文明6努比亞文明勝利 - 文明6努比亞82t征服勝利戰報

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文明6努比亞文明勝利

打法變更

1小弓50-60錘(升級費用由30變為45)

至關重要的一個變化,使得目前而言弓棒一波的成本顯著提高,錘投石升級貴15,裸錘多7錘,6個弓箭就是90/42錘,一筆不小的額外支出,而錘金比從原來的10比30到現在的17比45,顯然錘投石升級是更好的選擇,早期要注意自己擁有的現金數,別錘了投石卻沒錢升級。

2移民大概率由棒子護送

這個修改導致搶移民的成功率大幅降低,能搶移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱們必須放棄一直一來開局奔移民的想法,選擇騙錢320買移民雙城出兵推第一家的早期思路

3ai譴責概率提高

(他們只是不喜歡你)這種非常後期才會出現的理由很早就會出現,所以一定要把握好,早換現金,避免出現還沒騙現金就被譴責的窘境。

4ai開局不再互打

這個影響其實非常小,系統似乎設定ai見面就是綠臉,應該是有一條見面加好感的綠字,所以玩家比較難有偷雞的情況

5城邦bug修復以及ai打城邦概率顯著提高,極其顯著提高

 因為ai不互打,所以城邦就成了遭殃的物件,早期ai會瘋狂攻擊近點城邦,甚至自己首發的都不會放過(**喪心病狂)所以政治哲學的鼓舞觸發會變得非常艱難,隨時要做好硬過政治哲學的打算,非常卡節奏

4U資料分析

UA:TA-SETI

1.建造遠端單位時+50%產能。

2.所有遠端單位從戰鬥中獲取經驗的速度+50%。

3.建立在戰略資源的礦井+1產能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

UU:PITATI弓箭手

代替弓箭手。

產能從50上升至70。

維護費1不變。

近程戰鬥力從15上升至17。

遠端戰鬥力從25上升至30。

移動力從2上升至3。

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

 如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

先說UA的後半部分

3.建立在戰略資源的礦井+1產能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

單看這個技能是挺不錯的,銅,銀,鹽,水銀,玉,鑽石都能buff再+2金

但是黑阿姨極度不關聯這些礦(由sa大佬提出5關聯就是無關聯)

然後就會出現以下情況↓↓

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所以最重要的開局運營階段這個技能是幾乎派不上用場的,完全不能指望它增加回合金來增加騙宣容量,所以這個UA的作用就只能定位為,中後期獲得額外金幣的一種錦上添花的技能。

而戰略資源+1錘效果就更弱了,征服向的戰略礦只有鐵,一局下來都沒幾個鐵,不指望黑阿姨能多賺幾點產能。

所以UA的後半段部分效果比較乏力。

UA的前半段和UU一起說

UU70錘,30/17力3跑.

隨著弓箭被削到60錘,掛政策錘弓箭需要40錘,而努比亞掛政策只需要35錘

賺5錘還幾乎相當於是自帶大軍的小弓,想一想也知道這是一個非常強力的uu

 而且3速對於弓箭來說意義是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵開視野射擊,可以進森林進雨林1步再射擊,具體用法很簡單,咱也不多羅列,戰鬥快開始時2速-3速的利用率(射擊次數)不止提高50%。

所以努比亞開局推ai弓箭的數量可以再降,4個弓箭基本就能衝鋒陷陣了,棒子只需要卡zoc和補刀就好,具體實戰到戰報裡再具體分析

而UA的另一個強大的地方在於配合政策100%溢位,早期一個無成本(不同於小船和城牆,征服向是不需要的,計算溢位要扣掉成本,所以弓箭相當於無成本)的100%溢位相當可怕,一棵3人文的樹就能溢一個小碑出來,5人文可以快溢好一個之前鎖好錘子的軍營。用好這個溢位可以快速把紀念碑和軍營都補好,開始跑人文和跑點數。非常舒服

不容置疑的說,黑阿姨可以坐穩征服t1的(mmp新出的5個文明3個t1)原因,幾乎都是因為這一半UA以及這個UU,這兩項合起來可以打9.5分。

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

來聊聊這個神奇的UI

首先,只有插在泛濫上,這個UI才能鎖上人口,而早期我們的首都,但如果有1環的泛濫,開局大概率會開掉漲人口(畢竟理論上現在沒移民了3敲可能還不是那麼好湊)

那麼插在沙漠上僅僅觸發加速呢?理論上如果先奔軍營鎖錘子,然後觸發尤里卡後直接走砌磚,這樣可以加速到軍營和學院。這樣兩個區域200錘左右,能加速40錘,看起來好像還挺不錯?

但實際上我們的區域大部分時間不是靠手錘,而是靠溢位錘,何況努比亞有100%的溢位!所以這個UI看起來最後的尊嚴也被溢位錘給擊潰了。

況且想發揮作用,很大概率要買地,現在改版了窮了不少,早期錢可不能在買地上花太多。

咱們知道早期是吃瓶子的,要跑軍營,跑學院,跑砌磚,跑弓箭(隨時勢應變)。

所以早期逼我們做出單一選擇必須要有收益彌補。

比如土澳的特性很大程度會逼我們先走完軍營之後直奔學院,或者弓箭之後就奔學院。但是土澳的學院價值是極大的,翻倍後能提供的科研只能用恐怖來形容。

但是這個要逼我們先走砌磚的UI,顯然沒有強到讓我們需要先跑的必要。所以咱在這裡給UI定位是雞肋,可能能用上,但是沒啥用,很難存在為了UI而改變套路的可能

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

早期還是推薦用溢位錘敲區域,

中後期可以2樹+10錘左右敲一個區域,比其他文明省一棵樹,還是有他自己本身的意義的。

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開局,算一個蠻不錯的開局,雖然不能坐奢侈,但是可以圈到1馬,1狐狸,只要出了工人就能開掉一個戰略一個奢侈,開局果斷左下1坐。

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開局棒子往上走,慣例看開拓者模式,找到一個紅點,果斷過河。

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3t首發一個軍邦,非常不錯,任務也是基本必須要完成的。

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4t被左邊來的蠻子狗探到,於是棒子選擇在家繞圈遊走,防止被蠻子圍家工人移民出不去的窘境。但是這個狗又往右走了,威脅應該不大,只要咱們新出的狗往左下走就能擋住它回家的路。

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轉圈過程中撞上一個科研城邦。狗出來往下走,不讓蠻子狗回家。

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這裡要說一個很關鍵的點,之前咱推薦是雙狗開,一來為了搶移民二來為了踩蘑菇發城邦還有騙宣。

但現在由於要買移民以及升弓箭變貴,早期需要的錢數量上漲,沒坐奢侈的局基本不能買工人了,需要自己手錘。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第8張

家門口的迦太基被羅馬首發了。

遇上羅馬,沒拍分城,沒鄰居,沒遺物,哇,三無鄰居。

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9t再看羅馬,突然多了3個鄰居。。。。

然後要注意這個外交,現在ai譴責概率大增,印象裡一個-5的女希臘見面3t就譴責我。

所以要一有機會就回合換現。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第10張

棒子游走了一圈,一來是剛剛說的防小野,二來是找1分的拍城點。

因為新版本難搶移民,買移民出去拍1分雙城暴兵是咱目前看來比較穩的打法(不保證以後開發出新打法)。

所以開局我們要仔細找適合拍1分的地方。

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10t/11t遇上兩個ai,都已經拍了一分,然後現金讓我流口水啊,工人出來就能騙一波錢了。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第13張

棒子游走了一圈 一來是防蠻子,二來是找開局拍1分的位置。

由於現在ai都會護移民,搶到移民的概率大減,期望值低的已經不再適合研究開局搶移民的打法,所以騙錢買移民出去鋪1分是更靠譜的選擇。

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西班牙是在右邊發現的。

所以咱們根據羅馬3鄰居,埃及無鄰居,大致劃分一下位置,左邊的4個ai大概率是這麼排列的。

所以判斷咱們是在中部南方,左右ai大概率是4比3劃分。

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工人出來開馬,第一時間騙光西班牙的錢,因為西班牙離我們的距離很曖昧(路非常難走)。

所以即使是近點也能宣掉。

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接著送埃及3次1塊把馬賣給埃及賺錢,湊足一個移民的錢。

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單偵察更沒有掛調查的必要了,掛君主信仰發萬神(沒遺物沒首發宗邦,心累,鍛造沒了)以及多1金增加騙宣容量(19)。

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介於周圍的地實在太白了,咱思考了1t(。。。我不會承認是我猶豫不決)。

14t才買出移民,準備坐狐狸右1,現在想來大錯特錯,應該坐狐狸右上,多吃一棵樹,這裡是一個很嚴重的細節錯誤,雖然還沒有技藝,仗著UA砍一個投石出來溢位再出工人。

這裡可以看到首發的軍邦迅速被埃及拿了1血,只作用了10t,不過也給咱賺了20錘子。

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宣掉埃及,然後把馬先賣給羅馬,上輪他說我國土太小,我估摸著下輪要譴責我了,趕緊先換。

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 投石順利逮住一個蠻子狗殺掉觸發尤里卡,馬上能把弓箭跑出來。升級兩個uu可以直接去懟埃及。

現在ai打城邦傾向極高,兵力極度分散,之前一般會聚集在一起,要合理清兵一段時間,現在見到就懟就好了。

順便這個城邦的兵真煩,欺負我沒有帝國初期一直站我奢侈上。

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果不其然,過天被羅馬譴責,小樣,錢都騙完了,隨便譴責(主要是羅馬部隊還在附近不想先宣他,不然他譴責的機會都沒有)。

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偵察兵繼續探,遇到阿拉伯,因為移民已經安全坐下,直接宣羅馬,然後賣奢侈給阿拉伯。

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外交系統越來越拍腦門了麼比上個版本宣友還莫名其妙。

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仔細看小地圖,可知大抵和開局猜測的相同,但是阿拉伯還有一個未知鄰居。

所以可以判斷出,ai是左5右2,阿拉伯的那個鄰居沒機會去探了 周圍都被宣乾淨了。

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探到庫馬西,這個任務非常容易,雖然咱們附近沒有石頭,但是隻要打下帶石頭的ai就好啦。

順便提一下左上角,因為首發科研,所以可以強行過鍊銅。

(這把點真背,殺了兩個蠻子找不到第三個,虧了40瓶子=20t科研的首發)。

然後文化是個大問題,非羅馬的文明都需要在早期找機會補好紀念碑,兩-三個小碑才能安穩過度到政治哲學。

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和解西班牙,家裡開掉狐狸給西班牙,然後1分買工人開狐狸給波蘭。

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26t技藝完成

因為我們的鄰居是埃及,可以考慮不再掛君主信仰,掠奪一次UI就能夠信仰。

這裡提一下,發萬神的方式很多。

1 首發宗邦

2 自己踩到或者騙到遺物(希望改掉這個bug,以及新出的騙書bug)。

3 掠奪聖地

4 掠奪種植園

5 踩村莊吃信仰

20t以內發萬神有機會拿到鍛造,15t內基本穩拿。

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錘到1t,直接爆一棵樹補小碑,不要貪溢位給軍營,小碑出的越早,到政治哲學也越早,插卡也越早,照樣也是點數。

這個兩次的工人恰好可以把圈到的兩棵樹都砍掉且能剛好溢位。

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劫掠一次埃及的UI拿了天空,家裡小碑補好,(工人是之前1分買的只錘了一個狐狸就往上跟著部隊走)買地錘了匹馬送給阿拉伯然後宣戰拿回來。

這裡說下,如果此時開始按努比亞版小馬征服的套路打,本圖可以在60+t結束。

介於咱之前已經做過一期半小馬征服的戰報,這把就不想按相同的套路打了。

因為天空補了3文化,小杯補了2文化,文化直接上到快8,已經夠安穩過度到政治哲學了,這裡選擇溢位砸出軍營。

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打下埃及先和解,不繼續推的原因有2

1分析腳程埃及這波更慢,分路走埃及大概是推埃及+波蘭,而下路需要推羅馬+阿拉伯+未知ai,所以先走下路更好。

2 埃及的戰車騎手39力,很容易把咱們的弓箭手社保,所以最好有寡頭大軍劍客的時候再懟上去,支援+地形下可以達到50+防,戰車騎手也射不動。

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這裡要提一下前面忘記提的問題,因為uu是3速,所以可以先上礦或森林然後射擊。

這樣不僅僅是增加射擊次數,還有利於我們下一輪劫掠。

用努比亞一定是可以一路劫掠過去的。

一個礦25科研,一個採石場25文化,一個牧場/獵場50金。

收益非常高。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第36張

喀布林又買了一個工人,準備溢位一個軍營。

家裡沒樹硬錘軍營,1分馬上錘好軍營。

馬上羅馬的拉文納就掉了。

羅馬的城必然都有小碑一路上可以漲很多文化。

順便看一下下面的迦太基,殺爹狂魔連自己首發的都不放過。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第37張

帝國初期好了,4人文樹可以砍32錘,算上溢位比3人文多賺了6錘,砍掉去溢一個軍營。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第38張

之所以先打羅馬還有一個原因是,要儘早在羅馬還沒出羅馬軍團的時候幹翻他。

否則軍團一出,所有城市城防秒上34+,有軍團駐守甚至會達到近50。

所以越早打越好。

打ai先清兵,先掠奪(尤其是採石場),再下城。

喀布林吃了溢位到65,硬錘還要幾t,咱決定再切弓箭再吃一個溢位順便把碑補出來。

可以看到39t已經修好兩個兵營跑點,再過2t可以獨裁插卡到更高的點數。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第39張

家裡再補一波弓箭就要補棒子準備打劍客一波了。

羅馬這邊推進很順利,能劫掠的基本全劫掠完畢。趁著ai還沒軍團能推多少推多少。

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44t插上大軍卡跑點 看埃及現金非常多,立馬騙宣拿走。

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波蘭請求和解,拿現金(權重似乎是兵力比和戰損比,戰損都是0,兵力我遠超她)。

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羅馬起了軍團之後城防暴漲,46t才把另一個分城打下,

然後選擇割迦太基然後解放吃加成和宗主加成美滋滋。

所以雖然打城邦早期對玩家不利,但中期能割讓解放是非常賺的。

同理征服轉飛天/文化也是巨大加成,因為打掉會吃掉其他ai的使者,解放之後我們白吃3個,加上現在修復瞭解放後使者無加成的bug,所以這個解方城邦的套路應該會被征服/征服轉科技文化所慣用。

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打完羅馬往左,遇上俄羅斯直接宣戰。

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文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第48張

看城防可以知道毛子此時只有戰車一點不慌。

順便主城和喀布林和拉文那總共錘了5個棒子(40t-50t)往上走升級成鐵劍。

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總共5個劍客往上走,馬上政策好了切寡頭,再拿上大軍,能+9力

攻城車是棒子砍樹溢位敲出來的(喀布林那個買的工人)

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走文明3連路線,劍客打一波之後家裡就開始補學院/圖書館了,羅馬和主城補好兩個學院,科研上的非常快,大概自己家裡能敲出3-4個學院。

因為近代騎吃的科研數量是可怕的,馬鐙之後2200的缺口,想快就要錘學院,找各種機會吃科研。

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準備爆戰車,掛演習卡,這裡失誤還掛徵兵,因為我沒料到埃及的戰爭賠款大的驚人。

所以更好的選擇應該是演習+掠奪,這裡也可以看出德國+1紅的作用,可以常駐掠奪卡或大軍卡。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第52張

毛子居然鋪了個+4的學院,難以置信,小弓先上射掉圍牆,近戰再準備下城。

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上路不小心被射死一個弓箭一個劍客,我tm還是低估了皇家騎手的戰鬥力啊,接近滿血的小弓就這麼被秒了。

駐守先等ai的近戰撞,彆著急。

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家裡的學院都好了+3點科邦+和解埃及馬上科研數就撐起來了。

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家裡補戰車,還有不到7t就能出僱傭兵了,儘量控制所有的城在7t內完工。

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66t完成僱傭兵,不得不說,戰車的數量太少了,因為家裡的樹都被砍的差不多了沒多少砍樹爆車的機會,加上咱不想用騎士就打平世界,所以只出了10輛多一點戰車打一波。

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69t阿拉伯狗帶

阿拉伯到死都只有1個分城,簡直難以置信,目前還不確定是不是因為這個護移民的機制讓ai鋪城速度慢了許多?

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第62張

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第63張

看城防可以知道西班牙鐵劍了,沒關係,沒到斧兵搶撞城都不難。

保險起見買了個工程塔,配合大軍有3速能勉強跟上騎士。

可以看到科研已經破到70,後期圖書館塞人口+全城輪專案科研會爆的非常快。

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和解阿拉伯拿全現金和回合金。

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3騎士+4劍客帶古典大軍和最早那個攻城錘攻城錘打死波蘭。

科研破百。10t就能跑到近代騎兵。。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第66張

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利 第67張

科研最快的中國此時居然什麼都沒有,直接就被撞下城了。

莫名其妙的中後期一路吊打把ai打死,連近代騎還沒出ai就已經全部陣亡了,不得不說讓一整局下來一直好好規劃如何速出近代騎的咱有點懵逼。

不過話說回來,你規劃的好,科技快,才有這種保底的手段,假設這個始皇帝發了宗教拿了守護(第一順位)然後已經走到火槍,69力的火槍可不是騎士那麼好推下的,這時候如果有一大波近代騎,就顯得非常從容。

評價:

首先從這個戰報可以看出來,UU的強力可見一般。

1非常好的彌補了弓箭手推掉前兩家甚至第一家之後就很難再派上用場的窘境。

2本身還比弓箭更便宜且能吃額外溢位。

所以努比亞早期必然是直奔弓箭(採礦還是得點,除非牧場和農場(氾濫,小麥,大米)能開到3個)。

隨時以觸發弓箭尤里卡為目標,如果判斷無法完成就必須硬過,越早到弓箭優勢越大。

開局可以考慮錘2-3個投石升級,然後直接懟近點ai,

如果沒有近點就懟近點城邦,不能心疼

推下第一家,戰術就很多了,要看圖分析,總之,起碼在ai馬鐙或者火槍以前,弓箭都能一直用,走位時候小心一些,記住ai的劍客按44力算,不是滿血的小弓容易被秒,別殘血走到攻擊範圍內,只要保持弓箭不死,就能有一直續航推城和非常強悍的清兵能力。

總的來說,新文明可以坐穩征服t1,而且穩定性要高於阿茲特克和司機太,略高於馬其頓和閃閃,波斯先不評論。

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