埃及克莉奧佩特拉 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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埃及

克莉奧佩特拉Cleopatra

埃及克莉奧佩特拉 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向尼羅河女王Queen of the Nile喜歡軍事力量強大的文明,並試圖與其同盟防止軍事衝突;敵視軍事力量弱小的文明。

LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及發起的國際商路為埃及額外提供4 金錢。其它文明連線到埃及的商路為埃及額外提供2 金錢,為商路發起方額外提供2 糧食。

文明特徵

UU戰車射手Maryanu Chariot Archer遠古時代遠端單位,替代重戰車。維護費昂貴,訓練需求的 產能也昂貴,但在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合時 移動力增加2。

UI改良設施獅身人面像Sphinx由遠古時代人文專案「工藝」解鎖。產出1 信仰和1 文化。鄰近奇觀時額外產出2 信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。

UA天賜大河Iteru

沿河建設城區和奇觀時 產能增加15%。

沖積平原不會妨礙城區和奇觀的建設判定。

文明出生地關聯衝擊平原。

文明出生地關聯河流。

LA地中海的新娘Mediterranean's Bride埃及發起的國際商路為埃及額外提供4 金錢。其它文明連線到埃及的商路為埃及額外提供2 金錢,為商路發起方額外提供2 糧食。

LA的效果看面板是非常不錯的,國際商路額外4金,早期的第一條商路(一般是連城邦)能吃到7金+額外加成,每多一個商業區能吃到最少+10回合金的加成。

但是征服向來的錢,大多來源於早期的來回騙宣,以及中後期的割地賠款,靠自己錘商業區,補商路賺的錢真的非常少,假設30t解鎖對外貿易,40t出第一個商人,到最後110t近代騎啟動(算比較晚的了)能賺到490金,埃及的能力額外賺了280金,1個半近代騎的水準,中期的主城及第一家打下的城因為要補學院,沒得補商業區,而後打下ai的一些爛城可以靠砍三棵樹強行起商業區(為什麼不起學院,因為還得學院是吃本體+圖書館,商業區只吃本體,商路可以靠其他地方錘更靈活)但開始這樣砍樹起商業區,怎麼都已經80+t,商路能作用的時間非常有限,大概只有20t,每一條額外賺80,真的不算多。

所以本來應該是一個比較神的技能,卻因為能騙宣和割地賠款以及征服週期短的緣故被縮水為僅僅是錦上添花而不能質變的能力 LA評分 4.5分

UU戰車射手Maryanu Chariot Archer遠古時代遠端單位,替代重戰車。維護費昂貴,訓練需求的 產能也昂貴,但在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合時 移動力增加2。

總的來說,雖然這個版本加強了戰車騎手,變成了120錘35/25,但仍然是弱的沒法用,掛上政策仍然需要自錘80錘,小馬的1.5倍價格,戰車的接近兩倍價格,勇士的3倍價格,小弓的兩倍價格,總之就是貴的令人髮指,首都錘他都需要近10回合,那些產能低的分城是根本錘不動,拋去這早期難以接受的價格,即使錘出來了,平地4速,35攻很強麼?你還別說,確實還行,清兵上算比較不錯的,但是此時我們已經有了寡頭大軍的劍客,45力照樣砍戰車砍小弓砍棒子是切瓜切菜,有攻城錘,40力的城防隨便撞

所以,這個UU自身的水準,因為昂貴的造價被判了死刑,一般來說,很多UU沒用,不造就是了,戰車騎手不同,他替代了戰車,使得我們不能通過戰車升級騎士打騎士這奠定勝局的文明三連中非常關鍵的第二連,使得這個UU徹底淪為負分UU。。。。也使得沒人願意用埃及打征服

UU評分:-10分

UI改良設施獅身人面像Sphinx由遠古時代人文專案「工藝」解鎖。產出1 信仰和1 文化。鄰近奇觀時額外產出2 信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。

UI獅身人面像,理論上有一定作用,因為可以加文化更快跑到僱傭兵和商人共和國(你問我為什麼不砍樹出點啥東西,額,確實砍樹的收益要大一點。。。也許沒樹了呢?)但是因為埃及沒有馬鐙一波,僱傭兵的意義也就很低了所以這點微薄的收益都直接被pass,所以UI也只能是0分了

實際上文明6出到目前為止,能用的UI仍然非常少,不得不說官方的思路太狹隘了,老是加那麼些許產出,不能構思一些特殊效果(努比亞的UI算一個嘗試,UI的特性都應該朝努比亞對齊)

UA天賜大河Iteru

沿河建設城區和奇觀時 產能增加15%。

沖積平原不會妨礙城區和奇觀的建設判定。

UA是一個穩賺不虧的能力,沿河造城區加速15%,在中後期砍商業區的時候3棵樹下去還能溢位不少(69對54基準,溢位了15基準錘,中後期遊戲進度一般是二點幾,大概多了30多錘)早期城區一般是吃溢位錘敲城區,所以加成的少點,大概也能小補上幾錘(軍營可以沿河,但是學院肯定是看加成拍),算是一個還能用的能力。

後半部分衝擊不影響判定倒是意義不大,因為氾濫自帶30,開發完40,算一個不錯的產出地塊,除非周圍全是平地,漲人口無意義,否則還是傾向於開發氾濫,所以後半部分只能說聊勝於無

UA評分 3分

埃及總評:埃及一切能力都崩在UU上,因為UU打不出騎士一波,使得埃及的打法只能是要麼運氣爆炸小馬征服直接打平,要麼前期劍客打一波,然後直奔近代騎兵/火槍(火槍較為不穩,除了土澳這種科研快的不是很建議用火槍征服)到弩手配合劍客打一波,然後近代騎打完

總之,沒有玩家爆炸強的騎士一波,埃及的征服能力陡然成為全文明最弱。

埃及評分:C

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