雅德維加 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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雅德維加Jadwiga

雅德維加 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向聖人Saint儘可能的產出更多 信仰。喜歡 信仰較高的文明。敵視 信仰較低的文明。

LA立陶宛聯盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸彈的影響,強迫該城市改信波蘭創立的宗教。聖地鄰接其他城區(包括城市中心)時獲得標準加成。 每一個存放在波蘭城市內的聖遺物均為波蘭提供2 信仰、2 文化和4 金錢。

文明特徵

UU翼騎兵Winged Hussar中古時代重騎兵單位,由人文專案「僱傭兵」解鎖。訓練需求的 產能昂貴,但 戰鬥力也高。當攻擊時造成的傷害多於自身受到的傷害時,強迫該敵方單位後退到未被己方控制的區域,若該單位無法如此做,所受傷害將增加50%,對騎兵單位無效。研究科技「膛線」後會被淘汰。

UB建築紡織會館Sukiennice替代市場。以該所屬城市為起點的每一條國際商路額外收益2 產能,每一條國內商路額外收益4 金錢。

UA貴族民主制Golden Liberty

當波蘭在友方領土內建立要塞或軍事駐地時向相鄰地格施放文化炸彈。

被採用政策中的其中的一個軍事政策槽(如果有)變為通用政策槽。

先談最有特色的UA吧

UA貴族民主制Golden Liberty

當波蘭在友方領土內建立要塞或軍事駐地時向相鄰地格施放文化炸彈。

被採用政策中的其中的一個軍事政策槽(如果有)變為通用政策槽。

兩個能力,照例無關聯分開談

①造軍營或者軍事駐地可以放炸彈

征服向不會有啥造堡壘的機會,那麼這個能力的意義就是軍營擴地了,由於城市擴地會優先擴奢侈,然後加成,所以雖然到軍營的時候我們的主城一般會擴出去2-3塊地,但是我們一般並不會因為擴了地而不用買地拍軍營

以上論述的是,拍軍營,一般【都要買地】

而其他文明是隨便買一塊離戰場近的就行了,雅德維加則可以考慮買完之後能炸到①戰略(說白了就是馬和鐵)②更多樹/石頭/鹿,然後再考慮③奢侈(優先度隨序號增大而減小)與澳洲的炸彈不同,雅德維加的炸彈是可以自行選擇的,所以炸的效益就更高些,當然,成本比澳洲高得多。

但是由於這個能力在軍營完成後才起作用,而軍營完成一般得是40t左右(常規局)所以只能是作為中期賺點便宜的手段而不是早期發力時候雪中送炭的能力。

②軍事槽變通槽

這個能力在無戰種田向是蠻不錯的,早期跑了神祕主義就能插大仙卡或者大科卡拿偉人,種田的時候可以獨裁和古典共和輪著插(反正都是3黃,獨裁相當於3黃1紅,非常不錯)

征服向理論上可以早跑到軍事傳統去插大軍卡,但問題來了,早期的斯巴達教育是常駐的,咱們很難找到時間去插 這個偉人點當然如果你規劃的足夠細緻。。。微操足夠完美。。。可能可以剛好找到一波人文剛好,工人砍樹溢位錘,然後開始敲軍營或者小碑,此時再改大軍卡這種操作。理論上達成難度較高,限制較多。

其他情況通槽基本就是紅槽,所以征服向就沒啥其他意義了

UA評分 6.5分

UU翼騎兵Winged Hussar中古時代重騎兵單位,由人文專案「僱傭兵」解鎖。訓練需求的 產能昂貴,但 戰鬥力也高。當攻擊時造成的傷害多於自身受到的傷害時,強迫該敵方單位後退到未被己方控制的區域,若該單位無法如此做,所受傷害將增加50%,對騎兵單位無效。研究科技「膛線」後會被淘汰。

只看面板翼騎兵可以說相當不錯,火槍的錘子數,火槍的力,多2速不需要戰略資源而且解鎖早,雙大軍65力完全可以推平全圖。。。。行了,yy到此結束,雖然面板是一個跨時代的兵種,但仍然無法掩飾這貨不能通過升級而來的囧境,不能升級,就不能用僱傭兵166%的轉化率,就只能成為征服中的**。

有人說,那我到了僱傭兵可以自錘啊?反正騎士之後沒啥事幹(理論上可以錘學院,轉專案)

然鵝這個設計就這麼狗血,解鎖人文是僱傭兵(上線)

加速人文是王權解鎖的騎士精神,是下線,想自錘連加速政策都拿不到。這設計坑爹的讓咱懷疑設計師會不會玩遊戲?明明自己設計了上下線,還弄出這麼明擺著的矛盾。

總之,雖然面板是超時代的兵種,但是出不來,就只能看看了,帥還是挺帥的

UU評分 1分(這1分是形象給的)

UB建築紡織會館Sukiennice替代市場。以該所屬城市為起點的每一條國際商路額外收益2 產能,每一條國內商路額外收益4 金錢。

紡織會館是自鋪和pvp中非常不錯的UB,國內加金,國外加錘具體用法可以自己在實戰中體會,這裡按下不表不跑題(我不會說我沒用波蘭玩過自鋪)

但征服中就很弱了,征服中後期的商路一般只要拿錢就行了,所以連的都是商邦,而這個外商加錘,不再加金,就很沒意義,且現在區域普遍變貴,一個市場要120錘,回本要好久,還不如把這120錘去轉專案拿大軍拿大科,總之這個UB仍然是被征服週期短無法回本而被坑的代表。

UB評分 2分

LA立陶宛聯盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸彈的影響,強迫該城市改信波蘭創立的宗教。聖地鄰接其他城區(包括城市中心)時獲得標準加成。 每一個存放在波蘭城市內的聖遺物均為波蘭提供2 信仰、2 文化和4 金錢。

又是一個很難評價的LA,因為早期撿到一個確實爽,9回合金提高騙宣容量到175(5的話只有95),2文化白送一個小碑,可以說是巨大加成

然鵝就現版本的水平,探路的難度提高(大概率只能出1狗),想買到遺物的時間和難度也提高,也少了自己踩遺物的概率,總之現版本搞到遺物的期望值實在太低了

完全不可能把這個當作一個【依仗】,只能當作一個偶爾觸發的時候的意外驚喜,由於本貼重【穩定】(事實上不穩定沒法模仿的套路完全沒有意義,除了讓人在底下說吊吊吊,開一開眼界,還有啥意義?),所以照例不會給這類LA高的分數。

另一個能力文化炸彈改信宗教,征服無用,略過。

聖地鄰接區域獲得標準加成,自鋪的時候靠上3-5個區域掛上翻倍卡倒是不錯,征服的時候因為ai神奇的造區域,並不能靠這個能力從ai那裡多拿多少信仰,所以可以當作白板看。

LA總評分 3分±1

波蘭總評:波蘭的能力幾乎都偏宗教自鋪向

所以征服向只有軍營擴地和槽位改變有些許作用,但這樣的作用顯然不足以讓波蘭脫離征服較弱文明的行列(何況還是中期才有的加成),用波蘭打征服的時候會覺得全程都很孱弱,用起來感覺就稍微不是個白板,有時候用的不好就完全是個白板,很難用出什麼特別的地方。

波蘭評星:C+(C+和B-都行)

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