巴西佩德羅二世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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巴西

佩德羅二世Pedro II

巴西佩德羅二世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

藝術贊助者Patron of the Arts試圖產出儘量多的 偉人點數。喜歡不積極獲取 偉人點數的文明,敵視與巴西競爭同類 偉人的文明。

LA海納百川Magnanimous招募或資助一位偉人後,返還20% 偉人點數。

文明特徵

UU米納斯吉拉斯級戰艦Minas Geraes替代戰艦,由工業時代人文專案「民族主義」解鎖。 戰鬥力高,且解鎖時間早,但擁有現代單位的維護費用,且在結算【征服原住民】時,按照工業時代的單位計算。

UB狂歡廣場Street Carnival替代娛樂中心。額外提供1 滿意度(娛樂)。允許進行「狂歡之城」專案。

UA亞馬遜河Amazon。

雨林為相鄰的學院區、商業中心、聖地、劇院廣場提供標準加成,對相鄰的單元格吸引力額外+2。

文明出生地關聯雨林。

LA海納百川 招募或資助一位偉人後,返還20% 偉人點數

這個技能單看面板比較模糊,我們來看征服中的實際例子。

征服關注的偉人有兩種,大軍和大科。

大軍基本從古典開始,玩家正常情況下能拿到1古典,1中世紀,1-3文藝復興。

拿到古典返還12點,拿到中世紀返還24點,一般情況下拿中世紀大軍的跑點速度的6點/t,返還12點相當於早到手2t中世紀大軍,而中世紀返還24點相當於多轉一次專案。

而大科基本是隨緣,因為現版本早期開局被削,無鍛造的情況下即使只有1牧場咱也推薦選天空之神。所以大科點會少不少,拿大科的可能性也驟降很多,大部分情況大科只能錦上添花不能像大軍一樣雪中送炭。所以對大科的加成幾乎是忽略不計。

那麼綜上,巴西的LA就是早2t拿到中世紀和多轉1次專案,可以說,效果相當微薄。

LA評分,3分

UU米納斯吉拉斯級戰艦Minas Geraes替代戰艦,由工業時代人文專案「民族主義」解鎖。 戰鬥力高,且解鎖時間早,但擁有現代單位的維護費用,且在結算【征服原住民】時,按照工業時代的單位計算。

UB狂歡廣場Street Carnival替代娛樂中心。額外提供1 滿意度(娛樂)。允許進行「狂歡之城」專案。

UU因為海軍且解鎖超晚直接給0分

UB我只能說,看著錘,如果能buff到4個城市,相當於UB等於2奢侈,而UB基礎錘是27,樹的基礎錘是20,一棵樹再自己錘一錘就出來了,成本不是很高,但是由於征服週期短,宜居度加成不高,中後期錘子意義越來越低(何況只是宜居度帶來的些許加成)只能說是聊勝於無的技能。

順帶提下狂歡之城專案:專案進行期間城市 +1。

UA亞馬遜 雨林為相鄰的學院區、商業中心、聖地、劇院廣場提供標準加成,對相鄰的單元格吸引力額外+2。

非常強悍的一個技能,文明3連打法下學院必拍,一般文明只能靠著軍營+市中心雙區域讓學院可憐巴巴的+1相鄰加成,難得有靠山或大片雨林的地方才會出現+2或以上。

而巴西的亞馬遜幾乎能讓巴西的學院穩定在+3以上,+5是稀鬆平常的事情,提供標準加成並不是簡單的翻倍,因為相鄰加成是不加小數點的,本身3片雨林給其他文明是1,給巴西就是3,掛翻倍卡一個是2一個6,差距非常顯著。所以巴西可以考慮走完僱傭兵先走歷史紀錄拿到學院翻倍卡,一張卡下去幾乎能增加近20瓶子非常逆天的收益。對於後期衝近代騎的加成是毋庸置疑的。甚至早期一個裸拍下的高瓶學院能幫我們過騎馬,鐵劍這些科技的時候也有不小的收益。

但是,侷限還是作用時間較為後期,早期意義較小,只能作為更快跑到近代騎的工具而不能引起什麼質變。

UA評分 6.5分

總評,巴西在征服中算比較孱弱的一個文明,

沒有任何前中期(對文明三連的前二連意義非常小)加成的技能,

而對後期的加成也並非是能質變僅僅是稍稍加速。

而自帶的關聯雨林有時候也會成為部隊行動的阻礙,延緩早期弓棒一波的速度。

巴西總評分:B-

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