來的時候還需要工人開一波灌溉奢侈賣錢或者留著加宜居度)

當然凡事都有例外,假設雨林開局有許多可可,然後有大米和麥子觸發尤里卡,直奔灌溉開奢侈騙錢,這種套路也不是沒有,但是太少見了,一般來說還是直奔軍營然後學院看情況拍,開局直奔灌溉有一點賭的意味

UI評分 3.5分

UA萬律合一Dharma

印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。

UA只能用,看似很神奇然並軟來形容了,追隨者信條就是建立宗教的時候第一個選的信條,也就是如下幾個

印度甘地 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件 第2張

天啟無用,哺育世界無用,耶穌會教育有點用,聖物櫃可能有用,宗教社群無用。

綜上只有兩個追隨者信條有那麼些作用,想確切的分析。

那麼我們需要先知道,信仰在征服有啥用?除去瓦萊塔這個額外因素,幾乎所有情況下信仰就是拿來補點數買偉人。

那麼無神諭買偉人的演算法是 150+點數*10,相當於10+信仰換1點數(可能遠大於10),而專案獲得的點數是 錘子/5+5,也就是不到5錘子就能換1點數,雖然錘專案有所損耗,但是在這個代換上,中期,1錘大於2信仰的結論還是能成立。那麼耶穌會教育的2信仰換1錘就是更高效的轉換。

而聖遺物這個很簡單,你可以把遺物移到帶寺廟的有信徒的地方,變成+12信仰每回合。

但是以上條件完成起來都比較苛刻,如果節奏夠快,我們的主城並沒有ai傳教的時間,我們攻下的城又未必起了學院能吃一發耶穌會等等等等,且有3個教的信徒是廢的。

且就算很多時候用上了這個能力,也感覺好像沒啥差別,就稍微佔了點小便宜意義不大。

UA評分 2.5分

LA非暴力不合作Satyagraha每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處於戰爭狀態的文明承受的 滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。

作為一個戰狂,LA先提後半部分,噁心玩家的利器,自己用起來毫無感覺。

再看前半部分,這個能力還是能用一用,早期探到巨石ai,可以穩定5t後發萬神,不用插那個坑爹的君主信仰(+1回合金也很有意義,如果沒奢侈戰略還是得插君主信仰)來拿信仰,中期推ai的過程中基本被打殘的AI也不會還手,而+5信仰相當於接近0.5點數,如果有兩家就是接近1點數,還是有那麼點意義的,但是別因為想吃這個加成放棄宣戰拿現金的情況。10回合和解只虧50信仰,虧的少,騙的多。

LA評分 4.5分

就如同咱一開始說的,甘地是第一個目前為止任何一個能力沒有0的文明,所有能力在征服上都或多或少能扯上一些聯絡,但是由於扯上的聯絡都過於單薄,有時候一局用下來你可能感覺,我似乎什麼能力都沒用上一般,事實也確實如此,阿三在征服的路上,確實挺白的。

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