德國腓特烈一世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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腓特烈一世(紅鬍子腓特烈)Frederick Barbarossa

德國腓特烈一世 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向鐵王冠Iron Crown喜歡未與城邦建立關係的文明,敵視城邦的宗主國或攻下城邦的文明。

LA神羅皇帝Holy Roman Emperor額外獲得一個軍事政策槽。 軍事單位與城邦作戰時 戰鬥力增加7。

文明特徵

UU型潛艇U-Boat替代潛艇。U型潛艇建造需求的 產能少於一般潛艇,視野範圍增加1,且能發現視野範圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰時 戰鬥力增加10。

UD城區漢薩商行Hansa替代工業區。鄰接商業中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標準加成。但鄰接礦場或採石場沒有加成。

UA帝國自由城市Free Imperial Cities

允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區。

紅鬍子是當之無愧的無戰種田第一文明(神奇的土澳先丟在一邊),合理鋪城基本能讓每個漢薩都吃到+6或者以上的加成,插上翻倍卡就是+12以上,還有工邦的加成,一個漢薩能提供近20錘子,到結束每個漢薩能吃上近2000錘子,相當可怕的收益,然後多一個區域插精英政治早期提的文化也更多等等等等,反正用過德國種田的都說好,不過這是征服,咱們就得換個姿勢看待紅鬍子了.

UU U型潛艇U-Boat替代潛艇。U型潛艇建造需求的 產能少於一般潛艇,視野範圍增加1,且能發現視野範圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰時 戰鬥力增加10。

海軍UU幾乎全部無用,0分

UD城區漢薩商行Hansa替代工業區。鄰接商業中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標準加成。但鄰接礦場或採石場沒有加成。

雖然漢薩是非常強力的UD,不僅半價而且還能輕易獲得大量加成,但是征服向一來不一定跑學徒,二來造了工業區也很難回本(週期太短,且後期錘子的效益越來越低)當然要是願意打到後期的玩家,漢薩自然是不二之選,但如果你只打算打到近代騎兵(軍事學)那麼漢薩幾乎是無法回本的一個UD

評分 2分

UA帝國自由城市Free Imperial Cities

允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區。

簡單粗暴的技能,在自鋪中和UD相對應,4人口就可以拍下學院商業和漢薩,而征服中,由於ai超高的出聖地的傾向(最早解鎖區域的科技)所以低於4人口的城都很難鋪出新區域,使得城市成為廢城等到到4人口已經來不及拍下區域或者拍下也無法回本

而德國打下的城必然可以在第一時間拍下區域(如果本來ai是4人口或以上有雙區域,然後被打成3人口,那拍不下,但至少有除聖地外的一個有用的區域)學院,商業,鎖下錘子,然後靠砍樹或者慢慢自錘把區域錘出來,省去了漲到足夠人口的時間,使得區域的作用時間延長,也降低區域的成本,回本的時間更短,效果還是非常立竿見影的。

UA評分 6分

LA神羅皇帝Holy Roman Emperor額外獲得一個軍事政策槽。 軍事單位與城邦作戰時 戰鬥力增加7。

LA兩個能力,分開說

①軍事政策槽+1,這個單看能力很難升起一種比較準確的概念,

只會覺得,多一個紅槽,好像很不錯?

那如何量化這個“不錯”

直接帶入政體分析

開局囚邦,可以掛【紀律】+【偵察】相當於對蠻子穩定+5力以及偵察兵能經驗吃更快,不耽誤偵察探路速度的同時能提供穩定的對蠻子的優勢,技藝之後可以掛蠻子+5力和斯巴達教育,相當於+5力還插著,對投石的尤里卡和鍊銅的尤里卡都非常關鍵。

政治哲學之後,一般文明是先獨裁,等劍客一波的時候切成寡頭,徵兵+造兵政策掛完就沒地方插大軍卡了,而德國可以選擇先寡頭,掛徵兵+造兵政策+大軍卡,到劫掠政策出來以及劍客一波打完之後,可以換獨裁,插徵兵+造兵政策+掠奪改良卡(很重要但卻很難插上的卡)+大軍卡。

②軍事單位與城邦作戰時 戰鬥力增加7

看上去挺不錯實際上用處不大的能力,近點城邦一般是被咱們首發,沒人願意錘掉首發的城邦,理論上如果等城邦兩棒走遠(很關鍵,如果不走遠,而選擇等撞的方式,有可能ai會棒子回家守城,就錘不下城了),德國狗棒能比較穩的錘掉城邦的城,但是這種情況實在太少見了,要滿足很多條件,這裡咱只是提出有這種打法

其次情況下幾乎想打城邦都不費多少力氣,這個能力也就沒了意義

LA總評分:6.5分

德國總評:雖然德國三個能力都與征服相關,但是德國的綜合能力並不是很讓人滿意,早期的額外優勢是穩定對蠻子+5力,中期是能提高對ai爛城的利用以及能穩定插大軍卡(相當於是多了40點左右大軍點),加成都不是能質變的加成。所以相比於一流的種田能力,紅鬍子的征服能力只能淪為中等甚至偏下水準。

德國評星:B

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