雙希臘 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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歌果Gorgo

雙希臘 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向寸步不退With Your Shield or on It簽署和平條約時拒絕讓步,並希望其他文明也如此做。敵視和談時屈服於對方的文明,以及從未涉足戰爭的文明。

領袖獎勵輝煌戰役Thermopylae消滅敵方軍事單位時,獲得等同於其50% 戰鬥力的 文化。

文明特徵

特色單位重灌步兵Hoplite替代矛兵。 戰鬥力增加10。

特殊設施城區衛城Acropolis替代劇院廣場。鄰接其它城區時獲得標準加成,鄰接城市中心時則獲得大量加成。僅能在丘陵地格建設。每建造完一個衛城即可獲得一個使者。

特殊能力理想國Plato's Republic

額外獲得一個通用政策槽。

文明出生地關聯丘陵。

雙希臘的差距雖然只有一個LA,但是卻因為LA而差距甚大

女希臘是殺人拿50%文化,男希臘是每一個城邦多5%的文化

顯然設定上看就是女希臘走征服,男希臘走飛天或者文化

既然本貼談的是征服向,那麼很抱歉(對此,我很抱歉),男希臘的LA必定是沒有多少分數的,前排先提的是,男希臘飛天和文化方面是非常強的,早在上個版本h大就提出過男希臘爆文化到國際化插兩張卡(商路+5錘10金/每一個城邦宗主+10%科研)來爆錘/金/瓶達到飛天的目的,事實上也做到了,無戰150t跑穿文化樹190t飛天,相當好的成績,這個版本因為ai瘋狂打城邦+衛城給使者,可以通過解放城邦+3使者+衛城使者走征服轉飛天/文化迅速做到全城邦宗主進而爆文化速到全球化。

具體極限在哪兒,按神圖小馬征服+戰爭協議bug(不推薦使用)70t打平世界,然後刷幾個神城邦(日內瓦,庫馬西,塔那那利佛,斯德哥爾摩等等)和良好的城邦型別(儘量沒有宗邦和軍邦)可能100t多一點就能飛天成功,咱之前已經做過一個阿茲特克的半極限飛天戰報了,所以不打算做,有興趣的同學可以試試。

伯利克里Pericles

雙希臘 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件 第2張

領袖傾向提洛同盟Delian League喜歡不與希臘爭奪城邦宗主權的文明,敵視與希臘爭奪城邦宗主權的文明。

領袖獎勵眾星捧月Surrounded by Glory每一個將希臘尊為宗主國的城邦,都會令希臘的 文化產出增加5%。

文明特徵

UU重灌步兵Hoplite替代矛兵。 戰鬥力增加10。

由於bug的緣故,本身是鄰接一個矛兵隊友+10,現在變成永遠+10,也就是說這是一個65錘35力的步兵

然鵝即使有bug,希臘矛還是用處很有限,因為【自身不吃政策】,所以這65錘是實打實的,這就貴的難以接受了

首都錘一個都得5-6t,別說分城了,想用矛兵打一波必然是對比劍客,那麼矛兵既沒戰力也數量怎麼打?

所以矛兵的用途特別少,頂多只能是太慘的情況拿來強行打弓棒的後一波,不能形成自己獨特的套路。

UU評分 5分

UD城區衛城Acropolis替代劇院廣場。鄰接其它城區時獲得標準加成,鄰接城市中心時則獲得大量加成。僅能在丘陵地格建設。每建造完一個衛城即可獲得一個使者。

UD劇院,講道理,原本這劇院就很強了,鋪城的時候記得在丘陵邊上,那麼保底就是一個小碑,再來一個城區(一般是商業區靠市中心沿河),就是3文化,到中世紀集市一翻倍,每個劇院保底6文化,然後還有UD自帶的半價,這已經無可挑剔了,還不夠,還送一個使者。

衛城作為自鋪和飛天的核心能力,到了征服,咱想評價他就很難了。

因為咱沒實戰過各種情況下衛城的用法,這裡只能先把腦補的幾種套路寫在這了,以後如果試驗過後再來修正。

理論上這個城區這麼強,沒有不錘的道理,確實,因為現在區域9折之後基礎錘54,UD27,一棵樹基礎錘是20,一般來說到中後期就算不算6折優惠,砍一棵樹,再自錘不到20錘就能出一個衛城,如果是砍樹50%溢位,還能多好幾錘,不可謂不低廉。

那麼征服中為啥說想評價很難呢?因為生效時間不太好下定論

因為出劇院的這個人文是平常不走的——戲劇與詩歌(110,鼓舞為獲得一個奇觀)

這就很尷尬了,之前說中期最重要的是啥,是到僱傭兵打騎士一波,缺口是文化

這個要先白白吃掉110/55的文化,想觸發鼓舞概率較低,得是你打的前兩家ai中有奇觀才行,基本只能是巨石陣這樣的

但是單看資料,想回本文化也不是太難,實戰中如果想在【政治哲學】後馬上走戲劇,然後再拐僱傭兵,最好是能自己算好不卡自己僱傭兵的時間,比如能迅速砸出兩個劇院,給6文化,還能點個3點(2使者配合政策變3)的有意義城邦。比如能點個文邦,那樣就能再加6點文化,多12文化完全可以吃回之前110文化的差值。

關鍵是要自己規劃好。

即使規劃不好,在僱傭兵之後文化不重要了,先走戲劇與詩歌,然後點科邦賺科研,點商邦賺錢,也是不錯的選擇,因為後期城錘子的意義已經不大了,能有一個把錘子換成馬上給一個使者的手段還是挺不錯的。

總體來說加強之後這個劇院的能力算是在征服中也有一席之地了。但是話說回來,再怎麼說也只是征服中50t往後才能用上的能力,且屬於錦上添花而非質變,自然分數不會太高。

UD評分 7分

特殊能力理想國Plato's Republic

額外獲得一個通用政策槽。

文明出生地關聯丘陵。

UA這個算是無腦強的一個能力了,早期可以+1錘,或者對蠻子+5力

然後政策直奔軍事傳統,到了馬上掛上大軍卡,正是這個能力讓希臘成為有很大概率能拿雙中世紀大軍的文明,比較順的局雙中世紀大軍+古典大軍3大軍騎士基本能捅穿一切。

早插卡也能讓希臘在大軍方面既更早拿到手,又能省一些軍營消耗的資源。

中後期就當是德國的多1紅,能遊刃有餘的先寡頭再獨裁,很好的發揮劫掠卡的作用(這點可以去德國那裡看,當然重要的還是自己的理解,咱就不贅述太多了)

UA評分 8.5分

男希臘基本就這樣結束了,因為LA在征服中沒啥用,講道理因為理想國雖然開局就有,但是基本爆發點還是快到中期的時候(軍事傳統啊,徵兵啊),女希臘可以通過LA迅速到達,而男希臘就沒那麼走運了,如果開局不順,推第一家的進度較慢。

男希臘評星 A-

男希臘的征服結束了,女希臘的旅途顯然還沒結束。

LA輝煌戰役Thermopylae消滅敵方軍事單位時,獲得等同於其50% 戰鬥力的文化

總感覺遇上這種無腦強的能力,我都不需要多少分析,像戰車啊,雄鷹啊,王伴啊,還能分析分析打法,這種無腦強的能力想聊點啥還真麻煩。

常規打ai加成不提,記得和解前把兵乾乾淨拿文化。

女希臘有啥自己的額外操作?首先是家裡的寨子不一定要急著拔掉(不過鼓舞還是要觸發,拔了一個差不多了,不過女希臘硬過壓力也不大),留倆弓箭在家裡,一回合一個棒子,就是一回合多10文化。

還有一個很重要的操作,就是防止【清溢位文化】

眾所周知,尤里卡會清溢位瓶,鼓舞會清溢位琴

其實說句再通俗一點的話,溢位的瓶琴會被當回合額外吃的瓶子和文化清掉

所以女希臘的LA,劫掠,都會清掉對應的溢位。

那麼要格外小心的就是,如果只剩一點點完成某個人文,就別自個兒研究了,靠殺人完成這個市政,或者剛剛完成某市政的那回合,調整走位別殺人。儘量別因為這個清溢位的bug虧掉太多的文化。

輝煌戰役評分 9分

女希臘總評

女希臘的LA完美的解決了希臘早期如何過度到中期的問題,加快拿大軍的速度,還加速了自己到僱傭兵的速度

總的來說是一個全程有用全程強的能力,也正因為這個能力,使得女希臘的征服能力遠超男希臘

女希臘評星 S-

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