埃及黑阿姨 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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埃及

埃及黑阿姨 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向都市計畫者City Planner始終在每個城市中保有最大區域數量的城區。尊重同樣以這種方式發展城市的其他文明

領袖獎勵麥羅埃的甘達刻Kandake Of Meroe所有區域建設獲得20% 產能的加成。如果努比亞金字塔臨近市中心,所有區域建設獲得40% 產能的加成。

文明特徵

特色單位皮塔提弓箭手Pitati Archer努比亞特色遠古時代單位,取代弓箭手。 戰鬥力、 遠端攻擊能力、 移動力皆高於弓箭手,但消耗更多 產能。升級為弩手。

特殊設施改良設施努比亞金字塔Nubian Pyramid“砌磚”科技解鎖的改良設施。必須建造在沙漠、沙漠丘陵或氾濫平原上。提供1 信仰。可以從相鄰區域獲得額外產出。如與市中心相鄰,提供1 食物。如與其他任意提供相鄰加成的城區相鄰,對應產出加1

特殊能力塔塞提Ta-seti

遠端單位增加50%產能。所有遠端單位戰鬥經驗值增加50%。

戰略資源礦產提供1 產能。加成和奢侈品資源礦產提供2金幣。

黑阿姨是最新dlc出的文明, 可以說是強到爆炸的一個文明,再次再次引用之前的一個概念,越早期作用的能力越強,老秦雖然看起來能力弱,但是la和ua早期都能用上,所以老秦還是能給到B+的分數,而黑阿姨這個UU和UA,是早期爆炸強的兩個相互配合的能力,別的文明想快,需要走小馬征服騎士補刀,而黑阿姨極限下弓箭就能幾乎打穿世界小馬補刀,這是一個時代的差距!

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

來聊聊這個神奇的UI

首先,只有插在泛濫上,這個UI才能鎖上人口,而早期我們的首都,但如果有1環的泛濫,開局大概率會開掉漲人口(畢竟理論上現在沒移民了3敲可能還不是那麼好湊)

那麼插在沙漠上僅僅觸發加速呢?理論上如果先奔軍營鎖錘子,然後觸發尤里卡後直接走砌磚,這樣可以加速到軍營和學院。這樣兩個區域200錘左右,能加速40錘,看起來好像還挺不錯?

但實際上我們的區域大部分時間不是靠手錘,而是靠溢位錘,何況努比亞有100%的溢位!所以這個UI看起來最後的尊嚴也被溢位錘給擊潰了

況且想發揮作用,很大概率要買地,現在改版了窮了不少,早期錢可不能在買地上花太多

咱們知道早期是吃瓶子的,要跑軍營,跑學院,跑砌磚,跑弓箭(隨時勢應變)

所以早期逼我們做出單一選擇必須要有收益彌補

比如土澳的特性很大程度會逼我們先走完軍營之後直奔學院,或者弓箭之後就奔學院。但是土澳的學院價值是極大的,翻倍後能提供的科研只能用恐怖來形容。

但是這個要逼我們先走砌磚的UI,顯然沒有強到讓我們需要先跑的必要。所以咱在這裡給UI定位是雞肋,可能能用上,但是沒啥用,很難存在為了UI而改變套路的可能

UI評分3分

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

講道理,早期還是推薦用溢位錘敲區域,就算有20%的額外錘子,還是不如100%的溢位錘來的簡單暴力

不過這個能力中後期可以2樹(40基礎錘*1.2=48基礎錘,和本體區域差6基礎錘,算上游戲進度大概2-4)+20錘左右敲一個區域,比其他文明省一棵樹,還是有他自己本身的意義的

話又說回來了,早期溢位之後還是能賺幾個錘子的(大概10錘?)

自鋪向還是非常不錯的,因為大部分時間在敲區域本體,整體下來能賺不少錘子

LA評分 4.5分

UA看後半部分

建立在戰略資源的礦井+1產能。

建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣

單看這個技能是挺不錯的,銅,銀,鹽,水銀,玉,鑽石都能buff再+2金

但是黑阿姨極度不關聯這些礦(由sa大佬提出5關聯是弱關聯)

所以最重要的開局運營階段這個技能是幾乎派不上用場的,完全不能指望它增加回合金來增加騙宣容量,所以這個UA的作用就只能定位為,中後期獲得額外金幣的一種錦上添花的技能。

而戰略資源+1錘效果就更弱了,征服向的戰略礦只有鐵,一局下來都沒幾個鐵,不指望黑阿姨能多賺幾點產能

所以UA的後半段部分效果比較乏力,加成只能用“零星”來形容

單把UA後半部分抽出評分 3分

UA的前半段和UU一起說

UU70錘,30/17力3跑.

隨著弓箭被削到60錘,掛政策錘弓箭需要40錘,而努比亞掛政策只需要35錘

賺5錘還幾乎相當於是自帶大軍的小弓,想一想也知道這是一個非常強力的uu

而且3速對於弓箭來說意義是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵開視野射擊,可以進森林進雨林1步再射擊,具體用法很簡單,咱也不多羅列,戰鬥快開始時2速-3速的利用率(射擊次數)不止提高50%。

所以努比亞開局推ai弓箭的數量可以再降,3個弓箭基本就能衝鋒陷陣了,棒子只需要卡zoc和補刀就好

而UA的另一個強大的地方在於配合政策100%溢位,早期一個無成本(不同於小船和城牆,征服向是不需要的,計算溢位要扣掉成本,所以弓箭相當於無成本)的100%溢位相當可怕,一棵3人文的樹就能溢一個小碑出來,5人文可以快溢好一個之前鎖好錘子的軍營。用好這個溢位可以快速把紀念碑和軍營都補好,開始跑人文和跑點數。非常舒服

不容置疑的說,黑阿姨可以坐穩征服t1的(mmp新出的5個文明3個t1)原因,幾乎都是因為這一半UA以及這個UU,這兩項合起來可以打10分

黑阿姨總評:

黑阿姨的征服必然是圍繞著uu做文章

1非常好的彌補了弓箭手推掉前兩家甚至第一家之後就很難再派上用場的窘境。

2本身還比弓箭更便宜且能吃額外溢位

所以努比亞早期必然是直奔弓箭(採礦還是得點,除非牧場和農場(氾濫,小麥,大米)能開到3個)

隨時以觸發弓箭尤里卡為目標,如果判斷無法完成就必須硬過,越早到弓箭優勢越大。

開局可以考慮錘2-3個投石升級,然後直接懟近點ai,

如果沒有近點就懟近點城邦就是莽,不能心疼

推下第一家,戰術就很多了,要看圖分析,總之,起碼在ai馬鐙或者火槍以前,弓箭都能一直用,走位時候小心一些,記住ai的劍客按44力算,不是滿血的小弓容易被秒,別殘血走到攻擊範圍內,只要保持弓箭不死,就能有一直續航推城和非常強悍的清兵能力。

總的來說,新文明可以坐穩征服的前三

黑阿姨評星 S

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