蒙特祖瑪一世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

來源:樂享遊戲吧 2.04W

蒙特祖瑪一世Montezuma

蒙特祖瑪一世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向統治者Tlatoani試圖將更多種奢侈資源納入領土。喜歡與自己擁有相同奢侈資源的文明,敵視擁有自己尚未獲得的奢侈資源的文明。

LA四方獻禮Gifts for the Tlatoani每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度。 領土範圍內開發的每一種奢侈資源令軍事單位和宗教單位 攻擊力增加1。

文明特徵

UU雄鷹戰士Eagle Warrior替代勇士。雄鷹戰士訓練需求的 產能高於一般勇士,但 戰鬥力也高於一般勇士。擊敗蠻族以外敵方陸軍單位時,一定機率將其俘獲並轉化為建築工。

UB建築人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli替代競技場。額外產出2 信仰和1 陸軍統帥點數。

UA阿茲特克太陽紀Legend of the Five Suns

建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。

首先開局坐地不能像閃閃那樣騷的有22附近就坐,因為阿茲特克不能起手就【瞎錘雄鷹】

原因很簡單,雄鷹畢竟只有【2速】,不能像驢車那樣高機動,所以開局坐地還是保守出狗

既然出狗坐地的要求就不大了,常規套路找戰略找奢侈(這裡蠻提一句,阿茲特克主城坐的奢侈也會算在+1攻裡面,但是買來的奢侈,或者把奢侈賣掉,都沒有加成)

戰略方向。

這點非常重要,開局我們最重要的是什麼?是找城市,不管是找ai還是找城邦都很重要。

這裡重點討論雄鷹找到了什麼

①找到城邦

分兩種情況,首發和非首發

非首發的情況,首先你要知道這附近至少有一個ai,第二點,直接宣掉城邦。

因為城邦開局只有兩個棒子,且城邦的棒子沒有ai的4力加成,那麼單雄鷹靠駐防等撞補刀完全可以白吃掉一個棒子, 而雄鷹抓棒子變妹子的概率高達70%,抓到了就能回去觸發技藝尤里卡(25t前開完3個就行)

然後家裡出完狗之後出雄鷹,雙雄鷹必然能下掉棒子守城的城邦(即使無法卡住zoc)這就大概率相當於白吃了一個移民還額外拿了1-2工人非常舒服。之後怎麼打怎麼順。

首發的情況比較麻煩,嘛,有舍有得啊,如果首發的是軍邦或者文邦我會考慮先留一下等第二個雄鷹出來再一起打,如果是其他的,還是按非首發的打法打吧,畢竟就當沒首發過(大家就當無事發生過)

②找到ai

現在版本ai的棒子不成群行動了,因為必然要護兩個移民到不同的地方(似乎經過研究表面大概率第二個移民離家第一步是不鎖的,跟是否被探到無關,也有極小概率第二個全程裸奔)

當然說這個不是說讓咱們搶移民,而是說一個很重要的點,現在ai的棒子必然有兩個被分散到分城的位置,那麼遊走的棒子就少了,所以這也是為什麼現在幾乎不會出現早期騙宣結果被ai5個棒子圍城直接狗帶的劇情

分散了,單兵,甚至兩個一起的戰鬥力,都是不如我們玩家走好位的雄鷹,所以遇上落單的棒子,完全可以利用ai低的戰鬥智慧來通過駐守等撞進斬殺線直接幹掉的方法來抓工人

值得一提的是,ai只會計算自己撞了會不會死(雖然有時候會死還是會撞上來),而不計算撞了之後會不會被我們再攻擊打死

所以ai的狗經常會無所謂的上來錘一下雄鷹,而雄鷹抓狗的概率是95%,幾乎必中,ai的每一個狗都是一個工人,千萬別浪費了機會

LA四方獻禮Gifts for the Tlatoani每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度。 領土範圍內開發的每一種奢侈資源令軍事單位和宗教單位 攻擊力增加1。

LA分兩層能力

①奢侈能額外提供兩個城市的宜居度

從本身4座變成6座,相當於一個奢侈當一點五個用。

嘛,征服向用處是不大的,因為理論上保證自己能不爆叛軍就行了,宜居度帶來的減成較小且這個能力中後期才能有意義。

在自鋪向或者征服轉自鋪中還是挺不錯的。

②每一種奢侈給部隊+1攻

砍二的招牌能力之一,值得一提的是

坐地的奢侈算開發,賣掉的奢侈不再給部隊+1攻,向ai買來的奢侈不提供+1攻

所以征服向提供加攻的就是坐下的和開發的沒被賣掉的奢侈。

這個能力在早期發揮的作用不大,一來早期阿茲特克的打法一般是等撞再補刀,這個能力不加防,二來早期的奢侈都哪去騙宣之類的操作了,留在手上的奢侈不多。(絕對不要為了加1攻早期就留奢侈不賣,很不明智)

在中期推下1-2家的時候這個能力就開始發揮作用了,由於工人暴多,砍二的奢侈必然是能開全的,基本打到第二家就能吃到+3+4力,再往後打就是+5+6,馬上就超越一個大軍的加攻加成,所以有這個能力砍二的騎士攻擊上限就非常高,到騎士+8以上再算上雙大軍,基本沒有推不乾淨的圖。

前面有提到用火槍的,我認為是沒有掌握到位出騎士的節奏,砍二的騎士能打出其他人近代騎的戰鬥力,那麼還需要火槍幹什麼?

這個能力可以說讓砍二在中期推的非常舒服,能憑空比其他文明多出半個時代以上的攻擊力,加上現在ai的出兵傾向不高(司機太馬其頓閃閃笑了),基本就是在推城,那麼攻就比防更重要許多。

LA評分 8分

UB建築人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli替代競技場。額外產出2 信仰和1 陸軍統帥點數。

醬油UB,雖然產出大軍點數,但是需要造【娛樂區】才能出(值得一提的是因為這個所以砍二可能敲大jj)

而且有這麼多錘子只是為了大軍點,為啥我不去錘軍營和兵營呢?

UB 0分

UA阿茲特克太陽紀Legend of the Five Suns

建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。

征服轉飛天的核心能力,利用一大堆工人爆區域,補基建,可以用工人換區域,這個很重要,因為工人的漲價速度遠遠沒有基建快,且工人是可以買的,封建之後變相等於可以用工人/錢來換區域,這是所有文明做不到的。只有砍二能做到。

而征服向就很尷尬了,終點到騎士,學院沒啥用

軍營早期拍的,一個只要78錘或更少,用工人加速又顯得虧(相當於一次只加速了不到16錘),不如靠砍樹溢位或者直接砍樹加速(除非第一家打下來ai的破城且沒樹砍或者打完工人太多或者沒樹)

那麼就只能去錘商業區,問題又來了,只要走過騎士一波,就不需要錢了,甚至不用攢近代騎的錢,而且大部分的錢不是靠商業區而是靠賠款(這個在埃及那一章說過)

所以商業區的意義也不大。

這就是為什麼尷尬,因為即使能加速,也不覺得這個能力有特別大的作用。

UA評分 6.5分

UU雄鷹戰士Eagle Warrior替代勇士。雄鷹戰士訓練需求的 產能高於一般勇士,但 戰鬥力也高於一般勇士。擊敗蠻族以外敵方陸軍單位時,一定機率將其俘獲並轉化為建築工。

UU雄鷹,和閃閃的驢車齊名的王者,值得一提的是,雄鷹之所以強能打出之前咱分析的套路,很大程度和開局就【自帶一個雄鷹】有關,自己能幹很多事,配合新出的雄鷹兩個雄鷹能幹更多事。

簡要描述一下雄鷹

65錘 28力 2速 自帶切術,切術成功率為 50%+2.5(雄鷹自身基礎攻-被攻擊方基礎防)%

雖然比棒子貴了不少,但相應的也比棒子強了不少,早期能壓ai棒子4力,駐守下配合地形甚至攻防能超過10,等ai撞1-2次就能反殺棒子拿工人,打城邦更是輕輕鬆鬆,城邦開局的兩棒合起來都打不過一個駐守等撞的雄鷹。

由於雄鷹高力和LA的作用,一般情況下是可以拿雄鷹推兩家,然後換騎士打死ai,或者推完兩家後升劍客推第三家,然後騎士推另一路,具體怎麼打還是要看情況,阿茲特克最舒服的節奏應該還是小馬征服,如果能快速找到雙馬,配合大量工人直接爆出一大波馬把ai推平,然後騎士收尾。

總之,前面已經聊過夠多雄鷹的打法,這裡就不再重複贅述了

雄鷹,阿茲特克的核心能力,和UA完美契合,也是阿茲特克跳脫出常規打法的關鍵

UU評分 10分(其實有點想給9.5,畢竟腿短這個缺陷有時候很致命)

熱門標籤